
TOMBE DE SETHI I
- Bavardez avec Montoumès (phrase 1), prenez sa
torche et hop, entrez dans la tombe.
- A l'intérieur et ceci pendant tout le jeu
noubliez de regardez les indices (oeil) ils sont présents partout.
- Prenez la planche et placez-la plus loin pour ne
pas tomber et mourir (ça commence bien...).
- Dans une pièce il y a un bâton à utiliser sur
serpent pour prendre une amulette.
- Ecoutez les deux égyptiens et dans les fouilles
(à côté) prenez l'ostracon. Montrez leur 2 fois chacun ainsi que l'amulette.
- Resortez, tapez la discute avec moutomès, allez
à l'appel des ouvriers ; prenez la liste.
- Maintenant allons au village Deir et-Medineh nous
occuper de ce fameux Hori. Ca va chauffer !!!!!
- Allez... pour nous donner du courage commençons
par un petit coup de "rouge" genre beaujolais. Les habitués du site (ceux de
riven) connaissent mes faiblesses...
VILLAGE DE
DEIR EL6MEDINEH
- Pour entrer montrer votre bague (celle de
montoumès) à Pentaour. Avancer dans le village... bon ils ne sont pas accueillants nos
amis égyptiens pour l'instant.
- Dans une maison vide sur la gauche se trouve un
chevet ; appliquez le message (on pouvait le faire déjà sur l'indice Ptah). Cliquez sur
l'étoile à droite en bas, vous avez les indices et vous pouvez cliquer avec le message.
Dans cette maison se trouve aussi l'allume-feu et l'étoupe.
- Promenez-vous dans le village (un petit plan ne
serait pas superflu...), rencontrez un vieillard (repérer la porte derrière lui), une
cabaretière (une pute (monstrueuse d'aillleurs) pour les connaisseurs...) de qui il faut
refuser toutes les avances , Penmenefer.
- Prenez l'échelle allez-voir la pute et placez-la
à sa gauche, monter, donner votre bague à la pute (vous payer pour rien au passage...).
- Chez Hori : posez l'ostracon avec les autres dans
le lit clos, l'amulette dans le panier, recupérez un vase sous la statue de la niche
Laraire. Sur le "divan" soulevez le panneau, entrez dans le passage et prenez le
papyrus sur le cadavre de ce pauvre Hori (un sous-fifre). Sortez.
- Allez à la porte où se trouvait le vieux, au
dessus de la porte une chevillette, bricolez un peu sur la porte et entrez.
- Prenez la lampe et combinez-la avec l'allume-feu
pour entrez dans la pièce sombre. Prenez le coffre Oushebtis.
- Retournez voir Penmenefer (enfin où il se
trouvait) prenez la porte de gauche, discutez avec les deux gars, donnez le coffre à
Imennakht. c'est le moment de faire un gros dodo.
- Tout ça ne nous empêche pas de nous siffler un
peu de fromage (St Maure) avec un p'tit balon de Chinon (ah ! Les vins de Loire et les
fromages de chèvres : Valançay, St Maure...)
ATELIER DES
EMBAUMEURS
- Entrez, frappez à la porte, donnez le coffre à
l'homme et entrez de suite.
- Sur un des natons (des morts...) trouver un
collier sur lequel vous appliquez le papyrus.
- Papautez avec l'embaumeur, prenez l'argent et
mettez votre légendaire intelligence en action...
- Placez les quatre noms dans les cases comme suit :
Oeil Oudjat en haut à gauche, Noeud Tit en haut à droite, Colonnette Ouadj en bas
à gauche, Pilier Djed en bas à droite
- Visiter un peu (indice sur un sarcophage) et ne
prenez surtout pas les objets du butin (jouez fin...)
- En sortant vous êtes convié à une petite
cérémonie funéraire égyptienne... vous vous retrouvez dans la tombe du Noble.
- Nouvelle pose... alors je vous propose pour nous
détendre les neurones un petit vin d'Alsace genre Riesling histoire de se rafraîchir un
peu les papilles gustatives. Ajoutons une p'tite flammeküche pour ne pas rester l'estomac
vide.
TOMBE DU NOBLE
- Prenez la bougie, allumez la lampe (allume-feu +
étoupe) ; n'oubliez pas le couteau et un boomerang.
- Sur le mur, près des amphores il y a une fissure,
appliquez le couteau et rampez.
- Causez un peu avec le déssinateur et au bout
regardez la fresque avec les 4 égyptiennes. Il y a un indice sur le chat (il a une boucle
d'oreille, faudra s'en souvenir...)
- Sortez et allez voir la pleureuse qui vous propose
une énigme : présentez le numéro 8 comme message, si elle ne peut décoder pas de
problème. Cliquer en bas à droite (étoile) aux indices et appliquez le message. Cela ne
marche pas pour tous.
- Allez go to the maison of Panéhesi. N'oubliez pas
au passage de vous enfiler une rasade de bon bourgogne ( Romanée-Conti 72 serait pas
mal...)
MAISON DE
PNEHESI
- Discutez avec le seviteur (donnez votre argent : 2
débens). Sauvez votre partie. et allez dans le jardin.
- Il faut tuer le tireur qui veut vous tuer. Prenez
le boomerang et visez sur la droite et en haut (boomerang clignote) de la piscine.
- Entrez avec le chat. Voici ce qu'il faut faire
dans les différentes pièces.
- Prenez le bol pour attirer le chat dans la pièce
où on l'entend (chaise rouge). Prenez sur le chat la boucle d'oreille (vous vous
souvenez...) et découvrez au dessus du siège un coffre secret avec la boucle. Il y a
dedans une lettre et une pièce du jeu de Senet.
- Prenez un collier ( à donner à la servante) le
tube kohol, la perruque et les mettre grâce au mirroir (c'est fou comme vous êtes
beau...). Mettez la tunique et hop allons à la fiesta.
- Discutez avec les bonnes femmes (ah ! Les femmes)
et un peu avec les hommes (il y a le méchant).
- Allez sur la terrasse et occupons-nous du jeu.
Placez la pièce récupérée dans le coffre sur la marque noire. Regardez votre message,
il y a une suite Heri-Pedjet- Ptah-Nefer. Cliquez sur ces pièces dans l'ordre un tiroir
s'ouvre à droite.
- C'est le combat des chefs au Senet (lire la règle
dans le livret attentivement, moi je me suis pris une volée en voulant aller trop vite).
Méfiance vous ne pouvez pas sauvez la partie. Sympa quand même ce jeu non ?
- Filez par la terrasse comme un lâche...
- Moi, j'ai été tellement minable à ce jeu de
Senet que j'ai noyé mon chagrin dans Château Margaux 89 (Le Médoc il n'y a que ça de
vrai)
KARNAK
- Causez un peu avec Aamerout et allez dans le
temple. Il faut trouver deux parties de collier de Séthi Ier.
- A mon avis il faut utiliser le plan de la salle
Hypostyle, mais j'ai pigé le plan après avoir trouver (par hasard) une partie du collier
(je sais c'est pas génial...)
- Il se trouve à droite de la salle en arrivant à
la base d'une colonne. En gros, allez tout droit jusqu'à l'homme, puis à droite jusqu'au
mur . Avancez un peu et c'est au pied d'un pilier à droite.
- Allez de l'autre côté de la salle à gauche, il
y a un escalier. Montez.
- Vous rencontrez l'astrologue, visez l'étoile
au-dessus de l'assistant.
- Redescendez et allez à gauche dans l'escalier et
SAUVEZ la partie car le temps est limité (clepsydre en haut à gauche se vide).
- Avec la coupelle (par terre) videz la clepsydre,
enlevez les pierres avec votre couteau et récupérez la seconde partie du collier.
- Retournez voir votre copine Aamerout et donnez lui
te tout.
- Après la petite vidéo désignez (avec le poing)
le méchant Ptahnéfer (pour ceux qui sont vraiment nuls) et appliquez les deux parties du
collier.
- Bravo c'est fini, vous êtes très fort. Ca sent
quand même la suite : " EGYPTE 2 le retour du retour de la vengance".
- Au fait, vous avez le droit de me dire merci, de
me féliciter etc...
- Je propose de terminer dans la joie avec une coupe
de champ' (Dom Pérignon ? Roederer cuvée Cristal ?)
FIN
Ceci est une soluce tirée de la
Page d'Arthur
