Commandos : le Sens du Devoir

 

Un grand merci à SolucePC pour cette soluce...

 

Mission 1

Vous partirez du point N°1, et sans bouger le canot, vous placerez votre plongeur au point N°2. Attendez que la sentinelle qui se trouve au-dessus de l'échelle retourne vers les caisses pour monter rapidement et l'abattre avec le harpon. Vous allez vous faire repérer par le soldat qui se trouve derrière la mitrailleuse, mais ce dernier ne vous tirera pas dessus. Descendez-le avec le harpon. Cette action est délicate, et il vous faudra peut-être vous y reprendre à plusieurs fois, mais elle fonctionne. Vous devrez attendre ensuite l'arrivée de l'autre sentinelle, qui ne déclenchera pas l'alarme tout de suite, et que vous devrez descendre avec le harpon. Lorsque vous aurez nettoyer la place, amenez le reste du groupe au point N°3 et faites-les monter sur le quai. Amenez votre tireur d'élite au point N°4 en rampant, pour ne pas vous faire repérer par le garde qui se trouve au point N°3. Attendez le bon moment pour sniper le garde de la tour au point N°5, puis, toujours en rampant, placez le plongeur au point N°6, suivi du commando au point N°7. Jetez des pierres avec votre commando sur les sentinelles qui sont à portée pour les faire venir, mais n'oubliez pas de vous couchez lorsque les gardes arrivent. Lorsque ces derniers vous repèrent, utilisez le plongeur pour les neutraliser. Amenez le commando au point N°8 en rampant, sans qu'il se fasse repérer par les sentinelles qui patrouillent. Attendez que la sentinelle patrouillant sur les marches s'en aille, pour neutraliser celle qui patrouille à proximité des caisses, puis portez sa dépouille au point N°9 et couchez-vous. Amenez ensuite votre plongeur au point N°8 en rampant pour qu'il se fasse repérer par la sentinelle des escaliers, et attendez un peu pour que l'autre sentinelle qui se trouve en bas arrive aussi, ce qui vous permettra de faire une meilleure opération. Lorsque les sentinelles seront fixées, vous ferez intervenir votre commando, puis vous placerez les corps au point N°9. Fixez ensuite les deux sentinelles qui se trouvent au point N°10, et lorsque vous les avez éliminées, occupez-vous du soldat de la tour, au point N°3. Placez votre tireur d'élite au point N°11 pour qu'il s'occupe du deuxième placé au point N°5. Faites ensuite le ménage en contre bas, ce qui ne devrait pas vous poser de problème, puis allez vous occuper de la sentinelle qui se trouve au point N°12. Placez le plongeur au point N°13 pour fixer la sentinelle en prenant soin de ne pas vous faire repérer par les deux soldats qui patrouillent au point N°15. Lorsque vous aurez effectué cette opération, faites partir votre commando du point N°14 et attendez que le champ de vision du mitrailleur se tourne vers la gauche, pour faire courir votre commando le plus vite possible le long de la paroi. Occupez-vous du soldat et des deux mitrailleurs en prenant soin d'éloigner les corps, et ramenez votre plongeur au point N°12. Amenez l'artificier pour qu'il pose son piège sur la plate-forme juste devant l'échelle, puis placez-le au point N°14. Jetez des cailloux sur les deux soldats qui patrouillent en bas pour les faire remonter, et lorsque le premier se fera prendre dans le piège, vous devrez tirer rapidement sur le deuxième avant qu'il ne puisse donner l'alarme. Mettez ensuite le plongeur dans l'ascenseur, faites le descendre pour qu'il s'occupe des quatre soldats qui se trouvent en bas au point N°16, puis déployez le canot avant de le faire remonter. Maintenant que vous avez fait le vide, prenez votre artificier et faites-lui placer ses charges explosives aux points N°3, 8, 17 et 18, puis mettez-le dans l'ascenseur. Placez ensuite deux tonneaux au point N°19, afin de faire exploser dans la foulée la baraque qui se trouve à côté, puis placez un tonneau au point N°20. Lorsque vous aurez fini cette mise en place, vous devrez sauvegarder, puis vous placerez votre commando et votre tireur d'élite au point N°21. Explosez les tonneaux qui se trouvent au point N°19, puis mettez rapidement votre tireur d'élite dans l'ascenseur. Faites tirer votre commando sur le baril au point N°20, et placez-le de suite dans l'ascenseur. Descendez rapidement, sortez votre artificier pour qu'il fasse exploser ses charges le plus vite possible, et placez votre groupe dans le canot. Prenez le large et utilisez votre tireur d'élite pour ouvrir une brèche dans le champ de mines, puis rejoignez la balise qui se trouve en bas à gauche de la carte.

 

 

Mission 2

Mot de passe : H239Z

Vous partirez du point N°1, puis vous devrez utiliser votre espion pour neutraliser le premier soldat qui patrouille au point N°2. Vous devrez l'endormir et le ramener au point N°1 pour lui piquer son uniforme. Lorsque vous serez déguisé, vous devrez vous rendre au point N°3 et attendre l'arrivée du gardien du zoo. Lorsque ce dernier rebroussera chemin, tuez le soldat et endormez le gardien pour lui piquer son uniforme. Neutralisez ensuite les deux autres gardes qui se trouvent dans l'enceinte, puis occupez le soldat qui se trouve au point N°4. Amenez votre commando au point N°5 pour qu'il fasse le mur. Neutralisez le garde qui patrouille devant le même mur, puis passez dans la fosse aux lions le plus vite possible pour placer votre commando au point N°6. Neutralisez ensuite le garde qui se trouve derrière le mur, puis placez-vous sous l'échelle qui se trouve au point N°7. Envoyez l'espion détourner l'attention du garde placé au point N°8. Vous devez attendre ensuite le bon moment pour que votre commando accède à la terrasse et poignarde la sentinelle qui se trouve sur la terrasse au point N°9. Lorsque vous serez sur cette terrasse, essayez de rester couché le plus souvent possible afin de ne pas vous faire repérer, et attendez aussi le bon moment pour redescendre. Empoisonnez ensuite le garde qui se trouve au point N°8, puis occupez-vous du garde au point N°10. Placez votre espion à côté du garde qui se trouve au point N°11, puis empoisonnez-le dès que vous en aurez l'occasion. Détournez l'attention de la patrouille, au point N°12, pour que votre commando puisse s'occuper des deux gardes qui se trouvent au point N°13. Vous devrez ensuite cacher les corps derrière le petit bâtiment. Toujours avec votre commando, vous allez vous occuper des trois soldats qui se trouvent au point N°15. Commencez par le gradé, puis les deux autres. Vous devrez peut-être vous y reprendre à plusieurs fois, mais c'est tout à fait faisable. N'oubliez pas de cacher les trois corps au point N°14 Emmenez ensuite votre commando et Dragisa Skopje au point N°7. Vous allez devoir maintenant faire bosser votre espion en commençant par les trois soldats qui se trouvent au point N°16. Ne vous précipitez pas et attendez le bon moment. Occupez-vous ensuite des deux gardes qui se trouvent au point N°17. Faites en sorte que celui patrouille meure derrière la camionnette pour éviter les complications. En ce qui concerne le garde qui patrouille au point N°18, vous serez obligé de déplacer le corps pour éviter que la patrouille du point N°12 ne donne l'alarme. Prenez ensuite votre espion pour qu'il détourne l'attention du garde qui se trouve au point N°19, et avec le commando, neutralisez le garde placé juste en dessous, puis l'autre, en prenant soin de cacher les corps et de ne pas vous faire repérer par la patrouille du point N°12. Prenez ensuite votre espion et amenez-le au point N°4 pour détourner l'attention du garde, puis avec votre commando, occupez-vous du mitrailleur qui se trouve au point N°20. Faites de même avec la garde qui se trouve au point N°21, et emmenez le corps au point N°22. Vous aurez un timing très serré à cause de la patrouille, mais c'est tout à fait jouable. Maintenant, nous allons nous occuper du chauffeur que vous devrez amener au point N°3. Votre espion doit toujours détourner l'attention du garde. Lorsque la voie sera libre, vous ferez entrer votre chauffeur à l'intérieur du zoo, en prenant soin de ne pas vous faire attraper par la patrouille, puis vous le ferez monter dans la camionnette. Vous n'avez plus qu'à amener le véhicule au point N°23 et à ramener tout le reste du groupe à l'intérieur. Avancez sur la route jusqu'à ce que vous terminiez la mission.

 

 

Mission 3

Mot de passe : IR291

Vos hommes sont cachés dans l'église et vous devrez composer avec les patrouilles pour les faire sortir. Sortez le commando et éliminez les deux soldats qui sont les plus proches, avant de vous attaquer à celui qui se trouve au point N°1, que vous pourrez facilement abuser avec un paquet de cigarettes. Cachez les trois corps au point N°2, puis placez-vous au point N°3. Attirez la sentinelle avec un paquet de cigarettes et dissimulez son corps à proximité. Rampez ensuite jusqu'au point N°4 pour éliminer le garde. Il vous faudra attendre le bon moment car pas mal de soldats peuvent vous voir. Lorsque vous descendrez, vous devrez aussi attendre le bon moment pour supprimer le garde. Lorsque vous l'aurez éliminé, vous remonterez et ramperez jusqu'au point N°5. Vous descendrez dès que vous en aurez l'occasion pour vous occuper de la sentinelle du point N°6. Supprimer les trois gardes suivants ne constitue pas une grosse difficulté, mais n'oubliez pas de bien cacher les corps, en les mettant au point N°7. Rampez jusqu'au point N°8 pour éliminer les deux gardes qui se trouvent à proximité, puis cachez les corps au point N°9. Maintenant, vous allez faire venir votre tireur d'élite derrière la petite cabane en prenant bien soin de ne pas vous faire repérer. Lorsque vous aurez réuni vos deux hommes, vous allez jouer au chat et à la souris avec les gardes qui sont seuls. La technique est simple : prenez le tireur d'élite et faites-le apparaître dans le champ de vision de l'ennemi, puis dès qu'il est repéré, couchez-le pour attirer le soldat, faites intervenir le commando pour achever la manip. Cette tactique ne fonctionne pas avec les soldats en faction sur l'échafaudage du point N°10, et sur les patrouilles de trois soldats qui déclenchent l'alarme automatiquement. Si vous avez de la chance, vous pouvez attirer deux gardes en même temps, et si jamais ils tombent sur le tireur d'élite, ils le mettent en joue mais ne tirent pas, ce qui vous laisse largement le temps d'opérer avec le commando. Vous devrez ensuite dégommer, avec le tireur d'élite, le soldat qui se trouve tout en haut de l'échafaudage, au point N°10. Avec le commando ensuite, vous escaladerez la falaise pour éliminer le soldat qui se trouve devant la tente, sans oublier de ramper jusqu'au point N°11. Déplacez légèrement le corps pour éviter de donner l'alarme, puis occupez-vous des deux soldats qui se trouvent à proximité en utilisant le paquet de cigarette. Placez-vous au-dessus des escaliers pour éliminer le garde qui se trouve au point N°12 en utilisant le paquet de cigarettes. Attention, avant de jeter le paquet, attendez que son champ de vision soit complètement à droite, puis occupez-vous du garde qui se trouve tout en bas de l'escalier en faisant attention à la patrouille, et vous remonterez son corps pour le déposer sur la plate-forme. Faites monter le tireur d'élite à côté de la tente, puis avec le commando, occupez-vous du garde qui patrouille avec son chien au point N°13. Servez-vous du tireur d'élite pour dégommer la sentinelle qui se trouve au point N°14, mais attendez qu'il soit le plus haut possible pour que les gardes se trouvant sur le pont ne s'aperçoivent pas de sa disparition. Nous allons maintenant nous occuper du garde qui patrouille sur le pont, avec la bonne vieille méthode que vous avez utilisée précédemment. Faites-vous repérer avec le tireur d'élite et finissez avec le commando. Lorsque vous aurez terminé cette action, vous allez vous occuper des deux gardes qui se trouvent à l'extrémité du pont, au point N°15. Prenez votre commando et placez-vous juste derrière eux en rampant. Attendez le bon moment et poignarder celui de gauche, puis ramenez-le au point N°11., au nez et à la barbe de celui qui se trouve juste à côté. Lorsque vous aurez caché le corps, occupez-vous du second et faites de même. Vous devrez ensuite vous occuper de la sentinelle qui patrouille au point N°16. Récupérez maintenant le système de guidée qui se trouve sur le nez de l'avion au point N°17. Prenez votre chauffeur et attendez que la patrouille soit suffisamment loin pour dérober le camion et vous rendre au point N°18. Lorsque le camion sera en place, faites monter le reste du groupe et partez vers la gauche pour terminer cette mission.

 

 

Mission 4

Mot de passe : NGYA7

Vous partirez du point N°1 juste à côté d'une petite cabane. Vous allez devoir agir assez vite dans un premier temps pour vous débarrasser des deux soldats qui vous empêchent de sortir. Lorsque la sentinelle qui fait le tour de la cabane vous permettra de sortir, faites-le rapidement avec votre commando et plaquez-le contre le mur qui se trouve à l'ombre. Tout de suite après, prenez un de vos deux hommes et faites-le ramper pour qu'il se retrouve dans le champ de vision du garde statique. Lorsque votre homme sera hors champ, mettez-le debout, et quand il sera repéré, faites-le ramper dans le recoin du mur. Le garde statique viendra alors mettre en joue vos deux hommes, puis celui qui fait le tour de la cabane à son tour. Vous n'aurez plus qu'à les éliminer avec le commando et à placer leurs dépouilles dans le recoin. Rampez jusqu'au point N°2 avec votre commando et attendez le moment opportun pour vous occuper de la sentinelle qui patrouille seule, puis ramenez son corps dans le coin de départ. Cette action est un peu osée, mais tout à fait jouable. Concernant la sentinelle qui se trouve au point N°3, montrez-vous, puis couchez-vous pour la faire venir et avec un peu de chance, vous pourrez même vous faire le garde qui patrouille au point N°4. Poussez ensuite le chariot légèrement vers la droite et placez-vous derrière pour ne pas vous faire repérer. Rampez jusqu'à la cabane puis montrez-vous une nouvelle fois pour faire venir le soldat qui se trouve au point N°6. Pour éviter que ce dernier ne regagne sa place, jetez-lui des cailloux pour le faire passer derrière la cabane, et vous pourrez de la sorte le réduire au silence. Faites ramper le commando au point N°7 pour qu'il dépose le leurre, et placez-le derrière le chariot au point N°5. vous devrez ensuite éliminer le garde qui patrouille au point N°8 et le ramener au point N°1. Le leurre est capital dans cette opération, car il va fixer la patrouille pendant que vous effectuerez votre forfait. Vous irez ensuite placer votre commando derrière les bobines qui se trouvent au point N°9, où vous devrez vous occuper du garde qui patrouille seul. Attendez le bon moment et n'hésitez pas à jeter une pierre pour avoir plus de temps entre les passages. Vous devrez ensuite dissimuler le corps derrière les bobines. Nous allons maintenant nous charger du garde qui patrouille au point N°10. Attirez-le avec un paquet de cigarettes et cachez sa dépouille derrière les bobines. En ce qui concerne le soldat qui se trouve sur le quai, au point N°11, courez vers la gauche lorsque son champ de vision se trouve à droite, puis rampez pour arriver derrière lui, et attendez que la sentinelle qui patrouille au point N°12 s'éloigne. Ramenez ensuite le corps derrière les bobines. Nous allons maintenant sortir nous occuper de la sentinelle qui patrouille au point N°12. Restez debout au point N°10, puis couchez-vous dès que vous serez repéré et cachez-vous derrière le mur. Lorsque ce dernier arrivera, attendez qu'il reparte pour le poignarder, et vous pourrez laisser son corps au point N°10. Occupez-vous du garde qui se trouve au point N°13, puis des deux autres qui sont en faction, et rangez les corps au point N°13. Faites venir maintenant l'artificier et le tireur d'élite au point N°13. Occupons-nous maintenant du garde qui se trouve au point N°14 : montrez-vous, puis couchez-vous pour ramper derrière les caisses. Faites-vous repérer par les deux gardes de manière à gagner du temps, et attendez qu'ils repartent pour les éliminer. Attirez les soldats en vous plaçant au point N°15. Je ne vous ferai pas l'affront de vous expliquer comment éliminer les autres gardes qui se trouvent dans le camp au point N°16. Débarrassez-vous aussi du garde qui patrouille au point N°17, histoire de passer plus tranquillement. Pour me part, j'ai fait entièrement le ménage dans cette zone, pour le fun. Faites monter votre commando sur le toit pour dégommer les deux gardes, puis redescendez pour vous occuper des trois sentinelles que vous trouverez en dessous. Placez votre commando au ras du mur, pour vous occuper du premier qui est le plus facile, et balancez un paquet de cigarettes pour attirer celui qui se trouve le plus loin. Lorsqu'il le ramassera et qu'il repartira, vous pourrez vous occuper de celui qui est en faction, puis vous enchaînerez tout de suite avec le troisième qui fume sa clope. Cachez les corps à côté de l'échelle qui vous a permis de monter sur le toit. Sans vous faire repérer, rampez derrière le garde qui se trouve au point N°19, pour l'éliminer et le déposer dans l'angle juste derrière lui. Ne bougez plus et amenez votre tireur d'élite au point N°20 pour vous débarrasser des deux soldats qui restent sur le toit. Prenez votre commando et faites le tour par derrière pour éliminer le mitrailleur et le soldat qui patrouille à proximité, au point N°21. Placez ensuite votre commando au point N°23 pour qu'il se fasse repérer par la sentinelle qui patrouille au point N°22. Procédez comme d'habitude attirez-le, et dès qu'il s'en ira, vous l'éliminerez et vous placerez son corps derrière la cabane. Occupez-vous ensuite du garde qui se trouve au point N°24, puis placez son corps derrière le wagon au point N°20. Dégommez le garde qui se trouve au point N°25 avec le tireur d'élite, pour vous occuper de la sentinelle qui patrouille seule au point N°26. Placez votre commando au point N°27, puis lorsque les deux groupes vont se croiser et repartir, allez poignarder le garde. Planquez-vous avec son corps à côté de la porte de la maison qui se trouve juste au-dessus, et attendez le bon moment pour déposer sa dépouille au point N°23. Je n'ai pas utilisé le leurre pour la suite des opérations, mais rien ne vous empêche de vous en servir. Vous allez devoir maintenant amener votre commando au point N°27 en esquivant les patrouilles. Vous devrez vous occuper des quatre gardes qui patrouillent dans ce secteur. Commencez par celui qui est immobile à côté du wagon, puis celui qui est en faction dans l'angle à gauche. Utilisez des cailloux ou des paquets de cigarettes pour les attirer. Les deux autres ne seront qu'une pure formalité. Attirez le garde qui se trouve au point N°29 avec un paquet de cigarettes, puis amenez sa dépouille au point N°27 avec les autres corps. Occupez-vous du dernier garde susceptible de vous griller, puis disposez les barils devant les wagons blindés. Un pour le petit et deux pour le grand. Vous devrez maintenant faire venir votre artificier pour qu'il dépose une charge devant chaque wagon. Ne vous précipitez pas pour le retour, et allez jusqu'au point N°23 pour ne pas vous faire repérer. Votre artificier devra déposer une charge explosive devant chaque tas d'obus se trouvant sur le wagon de marchandises, et avant d'entrer dans la locomotive du point N°30, vous devrez tout faire sauter et ne pas être trop près de l'explosion. Sauvegardez avant le " feu d'artifice ", pour ne pas avoir de mauvaises surprises, au cas où vous auriez mal disposé une charge explosive.

 

 

Mission 5

Mot de passe : NHSAB

Vous allez démarrer cette mission avec votre commando qui se trouve au point N°l. Servez-vous du leurre ou des cailloux pour attirer les gardes placés à proximité et les réduire au silence. Attirez la sentinelle qui se trouve au point N°2, puis occupez-vous du garde qui patrouille au point N°3. En passant derrière les maisons, faites ramper votre commando au point N°4 pour qu'il se fasse repérer par les deux sentinelles qui patrouillent à proximité de la mitrailleuse. Attendez le bon moment pour faire sortir votre chauffeur et assommez tout le monde. Ligotez les trois soldats et cachez-les derrière la palissade où se trouvait le chauffeur. Attirez le garde en faction au point N°5 sans vous faire repérer par la patrouille, et rassemblez tout le monde pour vous placer au point N°6. Utilisez le tireur d'élite pour abattre le garde qui se trouve au point N°7, puis amenez votre commando en rampant à ce même point pour qu'il puisse escalader le mur. Sans vous faire repérer par la patrouille, vous devrez vous occuper des gardes qui se trouvent aux points N°8 et N°9, puis accessoirement de celui qui se trouve au point N°10. Allez ensuite vous réfugier dans la cabane qui se trouve au point N°11. Occupez-vous du garde qui patrouille juste à côté, puis attirez les deux autres gardes qui patrouillent au point N°12 avec un paquet de cigarettes. Placez-vous au point N°12 sans vous faire repérer par le garde qui patrouille au point N°13, puis allez vous cacher en rampant dans le petit recoin du bunker. Vous lui tomberez dessus lorsqu'il repartira. Toujours en rampant, allez vous poster au point N°14 derrière les rondins de bois. Vous cacherez derrière ces rondins les corps des quatre gardes qui se trouvent dans le secteur. Ne vous précipitez pas et utilisez le paquet de cigarettes pour les deux premiers. Amenez le commando au point N°15 pour vous occuper du soldat qui se trouve au-dessus, mais prenez garde aux deux sentinelles qui sont en dessous. Placez ensuite le corps du garde au point N°16 puis postez-vous au point N°17 sans tomber sur la patrouille. Toujours avec le paquet de cigarettes, occupez-vous des deux gardes qui sont à proximité, puis placez-les derrière les rondins de bois au point N°18. Gardez-en un vivant pour que votre espion puisse récupérer son uniforme. Occupez-vous ensuite des deux gardes qui sont devant la maison, puis du mitrailleur, et placez tout ce beau monde au point N°18. Vous devez impérativement éliminer le garde qui patrouille au point N°19, sinon ce dernier vous gênera dans la suite des événements. Attirez-le derrière les palissades et avec un peu de chance, vous en aurez peut-être deux pour le prix d'un. Eliminez le soldat qui se trouve au point N°20, et placez son corps dans le recoin qui se trouve juste au-dessus pour éviter que la patrouille donne l'alarme. Maintenant vous allez utiliser votre espion pour empoisonner les gardes qui se trouvent à proximité du château. Commencez par celui qui est placé sur les marches, et faites en sorte que son corps se trouve le plus à droite possible du perron, au point N°21. Occupez-vous ensuite du garde qui patrouille au point N°22, en vous débrouillant pour que sa dépouille tombe dans l'angle du mur et de la haie. Vous devrez faire tomber le soldat qui patrouille au point N°23 juste derrière la haie, mais le meilleur plan consiste à repérer le garde du point N°22, et une fois qu'il est à côté, de le piquer. Il est préférable de ne pas laisser les deux corps à cet endroit car la patrouille risque de les repérer. Vous devrez ensuite vous occuper des deux gardes qui se trouvent à côté de la voiture, au point N°24. Eliminez les garde placés aux points N°25, N°26, N°27 et N°28. Maintenant, vous allez pouvoir éliminer le mitrailleur se trouvant au point N°29. Utilisez le commando pour ce travail, car de toute manière, vous allez en avoir besoin dans le secteur. Occupons-nous maintenant du colonel Von Bolow, au point N°30. Prenez l'espion et placez-le derrière le colonel en longeant les arbres, puis prenez le commando et placez-le à côté de la mitrailleuse, afin qu'il se fasse repérer. Lorsque le colonel et le soldat mettront en joue le commando, vous devrez avec l'espion piquer le soldat qui se trouve en bas, endormir le colonel, puis piquer le dernier soldat. Votre espion disposera maintenant d'un uniforme qui lui permettra de passer n'importe où sans se faire repérer. Amenez l'espion au point N°32 en passant par le petit chemin au point N°31. Vous devrez ensuite bloquer la patrouille de manière à ce qu'elle se retrouve dos à la porte de sortie. Amenez le commando et le colonel au point N°11, puis allez vous occuper des trois gardes qui se trouvent devant la porte de sortie au point N°10. Avec un bon timing, vous allez pouvoir égorger les trois, sans qu'ils aient le temps de s'apercevoir de quoi que ce soit. En ce qui concerne la sentinelle placée au point N°33, faites monter votre commando et placez-le à l'ombre. Balancez un paquet de cigarettes au niveau de l'échelle, puis une pierre pour que ce dernier se retourne. Inutile ensuite de vous dire ce qu'il vous reste à faire. Faites monter votre chauffeur dans le véhicule blindé, ce qui va déclencher l'alarme, mais ce ne sera pas un problème puisque vous allez pouvoir tirer sur tout ce qui bouge avec une grande satisfaction. Lorsque vous aurez terminé votre carnage, il ne vous restera plus qu'à embarquer tout le groupe avec le colonel et à prendre la route. Pour ceux qui veulent sortir en douceur, vous devrez sniper la sentinelle sur le toit qui est inaccessible, après avoir piqué celle qui se trouve plus haut. Avant de rentrer tout le monde dans le blindé, vous devrez éloigner la patrouille avec le leurre. Inutile de vous préciser que si vous choisissez cette deuxième option, il vous faudra cacher tous les corps.

 

 

Mission 6

Mot de passe : 98TSN


Vous commencez cette mission au Point WL Vous allez vous occuper du soldat qui patrouille au Point N°2, en l'attirant avec un paquet de cigarettes que vous lancerez la plus bas pos­sible pour ne pas vous faire repérer par la senti­nelle qui se trouve au Point N°5. Postez ensuite votre Béret Vert au Point N°4 pour vous occu­per du soldat qui patrouille au Point N°13. Rame­nez le corps au Point N°l pour plus de sûreté. Occupez-vous maintenant du garde qui se trouve au Point N°5 ; sinon ce dernier vous gênera dans la suite de vos opérations. Prenez le Béret Vert et rampez jusqu'au pied de la falaise puis escaladez-la à la première occa­sion. Lorsque vous êtes en haut, planquez-vous sur la gauche derrière les arbres à plat ventre pour ne pas vous faire repérer . Atten­dez ensuite le bon moment pour vous occuper de la sentinelle et planquez son corps derrière les arbres où vous étiez tout à l'heure, puis redescendez vous placer au Point N°4. Lancez des pierres sur l'un des deux gardes qui se trouvent dans la cour pour l'attirer, puis placez­-vous légèrement sur la droite pour ne pas vous faire repérer lorsque ce dernier arrivera . Faites la même manip avec le deuxième garde, et si vous êtes joueur, vous pouvez vous faire les deux en même temps. Passons mainte­nant au soldat qui se trouve devant la grille au Point N°6. Placez votre Béret Vert derrière le petit monument puis amenez un de vos deux hommes dans la cour. Le but est de lancer une pierre pour que le garde se retourne et qu'il découvre votre tireur d'élite au fond de la cour. Faites ramper ensuite votre homme vers le fond de la cour pour attirer le soldat puis terminez la manip avec votre Béret Vert . Prenez ensuite votre tireur d'élite, et snipez toutes les poules qui se trouvent dans la cour. J'déconne, dégommez les deux gardes qui se trouvent aux Points N° 7 et 9, puis avec votre Béret Vert, occupez vous de la sentinelle qui patrouille au Point 8. Éliminez les deux gardes qui se trou­vent au Point 10 en vous servant des pierres ou du paquet de cigarettes, selon votre humeur, puis vous devrez escalader le mur où vous avez snipé le garde pour vous planquer derrière la maison. Vous devrez vous occuper du garde qui patrouille au Point 11 en l'attirant près du mur avec un paquet de cigarettes, puis ce sera au tour du pilote qui se promène au Point N '12 que vous devrez assommer et ligoter En ce qui concerne le garde en haut des marches, vous pouvez le sniper, mais pour ceux qui aiment le sport, vous pouvez l'avoir avec le Béret Vert. Postez vous à gauche des marches, placez votre leurre puis balancez une pierre vers la droite pour détourner son attention et placez vous au milieu des esca­liers en rampant. Déclenchez le leurre, et vous N°aurez plus qu'à le poignarder par sur­prise. Amenez vos trois hommes au Point N° 7, puis faites monter votre Béret Vert pour qu'il s'occupe du garde qui patrouille au Point N°13, puis rampez dans les escaliers du bâtiment pour vous occu­per du garde qui se trouve en haut. Il faut main­tenant vous charger des deux soldats qui se trouvent au Point N°14. Placez vous derrière les bidons qui sont au Point N°15, puis attirez­ les de la manière la plus classique et cachez leur corps derrière les fûts. Occupez vous maintenant du garde qui se trouve sur l'aile de l'avion au Point N°16, Il vous suffit avec votre Béret Vert, de ramper jusqu'à lui et de le poignarder sans vous faire repérer par les deux autres gardes. En ce qui concerne le garde qui patrouille en bas de l'avion, il vous suffira de l'attirer avec le leurre et de cacher son corps der­rière les bidons. Attirez ensuite, sous l'avion, le garde qui patrouille au Point N°17 et placez son corps avec les autres cadavres. Faites ramper votre Béret Vert derrière le projecteur qui se trouve à côté de la queue de l'avion, et attirez le garde qui patrouille au Point N°18. Faites monter vos deux hommes pour les placer derrière le hangar Point N°13 et faites entrer votre tireur d'élite à l'intérieur. Prenez l'artificier que vous laisserez devant la porte, et placez un piège avant de jeter des pierres sur le garde qui se trouve au Point N*19. Placez votre tireur d'élite sur l'aile de l'avion Point N°16 et dégommez le garde qui se trouve au-dessus de l'échelle au Point N°21. Amenez ensuite discrè­tement votre Béret-Vert sur la terrasse pour poi­gnarder les deux autres , puis attirez le garde qui patrouille au Point N°22 pour lui dire un petit bonjour et déposez son corps derrière l'avion pour ne pas donner l'alarme. Débarrassez vous, maintenant, du garde qui patrouille devant le hangar au Point N°23. Pour cela, apparaissez dans son champ de vision et restez à proximité de la porte ; lorsque ce dernier vous aura repéré, vous devrez ramper rapidement pour entrer dans le bâtiment. Lorsque vous serez à l'intérieur, vous attendrez qu'il rebrousse chemin pour lui tomber dessus. Pla­cez ensuite son corps derrière l'avion avec l'autre. Prenez maintenant votre tireur d'élite et placez  le a proximité du Point N°13 pour sniper le garde qui se trouve au Point N°24 . Attendez le bon moment pour le faire, sinon vous déclencherez l'alarme. Lorsque vous aurez effectué cette manip, occupez-vous du mitrailleur qui se trouve à l'entrée et déposez-le derrière la petite baraque qui se trouve sur la droite. En ce qui concerne les deux gardes qui patrouillent juste au-dessus, il vous suffit de quelques cailloux et d'un paquet de cigarettes pour vous en débarrasser sans aucun pro­blème. Vous N°avez pas d'autre choix que de sniper le garde qui se trouve au Point N°25 . Attirez ensuite celui qui est posté au Point N` 26 et placez sa dépouille derrière la cabane. Maintenant prenez votre Béret Vert et poussez les quatre réservoirs d'essence à côté des pro­totypes Votre artificier doit placer ses charges explosives en prenant bien soin de les mettre sous les ailes des prototypes ; une seule charge suffit pour les deux avions côte à côte. De toutes façons, je vous conseille de faire un essai, une fois que tout sera en place avant d'aller plus loin, Lorsque tout sera en place pour le feu d'artifice, allez chercher le pilote et placez-le derrière le hangar. Lorsque vous serez fin prêt et que la patrouille sera loin, commencez à faire embarquer vos hommes, sauf l'artificier bien sûr, puis faites tout péter et précipitez-vous dans l'avion. Vous constaterez alors que cette mission N°est pas si méritoire que ça ; N°essayez pas de tout faire sauter pour gagner du galon : apparemment, ça ne marche pas. Pour ma part, j'ai tout fait sauter pour, tué tous les ennemis et même égorgé les égorge les poules. Mais pour votre satisfac­tion personnelle, rien ne vous empêche de le faire.

 

 

Mission 7

Mot de passe : 9LESF

 


Partez du Point 1 et commencez par attirer le soldat qui se trouve au Point N°2 avec votre artificier qui N°oubliera pas de laisser un piège à son attention. Occupez-vous ensuite des quatre soldats qui se trouvent dans la zone du Point NI Paquet de cigarettes, piège à loup et fusil sous-marin sont à votre disposition pour en venir à bout. Après ce petit échauffe­ment, rendez-vous au Point N°4 avec votre artificier et déposez un piège en vous faisant repérer par le soldat qui se trouve au Point N°5. Lorsque ce dernier est hors d'état de nuire, procédez de la même manière pour le soldat en faction au Point N°6. Amenez votre plongeur au Point N°7 pour qu'il puisse se mettre à l'eau, puis faites-le entrer dans la canalisation du,Point 8 pour qu'il ressorte au Point N°9 . Vous devez faire sortir votre plongeur du bassin sans vous faire repérer par le soldat qui patrouille à côté, Observez bien la fréquence des ses passages, puis rampez derrière lui pour le shooter avec le fusil sous-marin. Attention, vous devez faire en sorte que son cadavre se trouve derrière la maison, de manière à ce qu'aucun autre soldat ne puisse donner l'alarme. Rampez ensuite jusqu'au Point N°10 où vous devrez vous occuper des deux soldats qui se trouvent devant l'entrée. Avec un bon timing et en vous servant du fusil sous-marin, vous devrez les effacer en deux coups de cuiller à pot. En ce qui concerne le troisième, sur la gauche devant le grillage, utilisez l'artificier et son piège à loups en l'attirant avec quelques cailloux. Allez ensuite vous occuper de la sen­tinelle qui se trouve au Point N°11. Placez un piège à loups devant la porte de la baraque et faites- vous repérer en vous postant devant le grillage au Point N°12. Vous devrez peut-être attendre un petit moment avant de vous faire repérer, mais c'est une bonne tactique pour vous en débarras­ser sans donner l'alarme. Amenez ensuite votre plon­geur vers le Point N°14 pour vous débarrasser du garde qui se trouve à côté des rochers. Placez votre artificier rampant au Point N°13 en pant les grillages et en prenant soin de ne pas vous faire repérer par les autres gardes .Vous devrez vous débarrasser de la sentinelle qui se trouve dans le couloir au Point N°15 en procé­dant de la manière suivante : placez un piège à l'endroit même où il s'arrêtera avant de faire demi-tour, puis lorsqu'il tombera dedans, réactivez le piège au même endroit pour élimi­ner la sentinelle qui se trouve un peu plus haut. Lorsque celle-ci verra le cadavre, elle se précipitera vers lui mais N°aura pas le temps de donner l'alarme. Percez ensuite le grillage, juste derrière le baraquement, puis un autre trou pour ressortir et vous planquer derrière les rochers du Point N°14. Faites exploser la baraque d'entrée, ce qui ne manquera pas de donner l'alarme, puis attendez que le calme revienne avant de retourner à l'intérieur du camp en rampant, et placez-vous derrière les douches. Évoluez dans un petit périmètre, et essayez de sauvegarder à chaque bonne action. Pour commencer, occupez-vous du garde qui fait le va-et-vient devant les douches. Disposez le piège derrière les douches, puis jetez-lui des pierres pour le faire venir ; couchez-vous tout de suite dès qu'il arrive, et planquez-vous derrière le sol­dat en faction sans vous faire repérer. Lorsque vous aurez réussi, placez votre piège derrière le garde en faction et lancez-lui des pierres pour qu'il tombe tout de suite sur le piège. Avec un peu de chance, vous aurez peut-être le temps de réarmer le piège au même endroit. La manip suivante consiste à faire venir à cet endroit les trois sentinelles qui se trouvent au Point N°17. Vous N°aurez pas peur qu'elles donnent l'alarme, puisque désormais vous pourrez opérer en toute tran­quillité. Si vous N°arrivez pas à faire venir les deux qui sont en faction, vous pourrez facile­ment les avoir avec votre plongeur. Toujours avec l'artificier, attirez la sentinelle qui patrouille au Point 18, puis les deux gardes qui se trouvent au Point N°19 en leur jetant des pierres . Vous pouvez attirer celui qui est à côté des caisses, en vous plaçant derrière le baraquement de manière à pouvoir le toucher avec les cailloux. En ce qui concerne celui qui se trouve près du grillage, vous serez obligé de faire intervenir votre plongeur. Prenez ensuite celui-ci pour vous débarrasser des gardes qui se trouvent aux Points N°20 et 21, en sachant que vous pouvez pertinemment tirer à travers le grillage. Occupez-vous maintenant du garde qui se trouve dans le mirador au Point N°2Z Pour cette opération, utilisez la plon­geur et veillez à ce que la patrouille soit loin car celle-ci entrera dans le camp lorsqu'elle verra la porte ouverte, pour reprendre sa ronde peu de temps après. Toujours en fonc­tion de la patrouille, balancez une grenade dans le mirador qui se trouve au Point N°23 puis placez l'artificier derrière la petite mai­son pour faire sauter, la patrouille et la maison avec une grenade . Placez-vous ensuite au pied du mirador Point N°22 pour vous faire repérer et laissez un piège pour éli­miner le soldat du Point N°24. Prenez mainte­nant le plongeur et postez-vous au Point N°25 pour vous occuper des gardes qui se trouvent dans le secteur. Le fusil sous-marin et les cailloux vous seront d'une grande utilité dans cette affaire. Attention de ne pas vous rame­ner dans le périmètre la patrouille qui se trouve au Point N°26. Lorsque vous avez fait place nette, vous pouvez amener le chauffeur et le Béret Vert pour qu'ils récupèrent leurs sacs. Balancez maintenant une grenade dans le mirador du Point N°27. Placez votre artifi­cier derrière la baraque du Point ~,, et balancez une grenade sur la patrouille du Point N°26 quand elle sera le plus près pos­sible du garde qui se trouve devant la porte . Vous devez savoir que lorsque vous aurez dégommé le soldat qui garde la porte, les prisonniers commenceront à sortir. Et si vous N°avez pas bien fait le ménage, ça va sentir le sapin. Si dans l'explosion, le garde N°est pas décédé, vous pouvez vous la faire au flingue sans aucun problème. Lorsqu'il ne res­tera plus personne dans le camp et dans les alentours, placez tous vos hommes dans le camion et partir vers le Point N°29 pour pas­ser à la mission suivante.

 

 

Mission 8

Mot de passe : B75LZ

C'est la dernière mission, et la plus difficile. Partez du Point N°l et traversez le pont en rampant avec le plongeur pour harponner le soldat qui patrouille au Point N°2, puis occu­pez-vous du garde qui se trouve au Point N°3 en lançant une pierre pour détourner son attention. Faites venir le reste de vos hommes derrière les escaliers de ta maison pour que le Béret Vert puisse déplacer le corps du deuxième soldat. Placez ensuite votre Béret Vert derrière les bottes de paille pour vous occuper du garde qui se trouve devant. Il suffit de lui lancer une pierre pour le faire venir der­rière et vous décaler un peu pour ne pas qu'il vous voie. Poignardez-le dès qu'il aura le dos tourné et laissez son corps à cet endroit. Prenez ensuite votre tireur d'élite et placez-le au Point N°3 pour dégommer le soldat qui se trouve dans le moulin au Point N°5 . Passez maintenant au garde qui patrouille au Point N°6. Attirez-le en faisant repérer votre tireur d'élite, puis utilisez votre Béret Vert pour le réduire au silence, Attirez ensuite le garde en faction au Point N°7 pour l'éliminer et faire disparaître son corps. Deux solutions s'offrent à vous maintenant, vous avez la possibilité de vous faire quatre soldats en même temps si vous la jouez fine . Placez votre plongeur au Point N°10 pour qu'il se fasse repérer par le soldat qui patrouille au Point N°9. Mettez le plongeur à plat ventre pour que les deux soldats qui se trouvent dans la zone du Point N°9 vous mettent en joue, puis atten­dez que le soldat qui patrouille au Point N°8 arrive aussi, Faites le tour du moulin en ram­pant avec votre Béret Vert pour qu'il élimine les trois soldats d'un coup. C'est pas très évi­dent comme manip car vous risquez de vous faire repérer ; mais si vous réussissez, vous serez assez content de vous. Si vous N°y arri­vez pas, éliminez les soldats les uns après les autres. Attirez ensuite le garde qui patrouille au Point N°11 derrière la maison en lui jetant quelques pierres, et faites-lui sa fête. Cette zone est presque sous contrôle ; il ne vous reste plus qu'un garde qui se trouve au Point N°12. Placez le leurre au Point N*6 pour l'atti­rer et mettez votre Béret Vert derrière les bottes de paille qui se trouvent au côté de la maison pour lui jeter des cailloux lorsque ce dernier sera fixé. Occupez-vous maintenant des deux soldats qui se trouvent au Point N°13. Placez votre tireur d'élite au Point N°14 pour qu'il se fasse repérer par les deux gardes, puis amenez votre plongeur sur le petit ponton à droite du Point N°1. Lorsque le tireur d'élite est repéré, vous pouvez harponner le garde qui se trouve sur le ponton, puis, pour le deuxième, vous devez mettre votre tireur d'élite à plat ventre et utiliser le fusil à lunette. Prenez le Béret Vert et le plongeur pour passer de l'autre côté en utilisant le canot pneumatique, puis cachez les deux corps derrière les bottes de pailles . Placez le leurre à côté des escaliers, et votre Béret Vert derrière les bottes de paille pour atti­rer les deux gardes à proximité. Prenez ensuite votre plongeur pour qu'il s'occupe du soldat qui se trouve au Point N°14 et pour qu'il récupère les bouteilles de plongée . Traversez maintenant le pont pour placer le Béret vert au Point N°15. Pour cette action, vous devez placer un de vos hommes - le plus bas possible - en bas, à gauche de la carte, pour que le champ de vision du mitrailleur Point N°16 soit le plus pos­sible sur la gauche . Lorsque vous avez réussi cette manip, faites ramper votre Béret Vert pour traverser le pont, puis plan­quez-le au Point N°15 ; vous devrez attendre une bonne conjoncture pour vous occuper du mitrailleur. Placez ensuite son corps au Point N*15 pour éviter de donner l'alarme, Attirez le garde en faction au Point N°17 avec le leurre, puis placez-le au Point N°15. Occupez-vous du garde qui patrouille au Point N°18, puis de celui qui est en faction un peu plus haut et placez les deux corps au Point N°19. Posez votre leurre à cet endroit, et faites-le sonner pour attirer le garde qui patrouille au Point N°20. Cachez-vous dans la cabane qui se trouve à gauche du Point N°18, puis sortez lorsque ce dernier passera devant et posez son corps à côté des deux autres. Prenez le plongeur et postez-le en bas du moulin Point N°21 pour harponner le garde qui se trouve au-dessus. Cet manip vous permet d'économiser une belle de snipe. Ame­nez ensuite votre Béret Vert derrière la maison qui se trouve au Point N°22 pour vous occuper des deux gardes qui se trouvent derrière. Vous devez avoir un bon timing pour cette opération pour ne pas vous faire repérer par les soldats qui sont de l'autre côté de la rive et N°oubliez pas de cacher les corps derrière la palissade de la maison. Placez votre plongeur sous le ponton Point N°23 prêt à monter, puis faites en sorte que votre Béret Vert se fasse repérer en le plaçant au Point N°24 . Lorsque les doux gardes sont fixés, sortez votre plon­geur afin qu'il s'occupe du soldat qui patrouille au Point N°25. Faites ensuite repérer votre plongeur au Point N°26 par le soldat qui se trouve au Point N°27, puis rampez derrière les arbres et ressortez harponner ce dernier lors­qu'il retournera à son poste, Occupez-vous ensuite du soldat du Point N°28 en le harpon­nant derrière les grilles, puis faites-vous les deux gardes qui fixent votre Béret Vert au Point N°29. Placez votre plongeur au Point N°30 pour qu'il se fasse repérer par le garde qui se trouve sur le balcon au Point N°31. Ram­pez derrière la maison et poignardez-le rapide­ment avant qu'il ne regagne son poste. Il est possible que ce dernier vous tire dessus direc­tement avant que vous N°ayez pu faire quoi que ce soit ; il vous faudra alors varier vos placements jusqu'a ce que ça marche. Essayez d'en attirer au moins deux dans le secteur pour faire d'une pierre deux coups. Placez-­vous ensuite au Point N°33 pour attirer le soldat qui patrouille au Point N°32. Vous devrez ensuite vous occuper des soldats restant dans la zone du Point N°34 pour prendre contact avec Natasha. Lorsque vous aurez fait le ménage, entrez dans la grande maison pour la faire apparaître. Mais avant de la récupérer, occupez-vous des deux soldats qui sont sur la berge aux Points N°35 et 36. Placez le plon­geur à gauche de la remorque pour qu'il se lasse repérer par le soldat qui patrouille. Lorsque les deux vous auront repéré, cachez­ vous derrière la remorque et harponnez-les. C'est la meilleure technique car si vous laissez un cadavre sur la berge, vous risquez de don­ner l'alarme. Vous allez pouvoir maintenant faire passer le Béret Vert et le tireur d'élite sur le pont en faisant attention à la patrouille. Maintenant amenez le Béret Vert au Point N°37 pour vous occuper de l'agent de la Gestapo en faction sur le balcon. Faites très vite car après l'avoir poignardé, vous devrez dépla­cer son corps vers la gauche et vous allonger rapidement pour ne pas donner l'alarme . Prenez ensuite le plongeur pour harponner le garde qui patrouille juste à droite. Voici une autre tech­nique qui m'a réussi une seule fois elle consiste, à partir du balcon, à éli­miner un grand nombre d'ennemis avec le plongeur. Commencez par harponner l'agent de la Gestapo, puis couchez-vous en attendant l'arrivée du soldat que vous devrez harponner rapidement. Vous allez être repéré, et d'autres agents vont monter, que vous devez harponner de la même manière. Le plus difficile, dans cette opération, est de ne pas donner l'alarme et de faire attention à tous les éléments sus­ceptibles de vous grilliez Éliminez le garde en faction qui se trouve à droite du Point N°36 et dissimulez son corps assez loin, puis placez le Béret Vert derrière la maison au Point N,38 et jetez des cailloux sur l'agent de la Gestapo pour l'attirer dans ce recoin. Faites-vous ensuite repérer par le deuxième agent qui se trouve au Point N°39 et placez son corps der­rière la maison avec son camarade. Placez­vous ensuite derrière la palissade au Point N°40 et jetez un paquet de cigarettes pour atti­rer le garde qui patrouille. Mettez voire Béret Vert derrière la barque blanche et jetez des pierres sur le garde en faction, puis posez son corps derrière la palissade. En ce qui concerne le soldat qui se trouve sur le toit du bâtiment il est inutile de monter, il vous suffit de vous mettre dans le recoin puis de lui jeter des pierres pour le faire descendre ; vous N°aurez plus alors qu'à le poignarder avant qu'il ne touche le soi. Il vous reste le garde qui patrouille et que vous éliminerez en vous pos­tant sur la berge afin de l'attirer Débarrassez­-vous ensuite de l'agent de la Gestapo en fac­tion devant la palissade au Point N°41. Faites maintenant sortir votre contact pour la faire entrer dans la boîte de nuit au Point N°24. Faites en sorte que le général l'y suive. Lorsque les deux seront à l'intérieur, vous devrez attendre que Natasha récupère les documents avant de l'en faire sortir , Éliminez le général pour la forme et pour qu'il évite de donner l'alarme lorsque vous passerez en bateau, puis faites monter toute votre équipe dans l'embar­cation Point N°23. Vous pouvez terminer cette mission plus rapidement à partir du moment où vous faites sortir Natasha. Il vous suffit de la faire entrer dans la boîte sans qu'elle se fasse repérer, mais lorsque vous passerez en bateau pour vous enfuir, vous serez repéré, ce qui vous enlèvera des points de mérite.