Anno 1602
Scénario 1 : Fin d’un long voyage.
Objectifs :
Trouver une île pour construire une petite colonie de 60 pionniers dont 40 doivent accéder au statut de colons.
Solution :
Prenez la plus grande île à votre disposition. Construisez un entrepôt, deux huttes de forestier, deux huttes de pêcheur, quelques maisons, deux élevages de moutons, une hutte de tisserand, un marché et une chapelle.
Dans votre entrepôt, mettez en vente tous les excédents de production. Assurez la totalité des besoins de votre population et maintenez un faible taux d’imposition.
Scénario 2 : La colonie isolée.
Objectifs :
Rendre une petite île mal organisée et surpeuplée capable de survivre. 100 à 150 habitants doivent atteindre le statue de colons. Fonder une autre colonie avec au moins une autre maison.
Solution :
Avant toute chose, attention aux outils car vous n’aurez pas la possibilité d’en construire ou d’en acheter.
Il faut en priorité assurer l’approvisionnement en nourriture, construisez deux huttes de pêcheur supplémentaire. Colonisez la grande île voisine en vous limitant aux constructions de base :
un entrepôt, deux huttes de forestier, deux huttes des pêcheur, deux élevages de moutons, une hutte de tisserand, un marché.
Ne satisfaisez pas la demande de la population concernant un lieu de culte, interdissez-leur l’accès aux matériaux de constructions.
Etablissez une route commerciales entre la grande et la petite île et approvisionnez la petite île en bois, étoffes, outils. Supprimez-y quelques maisons et la chapelle au centre pour construire un marché. Construisez des maisons sur la partie encore inoccupée de la petite île, pas besoin de routes pour y accéder.
Scénario 3 : A la poursuite du minerai.
Objectifs :
Coloniser une île recelant du minerai de fer. Posséder 10 tonnes de minerai dans l’entrepôt.
Solution :
Choisissez une grande île avec un gisement de minerai. Construisez un entrepôt, deux huttes de forestier, deux huttes des pêcheur, quelques maisons, deux élevages de moutons, une hutte de tisserand, un marché et une chapelle. Vous pouvez également coloniser une seconde île pour y construire une plantation de vigne, de la canne à sucre afin d’approvisionner votre population.
Ouvrez une carrière sur votre île principale et installez un tailleur de pierre. La mine n’est disponible qu’à partir de 120 colons. Dès que cela est possible, construisez cette mine, une fonderie et un outilleur. Vous obtenez rapidement les 10 tonnes demandées. Mais vous devriez être dans le rouge niveau finance, la solution est alors de brader vos outils dans votre entrepôt.
Scénario 4 : Un règne pacifique.
Objectifs :
Aider une colonie. Avoir un solde positif.
Solution :
Vous vous rendez tout de suite compte que seule une île moyenne et une petite île restent à votre disposition. Prenez le contrôle de l’île voisine et construisez l’entrepôt sur la cote ouest. Construisez deux carrières, un tailleur de pierre.
Construisez un autre marché dans la partie nord-est de votre île principale. Construisez ensuite un élevage de moutons sur la pointe de l’île désormais accessible. Remplacez l’élevage de mouton central par des maisons.
Pour l’alimentation, construisez 5 huttes de pêcheur. Achetez des outils, de l’alcool et du tabac.
Sur la petite île, construisez 2 huttes de pêcheur. Dans la partie ouest, construisez un marché, trois plantations d’épices. Faites une route commerciale entre vos deux entrepôts.
Scénario 5 : L’épreuve.
Objectifs :
Fonder une colonie de plus de 200 citoyens. Faire un bénéfice de 250 écus.
Solution :
Occupez la plus grande île contenant du minerai. Construisez-y les bases habituelles d’une civilisation, un entrepôt, deux huttes de forestier, deux huttes des pêcheur, quelques maisons, deux élevages de moutons, une hutte de tisserand, un marché et une chapelle.
Trouvez une île fertile en canne à sucre ou de vigne car c’est vos concurrents réclameront sans cesse de l’alcool. Construisez un chantier naval pour faire des navires de commerce et vendre le mieux possible votre alcool.
Scénario 6 : Terres rares
Objectifs :
Créer deux cités avec chacune 500 habitants dont la moitié doit atteindre le statue de citoyens. Afficher un bilan positif de 200 écus.
Solution :
Construisez vos cités l’une après l’autre. Choisissez la plus grande île avec du minerai et 100 % de canne à sucre. Etablissez vos constructions habituelles. Dans un premier temps, gérez votre population pour la faire stagner entre pionniers et colons ce qui vous permet de faire de précieuse économie. Faites une mine afin de vendre les briques.
Construisez trois plantations de canne à sucre et une distillerie.
Colonisez une autre île sur le modèle de la première, elle peut vous permettre de diversifier vos plantations.
Colonisez enfin une troisième île et n’y mettez que des pionniers, ne satisfaisez pas leur demande, ils ne sont qu’une source de revenus.
Revenez à votre seconde île et recouvrez-la d’habitations avec le maximum de luxe, route pour facilité l’accès aux pompiers, églises etc. …Développez le commerce. Vous devriez avoir satisfait aux exigences du scénario.
Scénario 7 : Découverte.
Objectifs :
Fondez une colonie avec 100 habitants au statut d’aristocrate. Affichez un solde de 500 écus.
Solution :
Le but n’est pas de créer une grande cité mais de gérer au mieux la vie interne de votre colonie de manière à faire évoluer ses habitants vers le statut d’aristocrate. Colonisez les 2 îles moyennes au rendement de 100%. Une des îles à votre disposition possède de l’or, colonisez-la également.
Sur la première île construisez les bases minimale d’une cité plus deux plantations. Sur la seconde, faites de même, plus une carrière. Sur l’île recelant de l’or ne construisez qu’un entrepôt et une hutte de forestier.
Limitez momentanément l’accès de la population aux matériaux sur votre première île, vous devez impérativement économiser espace et argent. Pour la nourriture, vous pouvez mettre tout autour de l’île des huttes de pêcheur. Construisez des routes commerciales de manière à approvisionner vos îles de ce qui leur manque respectivement.
Lorsque vous êtes économiquement équilibré, construisez sur les emplacements vides de vos îles des élevages de moutons. A terme, lorsque ces élevages auront fait évoluer vos habitants, vous construirez en leur place des productions de luxe.
Vous serez bientôt attaqué par des navires pirates, stoppez-les en construisant un chantier naval et des navires de guerres que vous faites patrouiller au large de vos côtes.
Scénario 8 : Bon voisinage.
Objectifs :
Construire une cité d’au moins 1000 habitants dont 500 auront le statut de marchands. Aidez un concurrent à atteindre le même niveau.
Solution :
- première phase, développez votre ville.
Vous n’avez pas le choix de l’île. Ne laissez pas vos concurrents s’installer sur les îles moyennes très fertiles, notamment une des îles qui recèle de l’or, si un de vos voisins est arrivé avant vous recommencez la partie. Développez votre cité en suivant le cour habituel.
Commencez vite à développer votre flotte de guerre, laquelle vous servira dans un premier temps à vous débarrasser des pirates.
Une fois le chiffre de 1000 habitants atteints, stoppez fermement le développement de votre cité. Plus fermer l’accès aux matériaux et arrêtez toutes nouvelles constructions.
- deuxième phase, préparez vous à la guerre.
Construisez deux petits châteaux dans lesquels vous construisez, entraînez et équipez 6 unités d’artilleurs. Choisissez le concurrent que vous aller aider et commencez à lui donner de l’argent sous forme de tributs pour arriver à 10 000 écus. Ouvrez des routes commerciales vers lui pour acheter tout ce qu’il vend. Construisez des navires commerciaux que vous mettez en vente.
Avec trois grands navires de guerre chargés de matériaux, débarquez chez les autres concurrents. Occupez les îles, détruisez l’économie, démolissez toutes constructions. L’île de votre allié étant trop petite il a besoin de cette place pour se développer. Ne cessez pas d’injecter de l’argent pour qu’il se développe et ait besoin de cet espace vital. Lorsqu’il aura atteint 1000 habitants la partie sera gagné.
Scénario 9 : Nuages à l’horizon.
Objectifs :
Vaincre un adversaire plus puissant que vous.
Solution :
Première phase, autodestruction.
Le but le plus sûr et le plus rapide n’est pas la confrontation directe.
Pour sauver vos finances, commencez par détruire vos propres colonies, entrepôts, plantations, maisons, ateliers. Ne conserver que votre capitale, ainsi que l’île avec le champ de coton et la mine d’or. Gardez l’entrepôt et les huttes de pêcheur sur la capitale, détruisez le reste. Afin d’éviter les hostilités avec l’adversaire, maintenez un commerce minimum avec lui, offrez-lui de la nourriture et de l’or. Ne lui acheter rien. Votre politique de destruction doit l’affaiblir puisque vous étiez son fournisseur principal. Empêchez-le de coloniser les îles profitables en les occupants vous-même, à terme vous vous développerez et verrez son empire se dégrader fortement.
Seconde phase, reconstruction.
Reconstruisez de manière à retrouver votre niveau de développement avant destruction mais mesurez ce développement sous peine de vous faire attaquer, le mieux est de limiter votre population au statut de colon ou citoyen.
Votre but est de construire une flotte de guerre d’au moins 8 petits navires avant que le conflit ne devienne inévitable. Protégez votre capitale, vos gisements. Construisez des soldats, armez-les, fabriquez des canons. Sauvegardez souvent de manière à pouvoir recommencer si vous vous faites attaquer avant d’être près.
Troisième phase, conquête.
Ne l’attaquez pas de face, il est encore trop puissant. Attendez qu’il envoie un navire chargé de soldats pour vous attaquer, interceptez-le et coulez-le. Détruisez tous ces bateaux pour vous rendre maîtres des mers.
Attaquez ensuite son grand chantier naval. Embarquez artilleurs et cavalerie sur vos navires et détruisez les remparts de la côtes nord, elle n’a pas de tour de guet.
Débarquez votre artillerie mais ne la faite pas débarquer. Mettez-la devant vos navires, l’armée adverse ne tardera pas à venir et sera détruite. Vous pouvez alors débarquer. Détruisez les tours de guets, la forteresse, les entreprises métallurgiques, les tours fortifiées, vous aurez gagné.
Scénario 10 : Concurrence.
Objectifs :
Anéantir les autres concurrents et finir avec un solde positif.
Solution :
Renforcez en priorité l’industrie navale et construisez dès que possible des grands navires de guerre. Un second grand chantier naval doit vous permettre de développer votre marine commerciale. Dès que le premier concurrent trouve une île, débarquez sur l’île avec trois navires de guerre avec 4 ou 5 artilleurs dans chacun d’eux. Détruisez son navire de commerce et son entrepôt. S’il reconstruit son entrepôt, détruisez-le de nouveau.
Faites de même avec le second concurrent.
Une fois que vous avez 6 navires de guerre, prenez en 3 et partez à la recherche du repère des pirates. Sur l’île des pirates conquises, construisez un entrepôt, cette île recèle de l’or nécessaire pour vaincre votre dernier adversaire.
Divisez votre flotte d’attaque en deux groupes et dirigez-vous sur l’île que votre adversaire vient de coloniser. Attaquez quelques navires et retirez-vous. L’autre groupe doit servir d’escorte pour vous protéger lorsque vous allez réparer vos navires endommagés. Anéantissez en plusieurs attaques la flotte ennemie.
Il faut à présent construire une grande armée. Après avoir depuis la mer, détruit les fortifications, débarquez sur la dernière île conquise par votre adversaire,. Détruisez les marchés et les tours.
Attaquez ensuite l’île principale de l’adversaire (l’île septentrionale). Expédiez 2 ou 3 navires de guerre pour détruire les tours de guet. Lorsque votre flotte est touchée, renvoyez-la en réparation après l’avoir remplacée par le second groupe. En évitant les groupes de tours, détruisez les marchés et l’entrepôt de l’adversaire. Construisez alors votre entrepôt et prenez le contrôle total de l’île.
Vous pouvez maintenant attaquer les îles restantes à votre adversaire en adoptant la même stratégie.
Scénario 11 : Monopole.
Objectifs :
Etablir le monopole sur le commerce de tabac et de cacao. Pour cela, coloniser toutes les îles recelant 100 % des ressources en tabac et cacao Afficher un excédent de 400 écus.
Solution :
Construisez tout d’abord votre cité. Choisissez une île vaste avec du minerai sans vous occuper de savoir si elle recèle 100 % de productivité en tabac ou cacao. Colonisez les petites îles autour de votre île principale, essayez de vous établir sur une île recelant de l’or. Une fois votre économie consolidée, commencez doucement à construire votre armée. Construisez 4 ou 5 navires de guerre et implanter un château dans votre capitale, entraînez et armez des soldats. Dés que la première offensive arrive, mettez à l’abri vos navires marchands.
Divisez votre flotte en deux, la première attaquant un adversaire choisi au préalable comme première cible, la seconde partie de votre flotte restant à mi-chemin comme couverture et pour pallier aux contre-attaques éventuelles. Détruisez le chantier naval de votre adversaire, sabotez tout projet de reconstruction. Débarquez sur l’île après avoir détruit les remparts, laissez vos troupes devant les bateaux pour attirer l’armée ennemie.
Répétez ces opérations avec le second adversaire. Assurez-vous ensuite le contrôle des îles recelant le cacao et le tabac.
Scénario 12 : Coopération.
Objectifs :
Construire une cité de 2000 habitants dont 1300 aristocrates.
Solution :
Développez votre colonie à l’aide des îles qui se trouvent à côté de votre île principale. Vous vous rendez vite compte que vous n’arriverez pas à satisfaire vos besoins sans entrer en conflit avec vos adversaires. L’île du milieu doit être votre première cible car elle recèle du tabac et de la vigne. Lorsque vous l’attaquerez l’autre adversaire viendra à sa rescousse. Retirez-vous pour faire réparer votre flotte, une fois réparée, retournez à l’attaque et débarquez cette fois avec vos soldats.
Sur les nouvelles îles conquises, plantez du cacao, des épices, des céréales, un moulin, une boulangerie ce qui assurera l’évolution de votre population. Sur ces îles pas besoins d’habitations, optimisez l’espace pour les productions dont les habitants ont besoins.
Scénario 13 : L’alliance.
Objectifs :
Construire une cité de 1000 habitants dont 250 marchands et aider le joueur jaune à faire de même.
Solution :
Vous devez faire la place nécessaire à votre futur colonie. Construisez des maisons au nord et démolissez toutes les habitations sur votre île méridionale. Sur l’espace libéré construisez des plantations d’épices et des élevages de moutons. Optez pour un développement lent et progressif. Dès que vous le pouvez financièrement, construisez l’école et la taverne que votre population demande. Mettez-vous à la recherche indispensable d’une île aurifère.
Le joueur rouge devrait vous attaquer bientôt. Deux navires de guerre devrait suffire à détruire sa flotte. Continuez la guerre avec lui jusqu’à la victoire.
Vous pouvez ensuite aider le joueur jaune. Réservez deux navires pour l’approvisionner en marchandises. Si vous ne pouvez satisfaire ses demandes, construisez ce dont il a besoin (tabac, épices, cacao, minerai de fer. Vous pouvez également limiter votre propre population en leur interdisant l’accès aux matériaux. Vous faire venir les marchands chez le joueur jaune, vous devrez l’alimenter en bijoux, or, cacao, tissu.
Scénario 14 : Le fléau pirate.
Objectifs :
Eliminer les pirates. Bâtir une ville de 5000 habitants.
Solution :
Mettez l’un de vos navires de guerre près de la tour située tout à droite. Sur les autres bateaux, passez en mode combat et hissez le drapeau blanc. Dès que les pirates détruisent vos tours reconstruisez-la, construisez le plus vite possible deux grands chantiers sur votre île principale.
Construisez de grands navires de guerre solidement armés de canons, en tout vous devrez en posséder une quinzaine que vous divisez en deux groupes. Vous attaquez l’ennemi avec les deux groupes le premier pouvant réparer pendant que l’autre continu le combat.
Scénario 15 : L’intrus.
Objectifs :
Construire une cité de 1500 habitants.
Solution :
Il faut développer une cité moyenne puis vaincre l’adversaire pour pouvoir grandir à votre aise. Dès que votre flotte compte une dizaine de navires, chassez l’adversaire de vos eaux territoriales. Poursuivez en bloquant les routes commerciales adverse avec vos navires. Il est toujours conseillé de laisser une petite flotte en vous et votre cible de manière à parer aux contre-attaques éventuelles. Détruisez le chantier naval de l’île principale de votre adversaire, huit navires doivent suffire pour neutraliser ces tours. Postez des navires devant ces entrepôts pour l’affaiblir et l’attaquer de temps en temps. Vous devez ensuite occuper l’île d’approvisionnement de votre adversaire. Cela devrait concourir à développer votre cité de manière à ce que nous n’ayez pas besoin d’occuper son île principale.
Scénario 16 : La forteresse.
Objectifs :
Détruire l’adversaire blanc dont le but est de vous faire capituler.
Solution :
Développez votre cité comme à l’accoutumée lentement en étant le plus économe possible. Au sud-ouest vous découvrez le repère des pirates, achetez-leur votre sécurité sur les routes commerciales et investissez 3000 écus pour qu’ils attaquent l’adversaire blanc.
Préparez vous à la guerre en construisant un grand chantier naval, des navires de guerre armés et des soldats.
Avec trois navires de guerre, emparez-vous du repère des pirates, elle recèle du minerai.
Avec trois navires de guerre, attaquez l’autre concurrent plus faible que l’adversaire blanc, son île recèle également du minerai.
Poursuivez la construction de navire de guerre pour la bataille finale. Fortifiez vos îles, laissez des soldats pour parer à toutes tentatives d’invasion.
Attaquez les navires de l’adversaire blanc. Dès qu’il ne vous reste que 4 ou 5 navires retournez les réparer. Une seconde offensive suffit à détruire la flotte ennemie. Avec sept navires, neutralisez les tours tout autour e son île principale. Ceci fait, détruisez les remparts et commencez votre occupation.
Une fois conquise l’île principale de l’adversaire blanc, occupez-vous des autres îles plus faciles à coloniser.