Dark Earth
Cadeau à
Dhélia
Dhélia est une jeune fille difficile à
contenter. Allez chez l'archiviste et fouillez autour du poêle : un bel objet rond et
brillant vous y attend, de quoi satisfaire la belle qui vous introduira auprès de Harmal
Sadak.
Découvrir qui est
Pandor
Le deuxième bout de cristal qui forme la clé est détenu par le maître bâtisseur.
Seulement, la tour est gardée, alors soit on tue le gardien, soit on lui donne à manger
puis à boire pour l'endormir. Ensuite, dans la tour, il y a 2 maîtres bâtisseurs, et
aucun des deux n'avoue être Pandor. Prenez donc la carte qui se trouve sur la table de
droite, c'est un plan très précieux qui appartient à Pandor. Allez ensuite près du feu
qui se trouve à gauche, et menacez de brûler le plan, le vrai Pandor dévoilera alors
son identité, et vous donnera le précieux cristal.
Obtenir l'arme la
plus puissante
Pour obtenir l'arme la plus puissante de ce jeu, allez dans le bunker fermé par la porte
maudite (vous ne pouvez y accéder après avoir tué Dorkan et récupéré sa carte
magnétique). Cherchez bien dans le cryotube le plus à gauche, une surprise vous
attend...
Faire baisser le
niveau du mal
Tout dabord il vous faut savoir qu'il existe deux solutions : la première
cest la lumière du Chapitre2, la seconde est plus subtile. Pour cela il vous faut
la combinaison (constituée dune armure de métal, d'un casque de métal et
dune bonbonne de lavant). Allez dans le repère des konkalites. Puis en bas
des marches descalier sur votre gauche il y a une échelle qui descend dans
leau, prenez-la avec la combinaison sur vous. Arrivé en bas, dirigez-vous sur votre
gauche et préparez une arme. Avancez toujours, et vous devrez tuer un poisson. Ensuite
continuez toujours, et vous arriverez à l'air libre. Préparez une arme et attention vous
allez vous battre contre une bête très puissante ! Après ce combat, dirigez-vous vers
votre gauche et soyez sur vos gardes ! Vous allez arriver dans un univers fait de verdure.
Continuez toujours sur votre gauche à l'embranchement. Préparez encore une arme ! Vous
continuez jusque au moment où vous apercevrez une petite étendue deau. Là, vous
devrez combattre un grand serpent. Après cela buvez leau (à laide de la
barre despace). Attention : Le niveau du mal baisse mais la vie aussi !
Si vous avez le piolet de Danrys, vous pouvez même prendre un morceau de cristal en
tapant sur le rocher qui se situe juste à côté de leau (sur votre gauche en
arrivant vers leau). Si vous le donnez à Danrys et que vous avez déjà 2 morceaux
de la clé de cristal de Rylsadhar, il vous fait le troisième !
Puis, si vous continuez à monter vous pourrez parler avec Leona (il y a une borne de
sauvegarde aussi).
Munitions pour
votre cracheur
Traversez la porte qui est en face de la salle où vous vous êtes réveillé pour la
première fois dans le jeu. Fouillez les coffres et vous trouverez des plaques de plomb.
Approchez-vous de l'appareil situé dans le coin droit de la pièce, et appuyez sur la
barre espace. Si vous trouvez dautres plaques de plomb dans votre aventure, vous
pourrez les utiliser ici pour obtenir d'autres munitions. ATTENTION : pour utiliser un
cracheur il faut également des bouillonnantes que vous trouverez à chaque fois que vous
irez chez Bogdaran.
Faire le plein de
vie
Tout d'abord il vous faut des gourdes de Stoll. Buvez-les toutes. Puis, allez les remplir
(deux endroits possibles : dans le hall de la caverne de feu, ou derrière le comptoir du
bar si vous avez tué le barman !). Ensuite, buvez tant que besoin, en remplissant les
gourdes ! Noubliez pas de remplir une dernière fois les gourdes avant de partir,
vous pourriez en avoir besoin loin du tonnelet de Stoll !
Remplir la
bonbonne de l'avant
Quand la bonbonne de l'avant est vide, il faut la remplir ! Pour cela, allez chez Danrys,
tout au fond. Il y a un moteur. Prenez votre bonbonne à la main et appuyez sur la barre
despace ! Cest plus quun moteur ! Cest un compresseur dair
pour remplir votre bonbonne. Noubliez pas déteindre le moteur lorsque vous
avez fini de vous en servir : ça fait pas mal de bruit dans latelier !
Obtenir le
Lance-Feu
Tout d'abord, il faut posséder le plan de larme et la poignée de métal, que
lon trouve dans le repère Konkalite. Puis, donnez ces deux éléments à Danrys qui
vous construira le Lancefeu. Passez le prendre un peu plus tard.
Solution complète
CHAPITRE 1
Après votre réveil, prenez le morceau de viande fumée près du lit. Parler à Kahli. Puis allez chercher votre épée et votre uniforme. Près de l'uniforme sur le mur, vous pouvez voir un symbole de sauvegarde. Sortez de la pièce et discutez avec Zed. Suivez-le en haut pour apprendre l'art du combat. Ca aide ! Retourner en bas et parlez avec Muldar, qui monte la garde devant le bureau du Prévôt Dhorkan. Allez dans le bureau pour recevoir vos ordres du Prévôt Dhorkan. Puis allez en bas. Prenez le flacon vide sur le baril. Remplissez-le avec le tonnelet de Stoll. Parlez avec les deux soldats. Allez alors au Grand Temple. Vous verrez une courte animation. Attendez avant de rentrer à lintérieur. Zed marchera dans le carré principal. Allez discuter avec lui. Allez ensuite à lintérieur du Grand Temple. Vous voyez Jedar en surveillance. Discutez avec lui et prenez alors votre position. Ecoutez, puis rentrez et tuez le Konkalite.
CHAPITRE 2
Quand vous vous réveillez dans
l'hôpital, le garde essaiera de vous tuer, tuez le et prenez son arme (Note : Examinez
toujours les cadavres pour trouver des armes et des objets comme des clés). Parlez avec
Thanandar, allez dehors et ouvrez la deuxième porte sur votre gauche. Rentrez dedans et
parlez avec Rylsadhar. Portez votre attention sur les propos de la crypte secrète. Kahli
entrera et Rylsadhar sortira. Parlez avec Kahli. Regardez sous le lit et prenez le
parchemin. Gardez le bien. Regardez sur les étagères et trouvez la bouteille. Garder
là. Retournez au temple et écoutez le dialogue. Retournez dans la pièce où vous
luttiez avec le Konkalites. Montez les marches et entrez par la porte sur votre gauche.
Parlez à Sesekhan l'archiviste. Regardez le livre parlant de lhistoire de Sparta. A
côté de ce livre, vous trouverez est une horloge. Employez le parchemin découvert chez
Rylsadhar sur l'horloge. Un tiroir souvrira, révélant une plaque de métal (clé).
Comme vous vous dirigez vers la porte, vous verrez un amusant, grand four près
delle. Fouillez le four pour obtenir le miroir en forme de CD.
Allez dans la salle principale où il y a le télescope dans le Grand Temple. Là montez
en haut des marches du télescope et employez la plaque de métal (clé) qui se trouvait
dans la pièce de Sesekhan. Descendez et tirez le levier. Une animation se jouera. Passez
par la porte ouverte de la pièce de Rahal et regardez en bas du grand cristal. Vous
verrez quelque chose de rouge sur le sol. Cest une serrure. Elle n'est pas
importante maintenant, mais le deviendra plus tard, donc sortez.
Sortez du Temple et allez voir les Gardiens de la Caserne De feu. Parlez avec Garn et
Teskhan. Allez dans la pièce de formation au combat et récupérer la hache près du
mannequin de combat. Retournez au bureau de Dhorkan. Tuez Muldar qui surveille la porte.
Rentrez et discuter avec Dhorkan. Sortez et allez sur le balcon où il y a deux portes.
Une va à la prison et l'autre dans la pièce de Bogdaran le Maître de lhuile.
Allez vers la salle de Bogdaran et prenez le flacon sur létagère. Prenez les 3
choses jaunes sur le plancher. Ce sont des bouillonnantes pour le Cracheur (fusil). Prenez
ceux-ci à chaque fois que vous allez chez Bogdaran. Prenez 2 plaques de plomb sur
létagère pour une utilisation ultérieure. Ce sont des munitions pour le cracheur,
à utiliser avec les bouillonnantes. Allez en haut. Vous verrez Bogdaran travaillant.
Prenez la CLE BRUNE sur létagère et allez en bas. Ouvrez le coffre prenez le vieil
uniforme de Bogdaran. Gardez-le. Après être sorti, dirigez-vous vers la prison.
Préparez une arme
Descendez les marches de la prison. Tuez le garde de faction et
récupérez son épée et une clé. Ouvrez la 3ième porte en partant de la gauche avec
cette clé. Ouvrez la porte et sauvez Kahli. Donnez-lui le vieil uniforme de Bogdaran.
Avant daller en bas, faites des munitions pour votre cracheur ! (Voir Astuce :
Comment faire des munitions pour votre cracheur ?).
Sortez et allez en bas dans lentrée principale de la caserne. Si vous suivez Kahli en simulant être son prisonnier, vous ne devrez pas tuer le garde en faction. Allez au carré principal de la ville. Cachez-vous derrière le char à voile. Kahli distraira le garde près de l'ascenseur. Une fois que vous l'aurez tué et après avoir pris son Cracheur, suivez Kahli à l'ascenseur et descendez dans la Ville Basse. Suivez la jusque chez Danrys. Parlez avec lui. Prenez le petit piolet sur la table. Demandez à Danrys de réparer vos épées/haches si possible à ce moment là. Pour mettre en route la meule à aiguiser, allez appuyer sur le commutateur derrière la grande roue de pierre.
Sortez et parlez au Pilleur cul de
jatte au centre de la place. Derrière dans l'arrière-plan, vous devriez trouver une
armure de métal. Gardez-la. Allez voir la Femme Marchande et parlez avec elle. Après
cette discussion, troquez le flacon que vous avez trouvé chez Rylsadhar contre un morceau
de viande. Remontez dans lascenseur et retournez à la Ville Haute. Allez vers la
pièce de Thanandar et tuez-le, ainsi que le gardien zombie. Soyez certain davoir
pas mal de vie car Thanandar peut sembler MAIGRE, FAIBLE, mais il est assez adroit.
Regardez sur la table pour trouver un flacon de lavant et un Poignard. Puis regardez
sur létagère et prenez la bonbonne de lavant(Gardez la bien !). Examinez le
corps de Thanandar pour trouver une clé Rouge, une potion et une fiole. La potion bleue
diminuera votre infection et augmentera votre vie, et la fiole augmentera votre vie.
Employez-les seulement quand cest nécessaire !
Moi je les ai employés
pendant la bataille finale contre Thanandar à la fin du jeu mais cest vous qui
voyez.
Retournez au Temple. Allez dans la pièce de Rahal avec le grand cristal. Mettez la clé
Rouge dans la serrure rouge sur le sol en bas du cristal. Une porte secrète
souvrira sur le coté du bateau. Entrez par la porte secrète et allez dans la
CRYPTE. Touchez la Lumière. ATTENTION: Quand vous touchez la lumière, vous diminuer
votre infection mais aussi votre vie ! Vérifiez davoir assez de vie quand vous
touchez la lumière. Le Top est de faire descendre assez linfection pour être
tranquille pendant un petit moment dans le jeu.
Quand vous êtes prêt, sortez. Servez-vous de la clé Rouge pour refermer la porte
secrète. Vous devez le faire !
CHAPITRE 3
Allez dans La ville Basse. En face de l'ascenseur, il y a une porte. Entrez et traversez
le pont. Parlez avec la femme pilleur mais rangez votre arme ou elle refusera de vous
parlez. Entrez dans le bar et regardez le spectacle. Traverser la deuxième porte(sur
votre droite) et parlez avec Délhia. Quand elle demande pour un cadeau, donnez-lui le
miroir en formez de CD, et parlez alors un peu plus avec elle. Elle vous donnera un mot de
passe. Sortez et prenez le flacon et le plat sur la table. Sortez du bar et regardez près
des boîtes dehors, vous trouverez un gobelet. Echangez le plat et gobelet avec La femme
Marchande contre de la nourriture.
Traversez la porte près du bar et allez au bateau dArmal Sadak. Discutez avec Armal
et donnez-lui le mot de passe de Délhia. Donnez larme dont vous pensez ne pas avoir
besoin et jouez avec lui. Si vous gagnez, Armal vous dira que Sordos (le patron des
Konkalites) trame quelque chose avec Dorkhan. Puis, Armal vous offrira des munitions pour
le foudre de lavant de Zed. Si vous voulez jouer et gagner, le seul conseil que je
peux vous donner, est d'essayer de gagner le contrôle des coins du plateau de Yong. De
fait le Yong est aussi connu sous le nom dOthello ou de Reversi.
Sortez et plongez vers les égouts. Gardez une arme prête. Soyez certain
Davoir le plein de vie. Gardez votre viande pour lutter contre Sordos. Economisez le
plus possible. Avancez et tuez les 2 Konkalites sur votre voie. Ils sont faciles à tuer.
Il y a un symbole de sauvegarde près des marches. Descendez les marches et regarder le
film. Tuez le garde qui vous repère. Quand les 2 prochains gardes vous aperçoivent,
retournez au petit pont et attendez-les. Il est beaucoup plus facile de vous défendre à
cet endroit. Près des barils il y a une poignée de métal, cherchez la et gardez-la.
Franchissez la porte en face du pont et tuez Sordos. Fouillez son cadavre et prenez une
clé et son arme.
Prenez le plan dune arme sur son trône. Employez cette clé pour ouvrir un coffre
près de là et Cherchez un document qui est un pacte entre Sordos, Thanandar et Dhorkan.
Vous pouvez trouver de la viande et du poisson dans la pièce, juste près des barils et
sur la table près des grilles de métal.
Sortez des égouts, restaurez-vous votre vie et réparer vos armes de réparation. Quand
vous êtes prêt, retournez à la prison dans le repère Konkalite. Entrez et tuez le
GRAND garde. Quand il meurt, cherchez sur son cadavre une arme et une clé. La clé sert
à ouvrir la porte proche et vous trouverez Zed à lintérieur. Regarder
lanimation. Tuez Zed. Examinez sa cellule et trouver son épée et Foudre de
lavant de Zed (fusil). Le Foudre est très puissant mais économisez le pour plus
tard, de même que pour tous les autres fusils. Après tous ça, revenez à la Ville
Haute.
CHAPITRE 4
Allez voir la caserne de feu, puis
dans la pièce de Dhorkan. Phedoria surveille devant la porte. Parlez avec elle et
montrez-lui le document. Elle entrera avec vous mais Dhorkan est en fuite. Cherchez dans
le bureau de Dhorkan pour trouver des objets et allez alors dans La ville Basse. Demandez
à la femme Marchande où est Dhorkan.
Allez alors au lieu où vous pouvez aller au bateau dArmal / aux égouts / à la
tour. Allez à la tour. Tuez le type luttant avec Kahli. Elle vous donnera un petit
Foudre. Examinez le cadavre de lhomme pour les munitions du petit foudre et pour un
poignard. Après allez dans la ville Haute. Retournez voir dans la pièce de Rahal (du
grand cristal). Vous verrez Thanandar et parlerez avec lui. Il vous frappe et
senfuit. Suivez Rylsadhar et regardez lanimation.
Phedoria apparaîtra et vous dira de la suivre. Elle vous amènera à Lory. Suivez là,
elle vous mènera dans la salle à côté de la pièce de Sesekhan. Parlez avec Lory et
recevez le cercle de la clé de cristal. Il y a 3 autres morceaux à retrouver. Donc, on
est parti ! Parlez un peu plus avec Lory avant de partir.
CHAPITRE 5
Sortez du temple et regardez
lanimation. Allez Au Palais des bâtisseurs et tuez la garde dehors. Rentrez et
montez. L'ascenseur est déclenché par un commutateur. Tapez sur la barre espace sur le
cercle de métal dans le centre. Vous devez vous placer dans une certaine position sur la
droite pour activer l'ascenseur.
Parlez avec les 2 hommes. Ils refusent vous dire que lun d'eux est Bandor. Prenez le
plan sur la table à dessin, et dirigez-vous vers la cheminée. Appuyez sur la barre
despace en face du feu. Parlez à Bandor et obtenez un morceau de la clef de
cristal. (Il vous faudra peut-être montrer le morceau de Lory pour le convaincre !)
Après cela, diriger vous vers La ville Basse. Allez vers la tour. Vous trouverez Dhorkan
ici. Tuez le et examinez son cadavre. Il possède un morceau de la clé de cristal, une
épée, une plaque de métal, etc. Employez la plaque de métal sur la fente de la grande
porte où vous avez trouvez Dhorkan. Allez dedans et prenez l'objet étrange de
lavant derrière une grande plaque de métal sur le mur gauche, ensuite prenez le
foudre de lavant derrière le sarcophage sur la gauche près du mur et tirez sur le
levier pour ouvrir la porte de sortie. Montez en haut de la tour. Suivez le chemin de la
tour, et à la fin, vous verrez 2 hommes luttant. Tuez le noir qui est un Konkalite.
Parlez avec l'étranger et obtenez un casque de métal. Garder le pour plus tard.
Allez voir Danrys et montrer lui l'objet étrange de lavant. Montrez-lui les 3
parties de la clé de cristal. Allez maintenant dans la ville Haute. Retournez à la
prison. Approchez-vous du lit. Mettez-vous en humeur agressive (appuyez sur Tab), puis
appuyez sur la barre despace en face de ce lit ! Quelque chose casse et si vous
appuyez de nouveau sur la barre despace, vous trouverez le dernier morceau de la
clé de cristal. Maintenant vous pouvez entrer dans la pièce secrète de Rylsadhar.
Dirigez-vous vers la pièce de Rylsadhar. Tuez les 2 gardes dehors et examinez les pour
les armes. Entrez chez Rylsadhar et employez la clé sur la serrure. Entrez dans la
chambre et regardez autours de vous. Vous devriez trouver un papier parlant de Runka ou
quelque chose comme ça, un tableau de symboles et la clé servant à ouvrir le puits
central. Le papier et le tableau se trouvent sur la table. Pour trouver la clé, prenez
lhumeur agressive (Tab) et examinez le télescope sur la table. Vous trouverez la
clé. Revenez dans une humeur normale. Après ceci sortez en tirant un levier prés de la
porte et allez au Temple. Cherchez à Lory. Vous la trouverez, elle et Phedoria, mortes.
Quand vous descendrez les marches de la pièce, un monstre apparaîtra à la porte. Tuez
le et allez à la caserne de feu.
CHAPITRE 6
Allez voir Bogdaran prenez les
bouillonnantes. Montez et essayez de lui parler, il criera. Faites semblant de l'attaquer
et il vous parlera. Maintenant, donnez-lui l'objet étrange de lavant que vous avez
trouvé dans la salle de lavant(où il y avait les sarcophages). Parlez un peu plus
avec lui et alors partez. Revenez après un petit moment. En échange de son aide, il veut
que vous lui rameniez Délhia la danseuse (sa fiancée), dans son atelier.
Vous consentez et vous vous dirigez vers la ville Basse. Aller au bar et trouvez Delia.
Discutez avec elle et elle vous suivra. Quand vous voudrez sortir avec elle de la pièce,
Maor qui est muté attaquera. Tuez-le. Aller voir Danrys et vous verrez Kahli pleurant.
Danrys est mort. Cest triste ! Allez dans la ville Haute et trouvez un groupe de
Gardiens sur le sol en train de mourir. Parlez à l'un dentre eux qui est encore
vivant et alors allez voir Bogdaran. Un monstre est sur votre chemin. Tuez le et allez
voir Bogdaran. IL vous rendra l'objet réparé et vous donnera une petite explication.
Ensuite partez.
CHAPITRE 7
Allez au carré principal où est
le puits, et ouvrez la grille avec la clé découverte chez Rylsadhar. Après quoi jetez
l'objet de l'avant dans le trou. Maintenant, COUREZ comme un dératé car quand l'objet
touche l'eau dans le puits, une explosion énorme sensuit. Vous ne voulez pas aller
AU SOUS-SOL.
La place entière est détruite et un grand trou est apparu au milieu.
Précautionneusement, allez au Temple en faisant attention de ne pas tomber dans le trou
et dirigez-vous vers la chambre de Rylsadhar. Un morceau de métal pointu pour la poulie
se trouve à coté de la porte dentrée de la salle de Rylsadhar. Prenez-le.
Remontez maintenant et sur le côté opposé du trou, vous trouverez le reste de la
poulie. Assemblez les morceaux. Prenez la poulie avec l'humeur agressive.
Une animation suivra. Quand vous vous réveillerez après votre chute, vous ressemblerez
à une bête maintenant. Votre mal est maintenant dans un stade critique. Si vous
ressembliez à une bête avant cette partie du jeu alors vous devez recommencer le jeu
comme n'importe qui et être avant la chute comme après votre réveil dans
lhôpital.
Aller à votre droite et traverser 2 portes. La 2nde porte se fermera et vous devrez
résoudre un puzzle : Tout dabord, prenez le document sur le Runka que vous avez
trouvé dans la chambre secrète de Rylsadhar et lisez-le. Mémorisez le bien. Ensuite,
regardez les symboles la droite et sur la gauche prés de la porte. Regardez les et
reconstruisez l'histoire.
Les leviers gauches :
1 - RUNKA (En bas)
2 - SOLEIL (contraire de LUNE- En haut)
3 - PROTEGER (En haut)
Les leviers droits :
1 - LE CONTRAIRE DE METEORE (En haut)
2 - LE CONTRAIRE DE PROTEGER (En bas)
3 - SHANKR (En haut)
Alors tirer enfin le dernier levier. La porte souvre et vous la traversez. Vous devez alors passer un labyrinthe. Le labyrinthe est rempli de lames. Traverserez avec lhumeur agressive pour éviter un peu plus les lames et allez à droite. Essayez davoir un bon Timing. A la fin du parcours sauvegardez. Préparez alors vos fusils et autres armes. Traversez la porte. Une animation se jouera. Quand Thanandar attaquera, tirez-lui dessus. Il faudra 4-5 tirs pour le blesser un moment. Cela vous donne le temps daller vers la porte lumineuse au bout du passage. Il y a 2 leviers. Un sur la gauche et un sur la droite. Vous pouvez les déplacer à droite/gauche. Déplacer le levier gauche vers la droite, une lumière apparaîtra. Aller au levier de droite et faire la même chose. Continuez ce manège jusqu'à avoir allumer chacune du 3 lumières de chaque côté de la porte. Vous pouvez entendre les pas de Thanandar quand il approche puis tirez-le. A la fin quand toutes les lumières auront été allumées, Vous verrez une animation finale.
FIN
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