Gabriel
Knight III
JOUR
1
10h
- 12h
Chambre de Gabriel :
- OUVREZ la commode
- RAMASSEZ le morceau de ruban adhésif
(possible jusqu'à 14 H)
- PRENEZ le cintre.
- OUVREZ la porte pour sortir dans le
couloir, puis SORTEZ par les escaliers jusqu'au hall
Hall de l'hôtel :
- Allez dans la salle à manger
Salle à manger de l'hôtel
:
- L'entrée dans cette salle déclenche
la scène de rencontre avec Mosely
- RETOURNEZ dans le hall
Hall de l'hôtel :
- MARCHEZ jusqu'au bureau. Jean se présente
- INSPECTEZ le registre sur le bureau
- LISEZ les entrées dans le registre
- PARLEZ à Jean de tous les sujets
- PARLEZ à Emilio de tous les sujets
- ALLEZ aux cabines téléphoniques
Cabines téléphoniques
de l'hôtel :
- OUVREZ l'inventaire (dans la barre
d'icônes) ou en appuyant sur I
- SELECTIONNEZ la carte du Prince
James
- QUITTEZ l'inventaire
- UTILISEZ LA CARTE DU PRINCE JAMES
sur le téléphone pour appeler le Prince James
- SORTEZ de l'hôtel
Extérieur de l'hôtel
:
- PARLEZ à Madeline de tous les
sujets
- REGARDEZ BIEN les livres sur le
Graal dans la vitrine de la librairie. Gabriel va se rappeler la phrase dite
par les kidnappeurs
- ALLEZ au musée
Entrée du musée :
- PARLEZ à Madame Girard de tous les
sujets
- GRIMPEZ les marches pour entrer dans
le musée
Intérieur du musée :
- INSPECTEZ les panneaux sur
l'histoire de Saunière et des templiers
- ESPIONNEZ Lady Howard et Estelle.
Pour cela, passez de l'autre côté des panneaux et approchez-vous des deux
femmes.
- PARLEZ à Lady Howard et Estelle de
tous les sujets
- Retournez à l'extérieur de l'hôtel
pour terminer le bloc temporel
12h
- 14h
1 - Vous ne parvenez pas à passer la
première partie du bloc temporel :
Hall de
l'hôtel :
- ALLEZ dans la salle à manger pour
entendre la discussion entre Buthane et Wilkes
Salle à
manger de l'hôtel :
- PARLEZ à Wilkes pour vous présenter
- PARLEZ à Buthane
Couloir de
l'hôtel :
- REGARDEZ Emilio et Lady Howard et
Estelle échanger leurs chambres . Si vous manquez cette scène, vous
devez INSPECTER le registre des entrées de l'hôtel.
Eglise :
- REGARDEZ la scène entre l'Abbé
et Buchelli
- PARLEZ à l'Abbé de tous les
sujets
- PARLEZ à Buchelli de tous les
sujets
- Ici, Gabriel peut réaliser le
carré sur la statue en joignant les mains des quatre femmes dans le sens
des aiguilles d'une montre.
Rues de
RLC, Extérieur de l'hôtel, Hall de l'hôtel :
- Vous pouvez SUIVRE Buchelli jusqu'à
la salle à manger
2 -
Vous ne parvenez pas à finir le bloc temporel :
Rues de
RLC, Extérieur de l'hôtel, Hall de l'hôtel :
- Vous pouvez SUIVRE Buchelli jusqu'à
la salle à manger
Salle à
manger de l'hôtel :
- PARLEZ à Lady Howard et Estelle
Couloir de
l'hôtel :
- FRAPPEZ à la porte de Mosely. Il
vous laissera entrer.
Chambre de
Mosely :
- PARLEZ à Mosely de tous les
sujets
- Pendant ce dialogue, vous pouvez
ESPIONNER ou INSPECTER le trou de serrure de la porte de Mosely. Emilio
est en train d'espionner.
Couloir de
l'hôtel :
- RAMASSEZ le verre qu'Emilio a
laissé dans le couloir
- RETOURNEZ dans la chambre 33 et
finissez de discuter avec Mosely
SORTEZ de l'hôtel pour
terminer le bloc temporel
14h - 16h
1 - Vous êtes à Rennes-le-Château et vous ne savez
pas quoi faire :
Sommet
de la Tour Magdala :
Hall de
l'hôtel :
- PARLEZ à Lady Howard et Estelle
du changement de chambre uniquement si vous les avez vues au premier étage.
Couloir
de l'hôtel :
- ECOUTEZ à la porte d'Emilio grâce
au verre. Vous devriez l'entendre
Parking
des mobylettes :
- PARLEZ au type au comptoir pour
louer une mobylette
2 -
Vous ne parvenez pas à louer une mobylette :
Pour louer une mobylette,
vous avez besoin de la " panoplie de Mosely ". il vous faut une
casquette, un passeport, un manteau et une moustache.
Parking
des mobylettes :
- PARLEZ au type au comptoir pour
louer une mobylette
Musée
:
- RAMASSEZ la casquette aux objets
trouvés
- SORTEZ du musée
Derrière
l'église (3e rue de RLC) :
- Il y a un chat dans la rue derrière
l'église. Caressez-le et il s'enfuira par la chatière.
Cimetière
:
- REGARDEZ l'abbé arroser ses
plantes. Lorsqu'il s'en va...
- RAMASSEZ son vaporisateur
Derrière
l'église (3e rue de RLC) :
- UTILISEZ LE RUBAN ADHESIF sur la
chatière .Si vous ne l’avez pas, retournez dans la chambre de Gabriel
et prenez-le dans l’armoire
- Le chat est sur une corniche.
UTILISEZ LE VAPORISATEUR SUR LE CHAT et il passera par la chatière
- RAMASSEZ le ruban adhésif. Il y a
de la fourrure noire dessus
Hall de
l'hôtel :
Chambre
de Mosely :
- UTILISEZ LE BONBON SUR MOSELY (il
faudra aller en chercher un autre)
- PARLEZ à Mosely du passeport
- ALLEZ dans le hall si vous n'avez
plus de bonbon. Sinon reprenez à l'autre hall
Hall de
l'hôtel :
- RAMASSEZ un bonbon si vous l'avez
donné
Couloir
de l'hôtel :
- UTILISEZ LE BONBON sur la table
sous le tableau représentant une route
Hall
de l'hôtel :
- APPUYEZ sur le buzzer de la
chambre 33
- Foncez dans le couloir par les
escaliers se trouvant du côté opposé à la chambre de Gabriel. C'est
simple: ce sont ceux se trouvant à gauche de Gabriel lorsqu'il a appuyé
sur le buzzer.
Couloir
de l'hôtel :
- En utilisant la caméra et
MARCHER, déplacez Gabriel jusqu'à la chambre de Mosely en passant par le
couloir le plus proche. Après que Mosely ait passé l'angle de la chambre
de Gabriel, se placer près de cet angle. Mosely ne doit surtout pas voir
Gabriel. Attendre que Mosely voie et ramasse les bonbons sur la table.
- Utilisez RAMASSER sur Mosely
pendant qu'il est occupé avec les bonbons. Vous devriez voler son
passeport
- Foncez dans la chambre de Mosely
Chambre
de Mosely :
- RAMASSEZ l'imperméable
- ALLEZ dans le hall
Hall de
l'hôtel :
- RAMASSEZ le stylo noir sur le
bureau
Salle
à manger de l'hôtel :
- RAMASSEZ le sirop sur la table du
buffet
Inventaire
:
- SELECTIONNEZ le stylo dans
l'inventaire, puis utilisez le stylo sur le passeport. Gabriel dessinera
une moustache sur le passeport
- De la même façon, COMBINEZ les
poils noirs et le sirop pour faire une moustache noire
- De la même façon, COMBINEZ la
casquette, l'imperméable et la moustache noire. Vous avez à présent une
"panoplie de Mosely"
Parking
des mobylettes :
- UTILISEZ le déguisement sur
Gabriel. Il louera une moto
- Vous pouvez désormais quitter
Rennes-le-Château quand vous voulez en utilisant les clés de la moto sur
la Harley de Gabriel
3 - Vous êtes sur la
route et vous ne savez pas où aller :
Sélectionnez la zone de
BLANCHEFORT
Parking de
Blanchefort :
- Attendez le passage de Wilkes.
SUIVEZ-LE en cliquant sur lui et en sélectionnant l'icône SUIVRE
Routes
de la vallée :
- Gabriel suivra Wilkes jusqu'à
l’Ermitage. Ce site est activé.
L’Ermitage
:
- PARLEZ à Wilkes. Insistez et
abordez tous les sujets
Parking
de l’Ermitage :
- UTILISEZ le carnet sur la plaque
minéralogique de la mobylette de Wilkes
- Ici ou au parking de Blanchefort,
vous verrez passer la camionnette de Madeline. SUIVEZ-LA
Routes
de la vallée :
- Gabriel suivra Buthane jusqu'à
Coume-Sourde. Ce site est activé.
Coume-Sourde
:
C.
de Blanchefort au sommet de la montagne (à partir du parking de Blanchefort) :
- UTILISEZ les jumelles sur le
panorama pour obtenir l'interface des jumelles
- ZOOMEZ sur Coume-Sourde et
regardez Madeline chercher un trésor
- ZOOMEZ sur la tour
Magdala-Buchelli vous regarde.
Couiza
(depuis la carte des routes de la vallée) :
- PARLEZ au chauffeur de taxi
- Utilisez le portefeuille sur le
chauffeur
La gare
de Couiza
- PARLEZ à Marci
- INSPECTEZ le panneau des arrivées
et des départs
- REFLECHISSEZ sur le panneau
Retournez à la carte des
routes de la vallée pour terminer le bloc temporel.
16h - 18h
Coume-Sourde
:
- PARLEZ à Buthane
- Marchez jusqu'à l’Homme Mort (
quand vous vous trouvez face à Buthane, pivotez légèrement à droite et
montez la colline).
L’Homme
Mort :
Parking
de l’Homme Mort :
- Marchez jusqu'au parking de l’Homme
Mort et utilisez le carnet sur la plaque minéralogique pour noter son numéro.
- Retournez à la Harley et
conduisez pour obtenir la carte
Parking
de Blanchefort :
- Ici ou au parking de l’Ermitage,
vous pourrez voir passer Lady Howard et Estelle. SUIVEZ-LES.
Routes
de la vallée :
- Gabriel suivra Lady Howard et
Estelle pendant un moment puis il abandonnera parce qu'elles tournent en
rond. Vous retournerez à votre parking de départ.
C. de
Blanchefort au sommet de la montagne :
- PARLEZ à Emilio
- UTILISEZ les jumelles sur le
panorama pour obtenir l'interface des jumelles
- ZOOMEZ sur l’Homme Mort.
REGARDEZ Mosely et Buthane se rentrer dedans
Parking
de Blanchefort :
- Utilisez le carnet sur la
mobylette d'Emilio pour noter son numéro
- Allez à Roque Nègre
Roque Nègre
:
- PARLEZ à Wilkes
- Si vous n'avez pas noté le numéro
de la plaque de Wilkes à 14 H, vous pouvez le faire maintenant
Rennes-le-Chateau
:
- ALLEZ au cimetière
- OUVREZ la fenêtre du bureau de
l'Abbé pour entendre la conversation entre l'Abbé et Buthane
Couloir
de l'hôtel :
- UTILISEZ le verre sur différentes
portes de l'hôtel. Buchelli devrait être dans sa chambre en train de
prendre des notes.
- ALLEZ dans le parking des
mobylettes et montez en selle
Routes
de la vallée :
- SELECTIONNEZ la maison de Larry
Maison
de Larry extérieur :
Maison
de Larry intérieur :
- PARLEZ à Larry de tous les sujets
- SORTEZ de la maison et montez en
selle pour obtenir la carte
- Sélectionnez Rennes-le-Château.
Le bloc temporel se termine alors.
- Si vous avez déjà visité la
maison de Larry dans le précédent bloc temporel, rendez-vous à Couiza
et reportez-vous au bloc précédent
18-22h
1 - Vous n’avez pas vu la rencontre des deux
francs-maçons et de Larry :
Chambre de
Gabriel :
- REGARDEZ Gabriel discuter avec les
hommes du Prince James
- ALLEZ dans le couloir et sortez de
l'hôtel
Extérieur
de l'hôtel :
- SUIVEZ les hommes du Prince James
dans le cimetière. Pour les suivre, cliquez sur la direction qu’ils
empruntent.
Cimetière
- CACHEZ-VOUS derrière la grande
tombe
- REGARDEZ les deux hommes
maltraiter l'Abbé. Après le départ des hommes (environ 5 secondes)
l'Abbé ira dans son bureau
- UTILISEZ le magnétophone sur la
fenêtre pour enregistrer la conversation. Vous devrez ouvrir la fenêtre
avant de pouvoir faire cela.
Rennes-le-Château
:
Rendez-vous devant l’hôtel
et cliquez sur les hommes du Prince James pour les suivre
Si vous avez raté les
hommes du Prince James devant l’hôtel, rendez-vous sur n’importe quel
parking et suivez-les.
Routes de la vallée :
- Gabriel suivra automatiquement la
voiture. Elle s'arrêtera chez Larry.
- SELECTIONNEZ Blanchefort sur la
carte
Parking de
Blanchefort :
- Allez dans la maison de Larry en
passant par derrière, en bas de la colline de Blanchefort.
Maison de
Larry extérieur :
- CACHEZ-VOUS derrière l’arbre près
du puits
- REGARDEZ la scène entre Larry et
les deux hommes. Mémorisez la séquence de la poignée de main.
- RETOURNEZ au parking de
Blanchefort et montez en selle.
2 -
Vous avez vu la rencontre entre les deux francs-maçons et Larry :
Rennes-les-Bains
(via la carte des routes de la vallée) :
- ENTREZ dans le bar pour voir
Wilkes et Buchelli. Discutez avec eux
Rennes-les-Bains
- Vous pouvez utiliser le carnet
sur la mobylette de Buchelli pour noter son numéro (uniquement si vous
avez déjà noté celui de Wilkes)
Parking
des mobylettes :
- Gabriel peut noter le numéro de
la plaque de Lady Howard et Estelle s'il les a vues sur la route à 16 H
Hall de
l'hôtel :
- Emilio sera soit dans le hall,
ou si Gabriel monte, dans sa chambre. Vous pouvez discuter avec Emilio
dans le hall.
Salle à
manger de l'hôtel :
- Lady Howard, Estelle, et Buthane
sont dans la salle à manger. Regardez la scène.
Chambre
de Gabriel :
- PARLEZ à Grace et Mosely des
deux hommes, etc. Vous devrez montrer la poignée de main à Mosely.
Utilisez la séquence de la maison de Larry. La séquence est la
suivante si vous numérotez les icônes de gauche à droite: 2-5-3-1-4
Lorsque les sujets de
conversation seront épuisés, le bloc temporel s'achèvera.
JOUR 2
7h -
10h
1 - Vous n’êtes pas encore parti(e) en
excursion :
Chambre de Gabriel :
- RAMASSEZ le kit à empreintes
- UTILISEZ SIDNEY
Avec Sidney...
- CHERCHEZ des informations sur les
VAMPIRES. Suivez tous les liens
- Vous pouvez effectuer des recherches
sur le Graal, les Templiers, consulter l'E-mail de Grace.
Couloir de l'hôtel
:
- RAMASSEZ le livre près de la porte
- Vous pouvez chercher des empreintes
sur le livre, mais vous ne trouverez rien. Pour chercher des empreintes,
utilisez le kit dessus et maintenez le bouton gauche de la souris appuyé
tout en balayant la surface de l’objet. S’il y a des empreintes, elles
apparaîtront de plus en plus foncées.
Hall de l'hôtel
:
- MARCHEZ jusqu'au bureau. Grace
rencontre Jean
Salle à manger de
l'hôtel :
- PARLEZ à Buthane de la visite guidée
Sommet de la Tour
Magdala :
Couloir de l'hôtel
:
- FRAPPEZ à la porte de Mosely et
Grace lui dira qu'il est temps d'y aller
Salle à manger de
l'hôtel :
- l'entrée dans cette pièce
provoquera le départ du groupe pour la visite si toutes les activités précédentes
ont été accomplies.
2 - Vous êtes en
excursion avec le groupe :
La tombe de Poussin
:
- REGARDEZ la conférence
- Essayez de parler à tout le monde
- Utilisez le carnet pour noter le
graffiti d'Emilio (‘SUM’)
C. de Blanchefort :
- REGARDEZ la conférence
- MARCHEZ près de Buthane et de
Wilkes pour entendre leur conversation
- MARCHEZ près de Lady Howard et
Estelle pour entendre leur conversation
- REGARDEZ le groupe demander à Lady
Howard et Estelle des informations sur Le Serpent Rouge
- PARLEZ de tous les sujets à tout le
monde. Parlez du trésor à Mosely en dernier. Le bloc temporel s'achèvera.
10h - 12h
Le but de ce bloc est d’entrer dans toutes les chambres grâce à Roxanne.
1 - Vous ne parvenez pas à entrer dans les chambres :
Chambre de Gabriel :
- EXAMINEZ le monte-plats de tous les
côtés
- RAMASSEZ le kit à empreintes
- PRENEZ la note de Grace
Couloir de l'hôtel
:
- OBSERVEZ Roxanne (la femme de
chambre). Elle va dans la chambre de Gabe puis dans celle d'Emilio
- Attendez que la bonne ait placé le
linge sale dans le chariot ( elle le déplace). Vous pouvez alors cliquer
sur la porte et choisir l'option ESPIONNER. Procédez ainsi pour toutes les
chambres.
Pour les chambres avec balcon, la procédure
est la suivante : foncez vers le balcon. Une fois la femme de chambre sortie,
dirigez-vous vers la porte et déverrouillez la porte ( cliquez sur le bouton de
porte pour avoir cette option ). Quittez ensuite la pièce et suivez la femme de
chambre vers la chambre suivante.
Pour les chambres sans balcon : dans
ces chambres, vous devez déverrouiller les monte-plats afin de pouvoir pénétrer
dans les chambres plus tard. Cliquez sur les verrous et utilisez l’icône
" déverrouiller " puis foncez dans le couloir.
Attendez que Roxanne range son chariot
dans la pièce réservée au personnel pour fouiller les chambres.
2 - Vous pouvez fouiller les chambres mais ne savez pas
quoi faire :
Chambre de Lady
Howard :
- Essayez de FOUILLER le placard, la
valise et le tiroir de Lady Howard
- FOUILLEZ le lit et Gabriel trouvera
un dossier qu'il posera sur le lit
- RAMASSEZ le dossier pour récupérer
les deux parchemins
Salle de bain de
Lady Howard :
- RAMASSEZ le tube de ‘Suppuration
H’
- Prenez les empreintes de Lady Howard
en utilisant le kit à empreintes sur le miroir à main
Chambre de Buthane :
- FOUILLEZ la chambre et la salle de
bain
- Dans la commode, vous trouverez le
dispositif de pointage de coordonnées et la carte
- RAMASSEZ la carte
- Il y a une valise sous le lit.
Posez-la sur le lit.
- OUVREZ la valise. Il y a une arme à
l'intérieur.
- UTILISEZ le kit à empreintes sur le
revolver. Attention : Si Gabriel touche au revolver, l'empreinte sera
perdue.
Hall de l'hôtel :
- PARLEZ à Jean du cuisinier.
PARLEZ-LUI à nouveau. Vous avez l’autorisation d’aller dans la cuisine
Cuisine de l'hôtel
:
- Vous pouvez à présent utiliser les
monte-plats (il y en a deux). Commencez par exemple par celui à droite de
la porte
- OUVREZ la porte du monte-plats
- GRIMPEZ dans le monte-plats
Monte-plats :
- UTILISEZ la corde pour grimper au
premier étage
- OUVREZ une porte. La première vous
mènera chez Wilkes et l'autre chez Buchelli
Chambre de Wilkes :
- FOUILLEZ la chambre et la salle de
bains
- INSPECTEZ la lettre sur le bureau.
- GRIMPEZ dans le monte-plats. OUVREZ
la porte du mur opposé pour entrer chez Buchelli.
Chambre de Buchelli
:
- FOUILLEZ la chambre et la salle de
bain, mais ne touchez pas à la valise
- Dans le placard, Gabriel trouvera un
col de prêtre.
- FOUILLEZ le pantalon dans le tiroir
pour trouver le talon de ticket
- UTILISEZ le kit à empreintes sur la
valise de Buchelli
- Redescendez avec le monte-plats ou
par l'escalier
Cuisine de l'hôtel
:
- OUVREZ le monte-plats à gauche de
la porte
- GRIMPEZ dans le monte-plats
Monte-plats :
- UTILISEZ la corde pour grimper au
premier étage
- OUVREZ une porte. La première vous
mènera chez Gabriel et l'autre chez Emilio
Chambre d'Emilio :
- FOUILLEZ la chambre et la salle de
bain
- FOUILLEZ le lit pour trouver un
morceau de tissu sous l'oreiller. Il est possible de l'examiner, mais pas de
l'emmener.
- INSPECTEZ l’image de Jésus sur la
table de nuit
- Vous pouvez REGARDER les vêtements
d'Emilio mais il n'y a rien à faire avec
- Essayez de prendre des empreintes
sur l’image de Jésus. Il n'y en a pas.
3 - Vous avez fouillé toutes
les chambres mais ne savez pas quoi faire :
Cimetière :
- Le seul moyen d'entrer dans le
bureau de l'Abbé est par la fenêtre du cimetière.
- OUVREZ la fenêtre. Elle ne bougera
que de quelques centimètres
- UTILISEZ la 'SUPPURATION H' sur la
fenêtre pour l'ouvrir
- OUVREZ la fenêtre et Gabriel pourra
rentrer
Bureau de l'Abbé :
- Tout FOUILLER. Les choses
importantes sont dans le tiroir du bureau.
- RAMASSEZ le magazine pour le
regarder
- Approchez la caméra du bras gauche
de Gabriel comme si veniez dela fenêtre. Vous apercevez un paquet de
cigarettes dans le tiroir.
- UTILISEZ le kit à empreintes sur le
paquet de cigarettes pour obtenir les empreintes de l'Abbé.
- EXAMINEZ le portrait dans la pièce
et l'échiquier
Chambre de Gabriel :
Avec Sidney...
- AJOUTEZ DES DONNEES : les deux
parchemins et la carte. Ceci génèrera trois nouveaux fichiers.
- AJOUTEZ DES DONNEES : les empreintes
que vous avez prises (Lady Howard, Buthane, l'Abbé et Buchelli).
- Vous pouvez également lier tous les
numéros de plaques minéralogiques à leurs propriétaires dans le menu
SUSPECTS. Vous devriez avoir : Wilkes, Emilio, Mosely, Buchelli, Lady Howard
et Estelle.
Chambre de Gabriel :
- RETOURNEZ dans la chambre de Lady
Howard
- REMETTEZ les parchemins dans le
dossier
Chambre de Buthane :
- REMETTEZ la carte dans le tiroir
Hall de l'hôtel :
- Si vous avez effectué toutes les
actions ci-dessus, vous verrez la scène de fin du bloc temporel.
12h - 14h
1 - Vous ne savez pas quoi faire ou vous ne
parvenez pas à entrer dans le grenier du Château :
Cour du C. de Serras
:
- ENTREZ dans la grange de dégustation
Grange de dégustation
du C. de Serras :
- Essayez de PARLER à tout le monde
Cour du C. de Serras
:
- ALLEZ derrière le château
- GRIMPEZ sur le toit de l’appentis
- GRIMPEZ sur le lierre et faites la séquence
d'escalade. L'objectif est d'atteindre la fenêtre ouverte en haut à
droite.
2 - Vous ne savez pas
quoi faire dans le grenier :
Grenier du C. de
Serras :
- OUVREZ le coffre. Grace croira voir
un bébé et laissera tomber le couvercle du coffre. Ceci déclenchera le
chronomètre avant l'entrée de Montreaux.
- CACHEZ-VOUS dans l'armoire à toute
vitesse !
- REGARDEZ Montreaux entrer et parler
à Buthane par la fenêtre. Montreaux s'en va. Grace sort de l'armoire
- OUVREZ le coffre et DEPLACEZ la
couverture pour voir la poupée
- OUVREZ l'armoire et examinez les
robes
- UTILISEZ le carnet pour noter les
symboles sur les robes
- DESCENDEZ dans la bibliothèque
3 - Vous êtes dans la bibliothèque et
ne savez pas quoi faire ou vous avez quitté la bibliothèque et ne savez pas
quoi faire :
Bibliothèque du C. de Serras :
Cave à vin du C. de Serras :
- Jetez un coup d'œil et PARLEZ à la
vieille femme
- REGARDEZ la scène. Grace se
retrouve dans la cour et parle à Mosely. Ceci provoque la fin du bloc
temporel.
14h - 17h
Le début de ce bloc temporel s'appelle "les 5 Premières Minutes".
Les différents personnages feront des choses diverses pendant ce compte à
rebours car les corps viennent d'être découverts. Tous les évènements du
compte à rebours sont optionnels, et pour essayer tous les évènements, il
peut être nécessaire de recommencer ce bloc plusieurs fois. Autrement dit, il
est impossible d'effectuer tous les évènements du "compte à
rebours" en 5 minutes.
1 - Vous ne savez pas quoi faire pendant les 5 Premières
minutes :
Chambre de Gabriel :
- ENTREZ. Grace est sur SIDNEY.
- DISCUTEZ avec Grace. Amusez-vous à
répéter ces actions
- RAMASSEZ le cintre dans le placard
si vous ne l’avez pas déjà pris
Couloir de l'hôtel
:
- UTILISEZ le verre sur la porte de la
chambre de Madeline pour entendre une conversation . Vous ne pouvez pas
l’enregistrer.
- UTILISEZ le verre sur la porte de la
chambre de Lady Howard pour écouter la conversation entre Lady Howard et
Estelle
Cabines téléphoniques
de l'hôtel :
- Buchelli est dans une cabine
- UTILISEZ le magnétophone pour
enregistrer sa conversation. Il restera ensuite ici pour prendre des notes.
- Si vous êtes ici lorsque
le compte à rebours expire, vous verrez Buchelli sortir et aller dans le
hall.
Hall de l'hôtel :
- PARLEZ à Wilkes, qui est en train
de boire
- Si vous êtes ici lorsque
le compte à rebours expire, vous verrez Buchelli entrer et se joindre à
Wilkes
2 - Vous ne savez pas quoi faire après les 5 Premières
minutes et vous ne parvenez pas à terminer la première partie du bloc temporel
:
Tour Magdala :
- PARLEZ à l'Abbé de tous les sujets
Hall de l'hôtel :
- Wilkes et Buchelli sont ensemble en
train de boire. Retenez la forme et la couleur de leurs verres respectifs
Chambre de Gabriel :
- ENTREZ. Grace est en train de lire
sur le sofa.
- Possibilité de DISCUTER avec Grace.
Amusez-vous à répéter ces actions
Couloir de l'hôtel
:
- UTILISEZ le verre sur les portes de
Buthane et de Lady Howard
- ALLEZ dans le parking des mobylettes
et montez en selle
Routes de la vallée
:
- Choisissez le Fauteuil du Diable
Fauteuil du Diable :
- PARLEZ à Mosely
- EXAMINEZ les cadavres
- Trouvez la mare de sang à côté du
fauteuil
- EXAMINEZ la mare de sang et les
traces de genoux. Elle se trouve en haut derrière les rochers si vous
faites pivoter Gabriel à 90° à gauche. Vous devriez obtenir deux scènes
du meurtre de MacDougall si vous REGARDEZ les traces de genoux et PENSEZ
deux fois sur elles
- Essayez de quitter le site. Ceci déclenchera
la scène entre Mosely et Madeline. Gabriel ramène Mosely à RLC.
Extérieur de l'hôtel
:
- Mosely entre. Vous pouvez le suivre
jusqu'à sa chambre.
Couloir de l'hôtel
:
- UTILISEZ le verre sur la porte de
Mosely et vous entendrez des bruits
- FRAPPEZ à la porte de Mosely pour
obtenir une courte conversation
- RETOURNEZ au Fauteuil du Diable
Parking du Fauteuil
du Diable :
- Il y a des voitures de police
- Examinez les traces de pneu de
l'autre côté de la route. Pour les trouver, faites reculer la caméra. Les
traces sont derrière Gabriel
- ALLEZ près des traces. Suivez-les.
Route du Fauteuil du
Diable :
- UTILISEZ le carnet sur les pneus de
la voiture des francs-maçons pour recopier leur forme
Parking de l’Ermitage
:
- Comparez le dessin des pneus avec
les traces. Elles sont plus loin devant Gabriel.
Maison de Larry extérieur
:
- Comparez le dessin des pneus avec
les traces sur le sol
- FRAPPEZ à la porte et entrez dans
l'étude
Maison de Larry intérieur
:
- PARLEZ à Larry de tous les sujets
pour être renvoyé
Maison de Larry extérieur
:
- DEPLACEZ la caméra jusqu'à la fenêtre
de l'étude et regardez Larry régler son réveil
- Regardez Larry partir à Blanchefort
- Utilisez le cintre sur le radio-réveil
pour connaître l'heure de déclenchement du réveil
3 - Vous êtes dans la deuxième partie du bloc
temporel et vous ne savez pas quoi faire:
C. de Blanchefort :
- REGARDEZ Larry se promener au sommet
et utiliser les jumelles
Hall de l'hôtel :
- En entrant depuis la 1e rue, vous
verrez Emilio et Estelle se rentrer dedans. Après la scène, Emilio ira
dans la loge pour lire et Estelle quittera l'hôtel. (Emilio restera jusqu'à
la conversation sur le livre dans la chambre de Gabriel, puis il ira dans sa
chambre)
- Vous pouvez SUIVRE Estelle et la
regarder partir en mobylette. En vous dépêchant, vous pourrez la suivre
quand elle quittera la ville. Vous pouvez également aller dans un des
parkings de la vallée et attendre qu'elle passe pour la suivre.
Routes de la vallée :
- Après avoir suivi Estelle, Gabriel
se retrouvera au Site de Lady Howard et Estelle. Ce site est activé sur la
carte.
Site de Lady Howard et
Estelle :
Cabines téléphoniques
de l'hôtel :
- UTILISEZ la carte du Prince James
sur le téléphone pour appeler le Prince James
Chambre de Gabriel :
- Discutez des "Secrets du Saint
Graal" avec Mosely et Grace
- UTILISEZ le kit à empreintes sur la
bouteille de Mosely
Couloir de l'hôtel :
- UTILISEZ le verre sur les portes de
Buchelli et d'Emilio
Hall de l'hôtel :
- UTILISEZ le kit à empreintes sur le
verre de Wilkes.
- Utilisez le kit à empreintes sur le
verre de Buchelli.
- Demandez à Jean de vous réveiller
à 2 H
Chambre de Gabriel :
Avec Sidney...
- AJOUTEZ les nouvelles empreintes
- Allez dans SUSPECTS et affectez les
empreintes aux bons suspects Il vous est impossible d'ajouter Mosely car il
n'est pas encore suspect
- Allez dans IDENTITES et faites une
fausse carte de reporter du NY Times pour Gabriel
- QUITTEZ la ville et allez au C. de
Serres
Cour du C. de Serras :
- FRAPPEZ à la porte
- Choisissez le dialogue du reporter
Grange du C. de Serras
:
- PARLEZ à Montreaux de tous les
sujets
Chambre de Gabriel :
- En entrant, le bloc temporel s'achèvera.
17h
1 - Vous n’avez pas encore utilisé Sidney et vous ne
savez pas quoi faire :
Hall de l'hôtel :
- MARCHEZ jusqu'au bureau pour
rencontrer Simone; parlez-lui
- ENTREZ dans la salle à manger et
vous pourrez entendre une conversation entre Gabe et Mosely
Couloir de l'hôtel
:
- RAMASSEZ un verre sur le plateau
situé devant la chambre de Lady Howard et d'Estelle
- Utilisez le VERRE sur la porte de
Buthane - elle ne sera pas dans sa chambre tant que vous n'avez pas vu la scène
entre Gabe et Mosely dans la salle à manger. (Si vous essayez ceci après
avoir vu la scène, elle sera dans sa chambre, en train de fredonner)
- Utilisez le VERRE sur la porte de
Lady Howard et Estelle - elles se préparent pour le dîner
Salle à manger de
l'hôtel :
Extérieur de l'hôtel
:
Musée :
- RAMASSEZ l'enveloppe en papier kraft
qui est scotchée sur la porte du musée
Eglise de RLC :
- RAMASSEZ la brochure en Français
sur la table
- Si vous le désirez, vous pouvez
vous promener dans l'église et cliquer sur les points d'intérêt mentionnés
dans le pamphlet. De nouveaux messages seront disponibles.
- Il vous est possible de faire le
carré incliné avec les statues maintenant si vous ne voulez pas revenir
plus tard
Inventaire :
- Lisez la brochure de l'église
- Lisez "Le Serpent Rouge"
Cliquez sur les trophes et LISEZ-les toutes
- Utilisez le KIT A EMPREINTES sur
l'enveloppe une fois qu'elle est dans l'inventaire. Vous obtiendrez une
empreinte intitulée "LSR Inconnu"
Bureau de
l'Abbé :
- PARLEZ de la brochure avec l'Abbé
- Examinez la peinture de l'héritier
Lorraine et l'échiquier
Chambre de Gabriel :
2 - Vous avez
utilisé Sidney et ne parvenez pas à terminer la première partie du bloc
temporel ou vous ne savez pas quoi faire avec Sidney :
Au cours des sections SIDNEY, le joueur tentera de résoudre l'énigme du
Serpent Rouge, 1 strophe à la fois (il y en a 11, nommées d'après les signes
du zodiaque plus Ophiucus). Le travail devra être effectué dans SIDNEY, mais
LSR qui se trouve dans l'inventaire sera utile pour obtenir des indices (avec la
fonction REFLECHIR) et pour savoir quelles stophes ont été déchiffrées.
Avec Sidney...
- Sélectionnez AJOUTER DONNEES et
scannez les empreintes de Montreaux récupérées à C. de Serras
- Sélectionnez AJOUTER DONNEES et
scannez les empreintes "LSR Inconnu"
- Sélectionnez AJOUTER DONNEES et
scannez les symboles étranges que Grace a copié à C. de Serras
- Allez dans l'écran ANALYSER et
ouvrez le fichier des symboles
- Sélectionnez COMMENCER L'ANALYSE.
SIDNEY enverra les symboles pour interprétation.
Allez dans la zone Suspects et LIEZ les
empreintes de Montreaux à son profil
Dans la section Suspects vous pouvez
essayer la fonction TROUVER CORRESPONDANCE pour comparer les empreintes de LSR
avec les empreintes connues, mais cela ne donnera pas de résultat pour
l'instant .
VERSEAU :
- Sélectionnez le fichier carte
- Sélectionnez COMMENCER L'ANALYSE
pour convertir la carte en schéma dans SIDNEY
- Sélectionnez ENTRER POINTS dans le
menu carte
- Placez un point pour chacun de ces
lieux : les ruines du C. de Blanchefort et le symbole de l'église
Rennes-le-Chateau sur la carte
- Sélectionnez COMMENCER L'ANALYSE
POISSON :
- Allez dans l'écran ANALYSER
- Sélectionnez OUVRIR FICHIER et
choisissez le fichier Parchemin 1
- Sélectionnez COMMENCER L'ANALYSE
- Sélectionnez AFFICHER LA GEOMETRIE
- Sélectionnez EXTRAIRE ANOMALIES
dans le menu texte
- Sélectionnez la case FRANCAIS quand
SIDNEY vous demande une langue
- Dans l'écran Analyser, sélectionnez
OUVRIR FICHIER et choisissez le fichier Parchemin 2
- Sélectionnez COMMENCER L'ANALYSE
- Sélectionnez AFFICHEZ GEOMETRIE
- Sélectionnez EXTRAIRE ANOMALIES
dans le menu texte
- Sélectionnez la case FRANCAIS quand
SIDNEY vous demande une langue
- Sélectionnez ROTATION DE LA FORME
dans le menu graphique
- Sélectionnez le fichier carte
- Entrez un point pour chaque symbole
d'église dans les villes suivantes : Rennes-le-Chateau, St. Just et le Bezu,
Bugarach, et Coustaussa.
- Sélectionnez COMMENCER L'ANALYSE -
SIDNEY vous demande de choisir une forme
- Sélectionnez UTILISER FORME dans le
menu Graphismes - les formes vont apparaître
- Sélectionner la forme de cercle -
un cercle apparaît sur la carte aux points que vous avez entrés. MODIFIEZ
LA TAILLE du cercle en cliquant dessus ( il devient noir et une flèche
apparaît ) pour l'ajuster aux 4 points entrés et DEPLACEZ le cercle sur
ces points. Ceci bloquera le cercle.
3 - Vous ne parvenez pas à terminer la deuxième
partie du bloc temporel :
Hall de l'hôtel :
- La première fois que vous entrerez
dans le hall après que le cercle soit sur la carte, vous serez témoins de
la scène suivante : Gabe et Mosely partent avec Buthane pour
Rennes-les-Bains. Emilio entre et s'assied avec Buchelli dans le salon. Au début,
seul Buchelli boit, mais si vous partez et que vous revenez Emilio sera un
train de boire de l'eau. Notez la forme de son verre.
Salle à manger de
l'hôtel :
- Lady Howard et Estelle sont là
- PARLEZ à Lady Howard et à Estelle
Eglise :
- Vous pouvez TRACER la ligne des
statues pour former le carré incliné (si vous ne l'avez pas fait avant)
Avec Sidney...
BELIER :
- Affichez l'écran RECHERCHES
- Lancez une recherche sur le sujet :
QUATERNITE et suivez tous les liens
- Lancez une recherche sur le sujet :
SAINT MICHEL et suivez tous les liens
- Lancez une recherche sur le sujet :
PYTHAGORE et suivez tous les liens
- Affichez l'écran ANALYSER et ouvrez
le fichier CARTE
- Sélectionnez la fonction UTILISER
FORME et cliquez sur le CARRE
- Déplacez le carré jusqu'à ce
qu'il s'ajuste autour du cercle . Vous obtenez la 'quadrature' du cercle
TAUREAU :
- Affichez l'écran ANALYSER et OUVREZ
le fichier carte s'il n'est pas déjà ouvert
- Sélectionnez ENTRER POINTS dans le
menu carte
- Placez un point pour chacun des
lieux suivants : C. de Serres et l'endroit où la ligne du méridien coupe
le haut du cercle
- Sélectionnez COMMENCER L'ANALYSE et
une ligne sera dessinée entre les deux points
Sélectionnez le carré sur la carte et
faites-le tourner jusqu'à ce qu'un de ses côtés s'aligne avec la ligne du méridien
- Serres. Le carré incliné se bloquera dans cette position.
4 - Vous ne parvenez
pas à terminer le bloc temporel :
Hall de l'hôtel :
- La première fois que vous entrerez
dans le hall après que le cercle soit sur la carte, vous verrez Lady Howard
et Estelle inviter Buchelli et Emilio à jouer au bridge - ils entrent tous
dans la salle à manger.
Salle à manger de
l'hôtel :
- Une partie de bridge est en cours.
Grace n'ira pas l'interrompre.
Avec Sidney...
GEMEAUX & CANCER
:
- Affichez l'écran RECHERCHES
- Lancez une recherche sur le sujet :
ASMODEE et suivez tous les liens
- Lancez une recherche sur le sujet :
ECHIQUIER et suivez tous les liens
- Lancez une recherche sur le sujet :
DUALITE et suivez tous les liens
- Affichez l'écran ANALYSER et ouvrez
le fichier CARTE
- Sélectionnez TRACER GRILLE dans le
menu carte
- Choisir l’option ‘Forme complète’
et sélectionnez une taille de grille de 8 x 8
- Cliquer sur la forme carrée pour la
remplir . Le bloc temporel s’achève.
JOUR 3
2h du matin
Couloir de l'hôtel
:
- Sortez de l'hôtel et prenez la moto
pour quitter la ville
Parking de
Blanchefort :
- Marchez jusqu'au fond du parking et
prenez le chemin qui descend vers la Maison de Larry.
Maison de Larry extérieur
:
- Approchez-vous discrètement de la
fenêtre de l'étude
- Observez Larry quitter la maison et
sortir de l'écran - ceci rend accessible une nouvelle sortie. SORTEZ derrière
Larry.
Cachette de Larry :
- Suivez Larry sans qu'il ne vous voie
- Observez Larry enterrer le
manuscrit, puis partir
- Dès que Larry quitte les lieux,
utilisez la PELLE sur le tas de terre pour récupérer le manuscrit
Inventaire :
- Utilisez le KIT A EMPREINTES sur le
manuscrit pour obtenir les empreintes de Larry
L’Homme Mort :
- PARLEZ à Mosely, puis il partira
Couloir de l'hôtel
:
- Une fois monté, OUVREZ votre porte
pour terminer le bloc temporel
7h - 10h
1 - Vous ne savez pas quoi faire avant d’utiliser
Sidney :
Chambre de Gabriel :
- REGARDEZ le manuscrit. Grace
consultera le livre.
- RAMASSEZ les clefs de la moto de
Gabe sur la table
Couloir de l'hôtel :
- Utiliser le VERRE sur les portes de
Buchelli, Buthane et Mosely.
- Utilisez les CLEFS DE LA CHAMBRE DE
MOSELY sur la porte pour l'ouvrir.
Chambre de Mosely :
- FOUILLEZ minutieusement la chambre.
FOUILLEZ le lit et le placard avant de toucher la pile de vêtements.
DEPLACEZ la pile de vêtements pour découvrir et récupérer l'appareil de
calcul de coordonnées.
Musée :
- Utilisez le PORTEFEUILLE sur les
cartes postales pour en acheter 3 : celle de Poussin et les deux Teniers
- PARLEZ à Madame Girard et posez des
questions sur l'ENVELOPPE
Sommet de la Tour
Magdala :
Parking des mobylettes
:
- RAMASSEZ les jumelles sur la moto de
Lady Howard & Estelle
- CONDUISEZ la moto de Gabe ou
utilisez les CLES sur elle.
L’Ermitage :
- Trouvez et RAMASSEZ la note dans la
caverne
- Utilisez l'APPAREIL DE CALCUL DE
COORDONNEES sur Grace. Dans l'interface de l'appareil, déplacez-vous jusqu'à
ce que les chiffres affichés correspondent à ceux du centre du cercle dans
SIDNEY. (si vous ne les avez pas notés, vous pouvez retourner dans SIDNEY
et les noter maintenant)
- Utilisez la PELLE pour creuser à
l'endroit marqué d'un ‘x’
- Utilisez "St Antoine et St
Paul" de Tenier sur la formation rocheuse ou la caverne pour que Grace
compare les deux
- Cliquez sur le verbe POINTER_HAUT
sur la CAVERNE. Grace remarquera que dans la peinture de Tenier, St. Paul
pointe vers le haut, en direction de Cardou.
Chambre de Gabriel :
2 - Vous ne savez pas quoi faire avec Sidney ou vous ne
parvenez pas à terminer le bloc temporel :
Avec Sidney...
- Dans le menu principal, sélectionnez
AJOUTER DONNEES et scannez les 3 cartes postales
- Effectuez une RECHERCHE sur SALOMON
et suivez tous les liens (suite à la note trouvée à l’Ermitage).
LION :
- Affichez l'écran ANALYSER et ouvrez
le fichier de la carte postale de Poussin
- Sélectionnez COMMENCER L'ANALYSE:
Sidney trouve une forme géométrique et des mots cachés
- Sélectionnez ZOOM ET MISE AU POINT
- Sélectionnez AFFICHER GEOMETRIE
dans le menu Graphismes. SIDNEY trouve un hexagramme
- Ouvrez le fichier de la carte
postale ‘St. Antoine et St. Paul’ de Tenier
- Sélectionnez COMMENCER L'ANALYSE :
Sidney trouve une forme géométrique et des mots cachés
- Sélectionnez AFFICHER GEOMETRIE
dans le menu Graphismes. SIDNEY trouve un carré.
- Sélectionnez ZOOM ET MISE AU POINT
pour obtenir un indice sur le temple de Salomon
- Sélectionnez ENTRER POINTS et
entrez un point au centre du cercle (l’Ermitage) et un à la tombe de
Poussin
- Sélectionnez COMMENCER L'ANALYSE
pour dessiner la ligne entre ces deux points
Salle à manger de
l'hôtel :
- PARLEZ à Mosely et à Buchelli
L’Homme Mort :
Salle à manger de
l'hôtel :
- PARLEZ à Mosely à nouveau
Couloir de l'hôtel
:
- Utilisez le VERRE sur les portes de
Lady Howard et d’Emilio
Avec Sidney...
VIERGE :
- Lancez une recherche sur le sujet :
SAINT VINCENT et suivez tous les liens
- Lancez une recherche sur le sujet :
TEMPLE DE SALOMON et suivez tous les liens. L'entrée DIAGRAMME DU TEMPLE déclenchera
l'envoi d'un e-mail pour obtenir un exemplaire du plan.
- Affichez l'écran ANALYSER et ouvrez
le fichier carte
- Sélectionnez ENTRER POINTS et
entrez quatre points : un en haut de la grille à la 4ème ligne, un en haut
de la grille à la 6ème ligne; un en bas de la grille à la 4ème ligne, un
en bas de la grille à la 6ème ligne. Ceci forme un rectangle vertical de
deux cases de large au milieu de la grille.
- Sélectionnez ANALYSER pour analyser
les points entrés. Les murs du temple vont se dessiner.
BALANCE :
- Lancez une recherche sur le sujet :
AME et suivez tous les liens
- Lancez une recherche sur le sujet :
HEXAGRAMME et suivez tous les liens
- Lancez une recherche sur le sujet :
SCEAU et suivez tous les liens
- Affichez l'écran ANALYSER et ouvrez
le fichier carte
- Sélectionnez UTILISER FORMES et
choisissez l'hexagramme
- Redimensionner l'hexagramme afin
qu'il rentre juste dans le cercle. Pour cela, cliquez sur l’hexagramme qui
devient noir. Une fleche apparaît alors.
- Faites pivoter l'hexagramme jusqu'à
ce que l'une des pointes soit à l'intersection du méridien, de la ligne du
Lever du Soleil, de la ligne de la tombe de Poussin / l'Ermitage. L'hexagramme
se bloquera dans cette position.
Le changement de bloc temporel
s'effectue en entrant dans la chambre 25 avec toutes les activités nécessaires
accomplies.
10h - 12h
1 - Vous ne parvenez pas à terminer la première
partie du bloc temporel :
Couloir de l'hôtel
:
- Gabe se trouve avec Mosely au début
du bloc temporel, mais il est possible de voir Jean et la Femme de Chambre
entrer dans la chambre de Wilkes.
- Quand Mosely part, ENTREZ dans la
chambre de Wilkes --OU- essayez de vous approcher de la porte pour écouter
.
Chambre de Wilkes :
- La scene avec Jean et la Femme de
Chambre se déroulera automatiquement et vous vous retrouverez dans le
couloir
Placard :
- PARLEZ à Roxanne à propos de
Wilkes jusqu'à ce qu'elle vous laisse entrer dans la chambre de Wilkes
Chambre de Wilkes :
- Fouillez la chambre et la salle de
bain. Vous ne trouverez rien mais vous obtiendrez des messages d'aide.
Chambre de Mosely :
Hall de l'hôtel :
Routes de la vallée
:
L’Homme Mort :
- REGARDEZ l'empreinte de pas qui est
au fond près des rochers. Ceci vous amènera au ...
Cadavre de Wilkes :
- Examinez le corps de Wilkes
- RAMASSEZ la lettre dans la poche de
Wilkes
- LISEZ la lettre dans l'inventaire
- Trouvez la mare de sang et
examinez-la. Elle se trouve à droite du cadavre derrière les rochers.
Site de Lady Howard
et Estelle :
- PARLEZ à Lady Howard et Estelle
Parking du Site de
Lady Howard et Estelle :
- Vous devriez pouvoir prendre le numéro
de plaque d'immatriculation de Lady Howard & Estelle si vous ne le possédez
pas déjà
La tombe de Poussin
:
- PARLEZ à Emilio
- Vous devriez pouvoir prendre le numéro
de plaque d'immatriculation d'Emilio si vous ne le possédez pas déjà
2 - Vous ne parvenez
pas à terminer la deuxième partie du bloc temporel :
Couloir de l'hôtel
:
- Essayez d'OUVRIR la porte de Gabe.
Ceci activera la scène où Mosely sort de la chambre de Gabriel.
SIDNEY :
- Faites AJOUTER DONNEES pour entrer
les empreintes de Larry dans SIDNEY si vous les possédez et ajoutez tout ce
qui traîne dans votre inventaire, comme les numéros de plaques
d'immatriculation.
Maison de Larry EXT
- FRAPPEZ à la porte pour entrer.
Etude de Larry :
- PARLEZ à Larry de tous les sujets.
Retournez à l'hôtel.
3 - Vous avez passé
les deux premières parties du bloc temporel et vous ne savez pas quoi faire :
Couloir de l'hôtel
:
- Essayez d'OUVRIR la porte de
Gabriel. Ceci activera la scène avec Madeline et Gabe dans le couloir.
Suivez Madeline avec la caméra et regardez Buchelli l'espionner.
Chambre de Gabriel :
- PARLEZ à Grace de Wilkes et de tous
les sujets. Ceci termine le bloc temporel.
12h - 15h
1 - Vous ne parvenez pas à terminer la première
partie du bloc temporel ou vous ne savez pas quoi faire dans Sidney dans cette
partie du bloc :
Couloir de l'hôtel
:
- La première fois que vous entrez
dans le couloir, il est possible de déplacer la caméra et de voir Buchelli
sortir discrètement de la chambre de Buthane et rentrer dans la sienne avec
un journal
- Utilisez le VERRE sur la porte d'Emilio
: il est à l'intérieur et y restera tant que les divisions du temple n'ont
pas été placées sur la carte
- Utilisez le VERRE sur la porte de
Buchelli : il est à l'intérieur et y restera tant que vous n'avez pas la
note d'indice 3 (à Le Bec)
Avec Sidney...
SCORPION :
- Allez dans la section EMAIL et lisez
le message sur le temple
- Affichez l'écran ANALYSER et ouvrez
le fichier carte
- Marquez les divisions horizontales
du temple en plaçant deux lignes au travers du temple. Faites ENTRER POINTS
et placez des points aux intersections suivantes : la 3ème ligne
horizontale de la grille en partant du nord et la 4ème et 6ème ligne
verticale de la grille (murs du temple). Sélectionnez COMMENCER L'ANALYSE
pour tracer la ligne horizontale. Puis faites ENTRER POINTS à la 7ème
ligne horizontale de la grille en partant du nord et la 4ème et 6ème ligne
verticale de la grille (murs du temple). Sélectionnez COMMENCER L'ANALYSE
pour tracer la ligne horizontale.
- Les 3 parties du temple seront
automatiquement appelées "Saint des Saints",
"Sanctuaire", et "Porche"
- ENTREZ UN POINT au centre du
"Saint des Saints" (les lignes de la grille le marquent
exactement). Ceci marque ‘le site.’ Grace peut maintenant aller au Mt.
Cardou à partir du parking de Blanchefort
- Les coordonnées du ‘site’ sont
automatiquement écrites dans l'inventaire.
Hall de l'hôtel :
- ENTREZ dans la salle à manger pour
entendre la conversation entre Lady Howard et Estelle sur les artéfacts égyptiens
Routes de la vallée
:
- Allez au nouveau site ‘Arrière de
Mt. Cardou’ (branche NE de l'hexagramme)
Derrière le Mont
Cardou :
- RAMASSEZ la note d'indice sur la clôture
et lisez-la
- REGARDEZ et REFLECHISSEZ sur la tour
du C. de Serres depuis cet endroit. Pour la trouver, prenez du recul. A
droitedela Harley se trouve un gros rocher. La tour est directement à sa
droite.
Routes de la vallée
:
- Allez au nouveau site ‘Le Bec’
(branche SO de l'hexagramme)
Le Bec:
- RAMASSEZ le mouchoir de Wilkes
- Utilisez l'APPAREIL DE CALCUL DES
COORDONNEES pour marquer l'endroit de la pointe de l'hexagramme sur le sol
- Utilisez la PELLE sur les rochers.
RAMASSEZ la note d'indice à l'entrée de la caverne
Rennes-les-Bains :
- Entrez dans le bar et PARLEZ à
Mosely et Gabe
Routes de la vallée
:
- Allez au parking de Blanchefort
Parking de
Blanchefort :
- Vous pouvez maintenant remonter le
chemin vers Mont Cardou
Devant le Mont
Cardou ‘le site’ :
- Utilisez l'APPAREIL DE CALCUL DES
COORDONNEES pour marquer la latitude / longitude exacte du site
- Utilisez la PELLE pour fouiller ici.
Grace ne trouve rien.
- RAMASSEZ la note
- REGARDEZ et REFLECHISSEZ sur la Tour
Magdala. Voilà comment faire: une fois que Grace a pris la note, bougez la
caméra de façon à vous retrouver face aux deux arbres. Dirigez-vous droit
sur l'arbre à gauche et collez-vous au rocher se trouvant à sa droite.
Montez la caméra. La tour est juste en face.
2 - Vous ne parvenez pas à terminer le bloc temporel :
Parking de Blanchefort
:
- Allez au C. de Blanchefort
Blanchefort :
- Utilisez les jumelles et observez la
route près du gros rocher orange pour voir la moto de Buchelli. Ceci fait
apparaître le gros rocher orange sur la carte.
Gros rocher orange :
- Avancez dans les rochers pour
trouver la terre fraîchement creusée.
- Utilisez la PELLE pour déterrer le
manuscrit
- RAMASSEZ le manuscrit
- Utilisez le KIT D'EMPREINTES sur le
manuscrit. Ceci devrait créer 3 nouvelles cartes d'empreintes dans
l'inventaire appelées ‘manuscrit 1-3’.
ESSAYEZ AUSSI de ne pas récupérer le
manuscrit avec Grace et le déterrer avec Gabriel dans le prochain bloc.
Site de Lady Howard et
Estelle :
- PARLEZ à Lady Howard et Estelle
Tour Magdala :
Hall de l'hôtel :
- Si c’est votre premier retour dans
ce lieu après avoir eu la note au ‘site’, vous verrez une scène avec
Jean et le Prince James
- Le Prince James parlera
automatiquement à Grace en partant
- PARLEZ à Emilio.
Couloir de l'hôtel :
- Utilisez le VERRE sur la porte de
Buchelli après avoir vu sa moto au rocher orange
Avec Sidney...
- Scannez toutes les empreintes trouvées
sur le manuscrit
- Dans la partie SUSPECTS, faire
ANALYSE DES CORRESPONDANCES pour chacune des empreintes afin de connaître
leur propriétaire.
OPHIUCHUS :
- Si vous ne l'avez pas encore fait,
faites AJOUTER DONNEES et scannez la note ‘sum’ trouvée à la tombe de
Poussin (si vous n'avez pas la note, retournez là-bas et cliquez le
bloc-notes sur le griffonnage dans la terre pour l'obtenir.)
- Affichez l'écran Traduire et
traduisez le fichier ‘SUM’ de latin en français (cela signifie ‘JE
SUIS’)
- Dans l'écran Traduire, ouvrez le
fichier ‘Et in Arcadia Ego’. Traduisez de Latin en français. SIDNEY
demandera si vous désirez ajouter du texte. Sélectionnez OUI et tapez SUM.
Cela traduira la phrase complète et ajoutera ‘sum’ à votre fichier Et
in Arcadia Ego.
- Affichez l'écran ANALYSER et ouvrez
le fichier Et in Arcadia Ego. Sélectionnez COMMENCER L'ANALYSE. SIDNEY suggèrera
un ANAGRAMME.
- Sélectionnez la fonction ANAGRAMME
- Dans l'écran Anagramme, construisez
la phrase : Arcam dei tango (Je touche la tombe de Dieu). SIDNEY recherchera
alors une correspondance pour les quatre lettres restantes et complètera la
phrase avec "IESU".
SAGITAIRE :
- Affichez l'écran ANALYSER et ouvrez
le fichier carte
- Sélectionnez ENTRER POINTS
- Entrez un point pour la tête du
serpent, pour la queue, et quelque part au milieu (le serpent est représenté
sur la carte par la ligne de chemin de fer entre Peyrolles et Serres.)
- Sélectionnez COMMENCER L'ANALYSE
pour dessiner le serpent
15h -
18h
REGARDEZ la scène du dénouement et répondez aux questions. Les réponses
sont, dans l’ordre : Mosely, Buthane, Buchelli, Enterrer
Chambre de Gabriel :
- PARLEZ à Grace de SIDNEY, de l'enquête.
Si elle n'a pas déterré le manuscrit à 12 H vous pouvez lui demander où
il est.
Gros rocher orange :
- Si vous n'avez pas déterré le
manuscrit à 12 H, allez le déterrer maintenant. ATTENTION : puisque la
confrontation a eu lieu, Gabe ne pourra pas récupérer les empreintes sur
le manuscrit.
Chambre de Gabriel :
- Si Gabe vient de déterrer le
manuscrit, vous pouvez en parler à Grace.
Villa Bethania extérieur
:
- FRAPPEZ à la porte de la villa pour
voir le Prince James. Vous ne pouvez pas entrer avant d'avoir le manuscrit.
- PARLEZ au Prince James de tous les
sujets.
Tour Magdala :
- PARLEZ à l'Abbe de tous les sujets
Site de Lady Howard
et Estelle :
Parking du Site de
Lady Howard et Estelle :
- Gabe peut obtenir les empreintes
d'Estelle sur sa bouteille d'eau sur la bicyclette. Vous pouvez aussi
essayer de les obtenir dans le prochain bloc sur le Parking des mobylettes.
Avec Sidney...
- Gabe peut scanner les empreintes
d'Estelle s'ils les a récupérées -OU- Grace les aura sur la bouteille au
prochain bloc temporel
C. de Serras extérieur
:
Cour du C. de Serras
:
- MARCHEZ jusqu'à la porte de la
maison principale. Rencontrez Marceau et visitez la cave avec Montreaux.
- Après la scène de la cave, OUVREZ
la porte du garage.
Garage du C. de
Serras :
- Examinez la pièce, allumez la lumière.
- INSPECTEZ la voiture et les
chauves-souris au plafond.
18h - 21h
Couloir de l'hôtel :
- Utilisez le VERRE sur les portes de
Lady Howard et d’Emilio
Hall de l'hôtel :
- PARLEZ à Simone à propos de
Gabriel
Salle à manger de l'hôtel
:
- PARLEZ à Mosely, Buthane, ou
Buchelli (ils mangent ensemble)
Parking des mobylettes
:
- Si Gabe n'a pas récupéré et scanné
les empreintes d'Estelle au cours du bloc précédent, Grace peut utiliser
le KIT D'EMPREINTES sur la bouteille d'eau de la mobylette d"Estelle.
Avec Sidney...
- Si Gabe ne l'a pas fait au cours du
bloc précédent, scannez les empreintes d'Estelle et les associer à son
nom dans la section des SUSPECTS
- Si vous n'avez pas encore utilisé
le kit d'empreintes sur LSR -ou n'avez pas encore scanné les empreintes
trouvées sur LSR, faites-le maintenant
- Dans la section suspects, faites
TROUVER CORRESPONDANCE avec les empreintes de l'enveloppe contenant ‘Le
Serpent Rouge’. Ce sont les empreintes d'Estelle.
- LISEZ le message de SIDNEY sur les
symboles de Serres
Hall de l'hôtel :
Attention : Pour obtenir le résultat
optimal, vous devez avoir réalisé les deux actions suivantes : avoir entendu
la conversation entre Estelle et Lady Howard dans la salle à manger à midi ET
avoir identifié les empreintes d'Estelle sur LSR.
Couloir de l'hôtel :
- Soit après avoir quitté la chambre
d'Estelle, soit quand le minuteur pour le départ d'Emilio arrive à zéro,
Emilio quittera sa chambre et partira pour le cimetière. Suivez Emilio.
- Vous pouvez également le rattraper
en plusieurs endroits du chemin entre le couloir et le cimetière)
Cimetière :
- Observez la rencontre entre Emilio
& Mesmi
- Vous pouvez suivre Emilio sur le
chemin du retour
Couloir de l'hôtel :
- FRAPPER A la porte d'Emilio
Chambre d'Emilio :
- Regardez la scène ‘l'Histoire d'Emilio’
: ceci marque la fin du bloc temporel
21h
1 - Vous ne parvenez pas à passer le Porche du
Temple :
- Utilisez la Radio plusieurs fois
pour questionner Grace sur l'échiquier
- Pour résoudre cette énigme, il
faut : sauter UNE et UNE SEULE fois sur toutes les pierres avec une épée,
pour finir sur la pierre située en face de la porte marquée d'un cercle.
Vous ne DEVEZ PAS marcher sur les cranes. Il faut vous déplacer en
"cavalier", c'est-à-dire en "L".
2 - Vous ne parvenez pas à passer la Chambre
Circulaire:
- Observez le cercle qui tourne et
sautez sur le carreau qui vous amènera juste devant le pendule au moment où
il touche le mur. C'est le carreau situé juste après celui marqué d'un
cercle.
- Pour ATTRAPER le pendule,
positionnez le curseur sur la fente dans le mur au bon moment et une main
apparaît. Cliquez vite
LAISSEZ-VOUS TOMBER sur la table Placez le curseur sur le sommet du piton au
bon moment et une main apparaît. Cliquez vite
- Placez le symbole d'INFINITE, l'OEUF
et le FRUIT sur la balance. Ceci provoquera l'ouverture de la porte.
3 - Vous ne parvenez
pas à passer la Chambre de l’Hexagramme :
- Utilisez la Radio pour demander à
Grace de l'aide sur la phrase en latin sur la statue de Salomon & à
d'autres endroits dans la salle de l'hexagramme
RAMASSEZ le gant en cuir
- ZOOMEZ sur le bol de feu pour voir
la pierre.
- Utilisez le GANT EN CUIR sur le bol
de feu pour attraper la pierre
- Placez la PIERRE dans la main du
DEMON
Dans la série de niches, avancez sur les deux miroirs. SÉLECTIONNEZ celui
dans lequel Gabe parait vieux avec la flèche. Montez sur la bonne
plate-forme
- Sélectionnez le symbole du YIN/YANG
- Sortez par la porte ouverte vers la
chambre du voile
4 - Vous ne parvenez
pas à passer la Chambre Voilée :
- Choisissez le pont qui est
invisible. Déplacez Gabriel au bord du pont de manière à faire apparaître
une première pierre.
- L'énigme du pont consiste à voir
des reflets sur les pierres invisibles et de marcher sur ces pierres
- De l'autre côté, les vampires
apparaîtront et Gabe entrera seul dans le Saint des Saints
5 - Vous ne parvenez
pas à tuer le démon :
- Gabe devra se battre contre un démon.
Cliquez sur le sarcophage, MONTEZ DESSUS. Utilisez le talisman sur le démon
puis la dague sur sa gorge.
That's
All Folks