Idiana Jones et la Machine Infernale

 

 

Les "Canyons"

 

Dès le début, tournez-vous à droite, sautez sur la plate-forme et montez sur le rebord. Tournez-vous à droite et montez l'échelle. Puis descendez. Dans la paroi de la montagne, vous verrez un bloc de couleur différente de celle de la roche environnante. Tirez ce bloc, montez dessus et tournez-vous à droite. Sautez dans la cavité en hauteur. Ramassez le trésor.

Redescendez de la cavité, tirez le bloc au maximum cette fois pour dégager le passage qui est derrière. Ce passage donne sur un tunnel. Empruntez ce tunnel en vous mettant à 4 pattes. Sautez 2 fois avec élan par-dessus les précipices.

Maintenant, il va falloir se servir du fouet comme corde et comme liane pour passer le prochain précipice. Sortez votre fouet. Placez-vous sous la prise qui dépasse de la paroi de la montagne (Indy lève son fouet quand vous êtes correctement placé pour effectuer l'opération) puis utilisez le fouet. Vous atteignez alors la plate-forme d'en face.

Restez sur la plate-forme où vous vous trouvez et descendez la montagne. Tuez avec le pistolet le serpent que vous rencontrez et prenez le rubis. Ensuite, remontez sur la plate-forme et sautez sur le rebord de gauche.

Servez-vous du fouet comme d'une liane pour aller sur la plate-forme éloignée, qui est en face de vous. Vous tombez alors 2 fois pour finalement arriver dans l'eau. Attention, ne vous laissez pas entraîner par le courant et montez sur le rebord à gauche. Prenez l'échelle et ramassez le trésor. Ensuite, laissez-vous tomber dans l'eau.

Ne sortez pas de l'eau tout de suite. Plongez et prenez le trésor qui est sous l'eau. Continuez d'avancer jusqu'au bout du tunnel sous la cascade. Remontez à la surface. Dans le grand trou que vous voyez, il y a un trésor, prenez-le puis replongez. Repassez sous la cascade pour aller sur la terre ferme (la cinématique de l'hélicoptère se déclenche).

Indy ramasse un fragment. Sur la gauche, il y a un rubis près d'un squelette. Prenez-le. À partir de l'endroit des fouilles, il y a un chemin que vous n'avez pas encore emprunté. Au bout de ce chemin, vous trouvez un autre rubis. Revenez aux fouilles.

Regardez autour de vous, il y a 2 rebords où vous n'êtes pas encore allé.

Montez ces 2 rebords, ensuite descendez et allumez votre briquet. Il y a un passage en bas. Allez-y à 4 pattes pour prendre l'idole.

 Ressortez et remontez sur le deuxième rebord. Sautez vers le côté que vous n'avez pas encore exploré. Au bout du chemin, il y a un trésor près d un squelette, prenez-le. Retournez sur le rebord. De là, montez sur le morceau de rebord qui permet d'aller plus haut encore et regardez vers le haut. Il y a de la place pour s'agripper, faites-le. Décalez-vous sur la gauche et montez. Retournez-vous en prenant un maximum d'élan pour sauter sur la plate-forme d'en face.

  Montez l'échelle, sautez sur la plate-forme à droite, puis montez sur votre gauche et tuez le serpent. Prenez l'échelle pour ramasser le saphir et redescendez l'échelle. Prenez alors de l'élan pour sauter sur la plate-forme à gauche. Avancez: la cinématique de la fin du tableau se déclenche.

 

 

Babylone - Les alentours du Q.G.

 

Montez sur le long rebord à droite puis tournez-vous à gauche. Sautez sur la plate-forme puis sur la suivante. Allez à droite puis à gauche pour monter sur la caisse et sautez en face. Vous vous approchez du Q.G., une scène cinématique se produit alors.

Sautez maintenant sur la plate-forme qui est en face, sortez votre arme et allez tuer les gardes en bas (ramassez les munitions près des cadavres). 

Continuez de descendre et prenez le "kit" de survie dans la tente. Allez ensuite tout droit en sortant de la tente. Juste après le tamiseur, sautez dans le trou pour aller prendre le médicament caché derrière un pilier (à gauche).

  Dirigez-vous vers l'échelle qui est au bout du chemin. Empruntez-la et suivez ensuite le couloir. Une fois à l'extérieur, tuez le garde et descendez pour prendre les munitions.

 Allez ensuite dans la tente et tuez le scorpion. Prenez le "kit" de survie.

  Sortez et entrez dans la fondation. Prenez les 2 premiers soins et activez le levier. Allez à la grille qui vient de s'ouvrir, tournez à gauche. Poussez la caisse contre le mur. Montez dessus et sautez vers l'extérieur (la scène cinématique du camion se déclenche à ce moment-là).

  Descendez et allez à la porte qui est en face. Il y a un médicament, prenez-le. Montez sur la caisse de droite pour sauter sur le camion. Une autre scène cinématique se produit.

  Tuez ensuite les gardes, descendez et faites demi-tour. Avancez un peu et descendez les escaliers sur votre droite pour aller prendre le médicament et les premiers soins au fond. Remontez ensuite les escaliers, prenez les munitions des gardes tués précédemment puis allez dans la structure derrière les 2 camions en stationnement.

  Prenez les 2 médicaments à gauche et montez sur la caisse, sautez et prenez le rubis à droite. Montez les escaliers et allez à gauche, ramassez le fusil au sol et descendez les escaliers sur votre gauche. Devant le grand trou, sortez votre fouet et utilisez-le sur la prise pour aller de l'autre côté.

  Descendez l'échelle et montez par le rebord à gauche, tuez le garde qui se présente à vous (ramassez les munitions). Allez ensuite tout droit jusqu'au mur et tournez à droite. Prenez-y le trésor puis ressortez. Allez à droite, ensuite à gauche et enfin à droite. Là, actionnez le levier.

  Après la scène cinématique, tuez les deux gardes, ramassez les munitions et allez à la porte que vous voyez. Ouvrez-la en actionnant le levier.

  Entrez. Tirez la caisse, contournez-la puis mettez-vous à 4 pattes pour emprunter le passage.

  Allez dans l'eau, prenez à droite. Vous verrez un trou: descendez-y et allez prendre le trésor à gauche.

  Retournez au niveau de l'escalier menant à l'eau et allez à gauche. Allez maintenant à droite, descendez dans le trou et faites un demi-tour sur vous-même. Prenez le trésor et retournez à l'escalier menant à l'eau.

  Dirigez-vous à gauche, puis à droite et descendez dans le trou. Faites un demi-tour sur vous-même. Cette fois-ci suivez le chemin et sortez de l'eau.

  Allez à droite (vous assistez à une scène cinématique), un agent vous donne la clé. Tuez les 2 gardes et ramassez leur munition. Ouvrez la porte grâce à la clé, éloignez-vous et tirez avec le fusil sur les bidons. Cela ouvre un chemin dans le sol, sautez dans l'eau et prenez le trésor qui est au fond. Remontez sur la terre ferme grâce aux rebords et suivez le chemin, vous arrivez devant un bloc de couleur: tirez-le. Une animation se déclenche.

 

Babylone - Le mécanisme et les fragments

 

Une fois l'animation terminée (provoquée en tirant le bloc de couleur), vous arrivez dans la salle aux mécanismes. Utilisez la pièce donnée par Sofia (à la fin du premier tableau) sur le mécanisme de gauche et montez ensuite sur le bloc. Sautez alors sur le rebord supérieur et suivez le chemin (de nouveau une scène cinématique se produit). Tuez les 4 scorpions et descendez. Puis montez sur le bloc à côte de l'échelle et allez prendre le trésor dans la cavité de gauche.

 Remontez à l'échelle et allez au deuxième étage en vous décalant à droite. Prenez ensuite le trésor dans la cavité de gauche et poussez le bloc avec la tête de taureau. Faites ensuite le tour et montez sur ce même bloc grâce à l'échelle. Sautez en face pour prendre le trésor. Descendez ensuite sur le bloc "étoile" et rendez-vous au passage qui vient de s'ouvrir vers le bas.

  Mettez-vous à 4 pattes et allez prendre l'idole. Ressortez. Remontez ensuite sur l'échelle et allez sur le bloc de couleur de tout à l'heure. Sauvegardez et sautez à gauche avec un maximum d'élan pour pouvoir vous agripper ensuite. Prenez le fragment dans la cavité de derrière, allez ensuite sur le ponton coupé en son milieu. Sautez de l'autre côté et prenez le fragment. Regardez la scène cinématique.

 Après cela, sauvegardez et sautez sur la plate-forme qui est en bas à gauche (attention, décalez-vous sur le côté avant de sauter et ne prenez pas d'élan). Prenez le trésor et descendez en sautant sur le bloc "étoile" .

  Montez maintenant sur le bloc à droite qui s'est écrasé lors de la cinématique précédente. Avancez à 4 pattes pour ne pas vous faire écraser, prenez le fragment et ressortez.

  Retournez dans la salle aux mécanismes et placez les 3 fragments dans le mécanisme de droite. Après la scène cinématique, prenez les 2 trésors dans le passage qui vient de s'ouvrir puis poussez le bloc. Appuyez sur le bouton que vous venez de découvrir pour déclencher la scène cinématique finale de ce deuxième tableau.

 

 

La rivière Tian Shan - Trouver le bateau pneumatique

 

Retournez-vous et montez dans la grotte qui est en face. Prenez le trésor et la plante médicinale qui s'y trouvent.

  Redescendez, avancez. Si un loup s'approche de vous, utilisez votre pistolet de calibre 45 pour le faire fuir (ceci sera valable durant tout le niveau).

  Suivez ensuite le chemin principal et une fois arrivé devant un fossé, descendez et utilisez l'échelle taillée dans la pierre pour monter et prendre le trésor. Redescendez.

  Suivez maintenant le chemin sur votre gauche et montez sur le rebord. Retournez-vous, avec un maximum d'élan agrippez-vous au ponton et hissez-vous. Allez à gauche.

  Une fois arrivé à l'embranchement, continuez tout droit en suivant les traces de pneus dans la neige (cinématique de la frontière soviétique).

  Avancez et tuez le garde (prenez ses munitions), actionnez ensuite le levier dans la petite cabane.

  Retournez à l'embranchement, mais cette fois-ci prenez l'autre chemin. Faites fuir le loup et montez sur le rebord. Avec un maximum d'élan, agrippez-vous à l'échafaudage métallique puis descendez les échelles.

  Une fois à l'intérieur, tuez le garde (prenez les munitions). Descendez les escaliers et ouvrez la porte grâce au bouton rouge. Tuez le garde (prenez les munitions). Montez sur les caisses à droite et sautez dans les canalisations du haut. Allez ensuite à gauche, descendez, prenez le trésor.

 Retournez dans les canalisations en ouvrant la porte avec le bouton rouge. Allez tout droit, descendez et prenez le bateau pneumatique, le "kit" de survie et la rustine dans l'armoire.

  Appuyez sur le bouton rouge avec les inscriptions russes pour ouvrir le passage vers l'eau. Appuyez ensuite sur l'autre bouton pour ouvrir la porte y menant.

  Allez vers l'eau. Arrivé au bord, utilisez le bateau.

 

La rivière Tian Shan - Navigation sur la rivière

 

Vous voilà en bateau. Laissez-vous emporter par le courant pour aller à gauche puis à droite. Entrez ensuite dans la grotte dissimulée dans la cascade de gauche et prenez le trésor.

  Ressortez et laissez-vous dériver à nouveau jusqu'à un rebord situé sur la gauche. Là, débarquez.

  Suivez l'unique chemin. Durant le trajet vous verrez 3 rochers, derrière le troisième se trouve un trésor à prendre. Continuez votre chemin jusqu'à un embranchement et allez à droite.

 Tuez les deux gardes avec votre fusil (prenez les munitions). Entrez dans la caserne, prenez un maximum de rustines et le "kit" de survie. Ressortez.

  Faites fuir le loup et suivez le chemin non encore exploré jusqu'à ce que vous arriviez à l'eau. Mettez-vous au bord et utilisez le bateau.

 

 

La rivière Tian Shan - Les 4 bougies

 

Une fois sur le bateau, laissez-vous emporter, vous irez une fois à droite puis deux fois à gauche. Arrivé à l'embranchement, allez à gauche puis à droite dès que vous le pouvez. Vous verrez un phare.

  Descendez alors du bateau, brisez la porte en verre au bas des escaliers et sautez à l'intérieur. Actionnez le levier et ressortez.

  Montez les escaliers et prenez la bougie rouge (première des quatre que vous devez trouver).

  Redescendez, utilisez le bateau au bord de l'eau et allez tout à droite. Laissez-vous ensuite emporter par le courant et dirigez-vous vers le gros tronc d'arbre qui est sur la gauche.

  Descendez du bateau et prenez la bougie à l'intérieur du tronc. N'oubliez pas de prendre le trésor qui est juste derrière.

  Retournez à l'eau et laissez-vous emporter jusqu'à l'intérieur de la grotte. Dès que vous verrez un rebord sur votre gauche, accostez-y et prenez les brins d'herbes médicinales sur le sol. Actionnez ensuite le levier et utilisez l'ascenseur de bois pour remonter.

  Retournez au bateau. Arrivé à l'embouchure, laissez-vous entraîner, vous irez deux fois sur à gauche. Vous arrivez à la maison qui est au bord de l'eau. Entrez-y et prenez la troisième bougie. Tuez les deux araignées et ressortez.

  Remontez dans votre bateau, allez sur votre droite et à l'embranchement allez à fond à droite et faites un trois quart de tour sur votre droite. Montez alors sur le rebord.

  Entrez dans la grotte que vous voyez. Prenez le trésor et l'herbe médicinale dissimulés dans la paroi à gauche.

  Vous entrez ensuite dans une grande salle dans laquelle il y a des mécanismes, montez sur la poutre qui descend juste sur votre droite en entrant. Sautez sur la plate-forme mouvante à votre droite. Tournez-vous à droite et sautez en face. Maintenant, placez-vous entre les tonneaux et sautez de façon à atterrir sur la plate-forme mouvante de gauche. Ceci fait, sautez en face, tournez-vous à gauche et sautez encore une fois.

  Allez ensuite dans l'entrée, montez l'escalier et à mi-chemin, utilisez votre fouet sur la barre au-dessus de votre tête. Hissez-vous ensuite et prenez le trésor à gauche. Redescendez. Montez à présent l'escalier jusqu'au bout et prenez la quatrième bougie.

Redescendez et retournez à l'eau. Utilisez votre bateau et laissez-vous emporter par le courant jusqu'à l'ascenseur de bois. Sortez du bateau, activez le levier et montez dans l'ascenseur. Continuez tout droit et allez à gauche après la cabane du garde. Passez sous l'espèce de porte.

  Vous voilà devant le petit monument aux bougies, déposez les 4 bougies dans n'importe quel ordre sur les socles et allumez-les grâce au briquet (cinématique de fin de tableau).

 

Le sanctuaire de Shambala - Activer l'horloge

 

Tuez le scorpion, montez 2 étages et appuyez sur l'espèce d'interrupteur pour faire descendre une échelle. Utilisez-la (cinématique).

  Traversez le pont et tirez pour faire fuir le loup. Allez à gauche de l'entrée du monastère et escaladez les 2 rebords. Puis sautez pour descendre. En remontant, vous verrez un trésor, prenez-le puis agrippez-vous sur la paroi du mur et faufilez-vous jusqu'en haut.

  Une fois en haut, contournez le bâtiment et marchez sur la plaque de bois au sol, vous tombez alors. Descendez tout en bas. Trouvez l'échelle et empruntez-la pour descendre. Vous verrez alors une créature de glace s'enfuir, suivez-la.

  Vous arrivez dans une salle avec des mécanismes, allez jusqu'à l'espèce de porte, sortez votre pistolet (le monstre de glace vous attend en bas) et sautez sur votre droite pour descendre en glissade. Une fois en bas, tuez le monstre.

  Après vous être débarrassé du monstre, poussez le bloc au bout de la salle: vous venez de remettre en route la pompe hydraulique.

  Il vous faut maintenant remonter. Montez les deux étages juste derrière le bloc puis utilisez le fouet pour vous hisser plus haut.

  Ceci fait, retournez-vous et sautez sur la plate-forme en mouvement. Tournez-vous ensuite sur votre gauche, sautez sur le rebord en pierre et prenez le trésor.

  Retournez sur la plate-forme, tournez-vous sur votre droite. Lorsque la plate-forme est le plus à droite: sautez droit devant vous.

  Montez ensuite à l'étage, sautez sur l'autre plate-forme mouvante et tournez-vous sur votre gauche. Pensez à sauvegarder car le prochain saut est très difficile. Sautez avec un maximum d'élan dans l'entrée qui est en face, vous voilà dans la salle aux mécanismes.

  Déplacez le bloc de gauche de façon à le mettre au milieu et à faire ainsi la liaison entre les différents mécanismes, ceci active l'horloge.

 

 

Le sanctuaire de Shambala -Enigme du gong

 

Retournez à la salle de l'horloge et actionnez l'interrupteur en face du visage (en peinture).

  Empruntez la porte que vous venez d'ouvrir, descendez en vous agrippant et prenez le trésor puis remontez.

  Remontez au deuxième étage. Appuyez sur l'interrupteur, (vous avez maintenant des passerelles). Allez sur votre gauche et actionnez le levier. Faites ensuite le tour de l'étage, prenez le trésor.

Revenez au levier. Montez l'échelle qui est près de vous, vous voilà à l'extérieur.

  Avancez jusqu'au bout du pont. Vous verrez un petit rebord en bas à droite, sauvegardez et descendez-y.

  Tirez dans la vitre et avancez en gardant votre pistolet. Tuez le premier monstre de glace, et ensuite l'autre à l'étage inférieur. Mettez-vous à droite de la salle, sautez en bas et descendez encore un étage. Vous voilà devant la cloche géante.

  Appuyez sur l'interrupteur, cela ouvre la porte. Actionnez le levier: cela vous permet d'utiliser les échelles.

  Remontez les 3 étages et actionnez le levier sur lequel est dessinée une cloche. La cloche s'élève alors de deux étages.

  Redescendez tout en bas, prenez le trésor à l'ancien emplacement de la cloche et retournez à la salle de l'horloge géante.

  Montez au premier étage de cette tour, actionnez le levier à cet étage. Normalement vous devriez voir la statue avec un gong tourner sur elle-même. Si c'est le cas, pressez-vous alors de retourner au plus vite au levier qui est au sommet de la tour. Activez le levier à gauche de la cloche: la femme dans la cloche fera son apparition et vous remettra une clef (cinématique).

  Si vous n'avez pas vu la statue avec le gong tournoyer, réessayez de la façon suivante: surveillez l'heure qui tourne et vérifiez que le bâton avance d'un cran sur le cadran chaque fois que le levier au premier étage est activé. Faites en sorte que le bâton tombe précisément sur la grosse aiguille. La statue tournera alors.

 

 

Le sanctuaire de Shambala-Le sceau du  monastère

 

Retournez à la salle fermée à clé dans la tour de l'horloge et utilisez la clé donnée par la femme. Tuez la créature de glace et prenez ensuite à droite vers les chambres. Récupérez les herbes et un trésor en haut à droite puis montez à l'échelle au-dessus du bloc après avoir activé le petit pont.

Allez ensuite dans la chambre du fond et montez sur le lit pour prendre le trésor qui est sur les poutres.

Récupérez le sceau du monastère et sortez de la pièce.

 

Le sanctuaire de Shambala - La clé

 

Descendez l'échelle et tuez les gardes (ramassez les munitions). Retournez dans la pièce principale (là où il y a les chutes d'eau).

  Montez à l'échelle et sautez sur la poutre d'en face puis sur la plate-forme pour appuyer sur le bouton.

Montez à l'échelle, longez la rambarde en sens inverse et regardez la grille.

Revenez sur vos pas et ouvrez la porte grâce à l'interrupteur. Passez par la fenêtre, agrippez-vous au rebord et dirigez-vous vers la droite, montez par la fenêtre suivante et appuyez sur le bouton pour redescendre dans la pièce principale.

  Montez à l'échelle au fond à gauche et faites tourner la statue sur elle-même grâce à la barre puis poussez une deuxième fois la barre. Passez par la grille qui s'ouvre pour récupérer le trésor (faites attention au sol qui s'écroule).

  Descendez ensuite par l'échelle et avancez en rampant (attention aux araignées et aux démons bleus), montez à l'échelle qui est en face puis allez de l'autre côté de la plate-forme.

  Utilisez votre fouet pour passer de l'autre côté, récupérez le trésor en faisant attention au tonneau. Puis prenez l'ascenseur vers le niveau suivant.

  Utilisez le sceau du monastère pour déverrouiller les portes. Descendez sur la plate-forme qui est en dessous puis faites un saut normal et rapidement deux sauts avec élan (la plate-forme s'écroule sous vos pieds). Passez la porte, allez récupérer la clé et revenez.

 

Le sanctuaire de Shambala - La vielle femme

 

Sautez vers la plate-forme suivante et continuez à avancer vers la droite, suspendez-vous pour descendre, sautez puis allez jusqu'au bout pour traverser la pièce avec le fouet. Continuez tout droit, montez sur le mur, sautez, montez encore et tournez-vous vers le mur. Poussez le bloc, ramassez le trésor, poussez encore le bloc et montez.

Sautez sur le balcon, escaladez le mur et approchez-vous de la plante puis ramassez-la. Montez, sautez dans l'eau et retournez dans la salle au trésor. Sautez sur la poutre d'en face puis sur la plate-forme de gauche et grimpez à l'échelle. Déposez la plante sur la structure dorée et retournez sur la poutre.

A l'aide du fouet, allez sur la plate-forme qui se mettra à descendre.

Récupérez la plante et retournez voir la femme dans la tour de la cloche (tuez les soldats sur le chemin et ramassez les munitions). Donnez-lui la plante.

 

Le sanctuaire de Shambala - Combat contre le gardien

 

Passez la porte, avancez puis sautez sur la pente. Prenez ensuite la première porte à gauche puis montez sur les blocs qui sont au fond. Montez jusqu'au pont et courez jusqu'à la porte. Sautez vers la porte suivante, passez le pont et montez sur les plates-formes de la pièce. Utilisez votre fouet et sautez enfin vers la porte, ouvrez-la. Vous vous trouvez dans la pièce du gardien.

  Prenez l'arme et sautez sur la pente pour l'affronter. Approchez-vous, tirez puis fuyez. Agissez de cette sorte jusqu'à ce que vous le battiez (3 tirs devraient suffire). Utilisez votre arme sur le bloc de glace et sortez. (Fin du tableau).

 

Le lagon de Palawan - La torpille

 

Allez dans la grotte qui est derrière vous et utilisez votre fouet pour passer de l'autre côté. Récupérez la machette et le trésor qui sont derrière les caisses puis utilisez la machette pour passer à travers les toiles d'araignées se trouvant un peu plus loin, près des rochers.

  Tuez l'araignée puis utilisez la pièce d'Urgon sur la fente dans le mur et récupérez un autre trésor (par la suite, essayez cette action sur toutes les fentes similaires).

  Allez ensuite jusqu'à l'ouverture bouchée par la végétation et utilisez votre machette. Entrez et utilisez le briquet. Récupérez la pelle et allez déterrer le trésor qui se trouve au fond de cette grotte. Puis ressortez et nagez à travers le lagon jusqu'à l'île opposée.

  Utilisez à nouveau votre machette pour pénétrer dans la caverne. Plongez et nagez jusqu'au bateau qui repose au fond de l'eau, pour récupérer le trésor (sur la gauche).

  Allez ensuite au bout du bateau et montez jusqu'à la boîte qui contient un système de mise à feu. Retournez sur le côté gauche de la plage et utilisez ce système sur la torpille.

Le lagon de Palawan - L'île aux totems

 

Nagez vers le trou et prenez le marteau près de la caisse. Ouvrez ensuite la porte et avancez. Prenez à droite puis à gauche. Continuez à avancer ainsi jusqu'à la porte et dirigez-vous enfin vers la gauche. Plongez et utilisez le marteau sur une trappe pour créer une poche d'air.

  Replongez, allez à droite et descendez par la trappe. Récupérez ensuite la clé se trouvant dans la boîte pour aller ouvrir la porte qui est tout en haut (à l'arrière du navire).

  Ramassez la manivelle, retournez vers la boîte où se trouvait le dispositif et utilisez la manivelle pour diriger la grue vers les totems.

  Montez ensuite sur les caisses grâce à la rampe, utilisez le fouet sur la grue et sautez vers l'île aux totems.

Utilisez la pelle sur le tas de sable et marchez sur la dalle. Tournez le dos au bateau et allez de l'autre côté de l'île. Nagez vers la gauche jusqu'à une porte.

  Utilisez le marteau sur l'hélice de l'avion près du lagon du début, vous récupérez une pale.

Ouvrez la porte avec la pale et nagez vers le fond. Appuyez sur le bouton et passez la porte pour aller vers le lac.

  Nagez vers la petite ouverture dans le lac. Vous devez trouver une porte couverte de sable dans la grotte.

Montez sur les escaliers qui sont à droite puis sur le mur. Continuez à avancer vers la droite en escaladant les hauteurs jusqu'aux escaliers. Montez et appuyez sur le bouton du totem, puis retournez à la porte près de la colonne. Franchissez-la. (Fin du niveau).

 

Le volcan de Palawan - Au secours de Sophia

 

  Descendez et allez à gauche après la porte pour tirer la caisse et la placer sous la torche. Montez sur la caisse et sautez sur le rebord. Utilisez le fouet pour traverser. Tournez à gauche et utilisez la pièce d'Urgon sur le mur pour ouvrir un tunnel.

  Montez à l'échelle et descendez jusqu'à la barge. Nagez vers la grotte sous-marine puis descendez la pente et sautez de l'autre côté. Montez sur la plate-forme suivante en tirant le bloc loin du mur. Descendez et déplacez les blocs pour pouvoir aller sous la plate-forme.

  Ne passez pas par l'échelle, mais montez sur les plates-formes et poussez l'autre bloc depuis l'autre côté. Montez sur le bloc et sautez ensuite sur la plate-forme la plus haute.

  Montez dans la pièce qui est au-dessus, prenez le passage puis appuyez sur le bouton pour ouvrir la grille. Enfin, sautez dans l'eau en passant par le trou et vous avez alors accès à une nouvelle partie du volcan.

  Sautez ensuite sur la gauche, montez sur le pont et passez de l'autre côté. Montez encore une fois et utilisez le fouet pour traverser. Puis courez dans l'alcôve pour éviter le rocher. Passez dans le trou et entrez dans la nouvelle pièce. Passez la porte, descendez et appuyez sur l'interrupteur. Nagez vers la barge, montez-y et récupérez la clé sur le siège.

  Dirigez-vous vers la porte qui est derrière la grille. Poussez le bloc sur un des carrés verts qui sont sur les côtés et activez l'interrupteur. Sautez sur les caisses et passez la porte. Continuez à avancer et montez par l'échelle que vous envoie Sophia.

  Tuez les ennemis dans le passage et appuyez sur l'interrupteur qui est au fond, à gauche. Tuez les soldats (ramassez les munitions) et montez grâce à l'ascenseur.

  Tirez ensuite sur le tonneau et traversez la rivière de lave. Descendez alors en utilisant l'échelle sur votre gauche. Tirez dans un nouveau tonneau (après le coin) et tuez les soldats (récupérez les munitions) avant de récupérer la clé sur la table de droite. 

Retournez à la pièce où se trouve la statue immergée dans la lave et utilisez le fouet sur son bras pour ouvrir une porte. Traversez la pièce suivante toujours en utilisant le fouet et descendez sur la plate-forme à gauche.

  Montez, traversez les grottes et sautez dans le trou pour rejoindre Sophia.

  Utilisez la clé pour la libérer, suivez-la et retournez à la pièce où se trouvent la grille et l'interrupteur.

 

Le volcan de Palawan -L'ascenseur

 

Parlez à Sophia et vous pourrez ensuite franchir la grille. De l'autre côté, sautez sur la gauche jusqu'au fond de la grotte et utilisez la pièce d'Urgon.

Entrez dans la pièce et déplacez les caisses vers le coin qui est près de l'entrée. 

Récupérez la poulie et retournez à la salle du portail. Passez sous l'arche et suivez le passage (sans marcher sur les dalles marquées) jusqu'à une pièce où vous irez à gauche. 

Poussez la caisse près de l'ascenseur et utilisez la poulie pour le réparer.

Montez dans l'ascenseur et ouvrez les portes qui se présentent à vous (Fin du niveau).

 

 

Le temple de Palawan - Ouverture de la grande porte

 

Détruisez la créature de pierre qui est de l'autre côté de la salle en utilisant la pièce d'Urgon puis passez dans la pièce suivante par l'ouverture dans le mur. Allez à gauche et traversez la pièce, escaladez ensuite le mur vers la grotte et descendez vers la mare de lave.

  Prenez la porte à droite et descendez toujours à droite avant de sauter de l'autre côté de la salle. Le squelette tient une clé, prenez-la.

  Retournez à la pièce avec les pierres dans la lave, descendez l'échelle, tournez-vous vers les pierres et allez à droite. Utilisez la pièce d'Urgon pour détruire le mur friable.

  Descendez dans la pièce qui est en dessous, sautez en face et utilisez à nouveau la pièce d'Urgon pour tuer deux nouveaux monstres de pierre. Rampez dans le passage et ouvrez la grande porte grâce à la clé.

 

 

Le temple de Palawan - Ouverture du temple

 

Récupérez la statue et montez sur le piédestal puis utilisez rapidement votre fouet sur la pierre qui est au-dessus pour éviter d'être écrasé par le rocher. Redescendez ensuite et passez par le trou. Descendez et montez à l'échelle. Dirigez-vous de l'autre côté de la pièce et utilisez la statue sur le morceau de bois pour l'ouvrir.

  Montez l'escalier et ensuite le mur de pierre à gauche, puis sautez par-dessus le pont en passant par les planches.

Montez l'échelle et sautez dans l'eau près de la chute, nagez ensuite jusqu'au fond et montez à l échelle.

  Coupez la corde qui retient l'échelle avec votre machette et traversez le pont vers la hutte. Montez par l'échelle de droite et utilisez la machette pour libérer le passage.

Sautez du côté droit de la pièce et avancez en évitant les visages. Sortez de la grotte toujours grâce à la machette et passez de l'autre côté à l'aide votre fouet.

  Descendez du côté gauche dans la grotte suivante et ressortez. Passez à côté du pont et descendez dans une nouvelle caverne. Récupérez la clé et ouvrez le temple.

 

Le temple de Palawan - La ruse contre le monstre

 

Appuyez sur les quatre interrupteurs de la pièce et récupérez la clé puis descendez par le trou. Sautez sur la première plate-forme puis reculez pour éviter le rocher. Sautez sur la plate-forme suivante et restez accroché pour éviter l'autre rocher. Sautez ensuite de l'autre côté et montez en utilisant le fouet.

  Passez les toiles d'araignées, sautez par-dessus le pont et ouvrez la porte grâce aux clés. Passez vers la droite car le monstre de lave bloque le chemin et récupérez la pièce de Taklit.

Utilisez-la pour vous rendre invisible aux yeux du monstre puis remontez et passez le pont. 

Tuez une nouvelle créature de pierre, sautez de l'autre côté et passez dans la pièce. Appuyez sur le bouton qui est à droite pour ouvrir la bouche de la statue. Retournez dans la pièce du monstre et sautez sur la lave durcie pour passer par la porte. (Fin du niveau).

 

Voyage en 4X4

 

 Montez dans la "Jeep" qui est à l'extérieur de la tente.

  Suivez les traces. Montez sur la gauche en arrivant près des gardes et franchissez le ravin en accélérant.

Descendez dans la caverne et tuez ensuite les soldats.

Lorsque vous arrivez à proximité de la rampe, replacez la planche dessus. Puis sautez et allez sur la colline à gauche. Restez sur la gauche et descendez dans la caverne suivante.

 Ensuite suivez la falaise, entrez dans la dernière grotte et dirigez enfin la "Jeep" vers le mur couvert de mousse (Fin de niveau).

 

Teotihuacan -Vers le passage sous l'eau

 

Entrez et appuyez sur le crâne situé à gauche pour ouvrir l'entrée de la première pièce. Puis suivez le passage en coupant les toiles d'araignées. Évitez les piques sur le sol et ramassez la clé de pierre.

  Continuez à avancer jusqu'à un bloc avec un serpent à deux têtes et suivez le passage jusqu'à deux portes: le bloc s'ouvrira.

  Appuyez sur le bouton qui est derrière le bloc et descendez jusqu'à la porte qui vient de s'ouvrir. Descendez ensuite au centre de la pièce dans une salle où il y a un totem. Tirez les trois statues de dragon, montez-y et passez par la porte.

  Marchez sur la dalle sur laquelle figure un crâne et remontez par l'ascenseur. La roue vous sert à déplacer les mécanismes et d'ouvrir les portes en appuyant sur les boutons. Ouvrez la porte avec le poisson et nagez vers la statue du singe. Utilisez la clé de pierre derrière la statue, ceci vous ouvre un passage sous l'eau.

 

Teotihuacan - Les 3 idoles

 

Suivez le passage sous l'eau et tirez le bloc au centre pour ouvrir les portes. Puis sortez de l'eau et escaladez les murs pour sauter sur le pilier central. Sautez dans le tunnel, suivez-le et accrochez-vous au rebord. Décalez-vous vers la droite pour monter dans une alcôve.

  Sautez en face, montez et sautez de nouveau. Servez-vous du fouet pour passer au-dessus du crocodile et escaladez jusqu'à arriver à l'idole du poisson. Ramassez l'idole et le miroir, un passage s'ouvre alors dans le plafond.

  Ouvrez la porte de l'oiseau, puis coupez les toiles d'araignées qui sont à gauche et sautez sur les dalles (sur lesquelles il y a des crânes). Montez ensuite la pente et utilisez la pièce d'Urgon pour détruire la porte. Escaladez le mur, sautez sur le passage étroit et continuez votre ascension.

  Sautez vers la fenêtre d'en face et appuyez sur le bouton derrière les toiles d'araignées. Empruntez la porte qui s'ouvre alors et récupérez l'idole de l'oiseau. Ouvrez ensuite la porte du jaguar, découpez les toiles d'araignées et montez le plus haut possible pour prendre l'idole du jaguar.

  Ouvrez la porte avec les trois animaux en plaçant les idoles sur leur piédestal. Sautez dans le trou et débarrassez-vous des ennemis qui vous y attendent. Montez enfin sur le bloc qui est en face du totem, utilisez le miroir et empruntez la porte circulaire pour sortir (Fin du niveau).

 

La vallée d'Olmec - La tête d'Olmec

 

Descendez par la droite jusqu'à atteindre la vallée et suivez la rivière jusqu'à la pierre. Découpez la végétation toute proche et entrez dans la caverne. Grimpez les marches, utilisez encore votre machette pour pouvoir avancer et entrez dans la pièce où se trouve la statue cassée. 

Montez tout en haut des escaliers et sautez sur la statue à l'aide de votre fouet. Sautez sur la plate-forme et montez les escaliers jusqu'à une caisse. Poussez-la ensuite vers le mur (vous tomberez) et marchez sur la dalle pour enfin courir dans l'alcôve.

  Allez activer l'interrupteur au fond du tunnel puis retournez dans la caverne. Allez jusqu'aux escaliers et prenez à gauche pour passer le pont. Descendez dans la pièce où sont étendues les statues et empruntez la porte.

  Sautez ensuite dans l'eau, utilisez le levier et empruntez la porte. Poussez le bloc, marchez sur la plaque, faites ensuite demi-tour et sautez en face. Utilisez la pièce d'Urgon dans le tunnel où se trouve la tête d'Olmec.

  Descendez, accrochez-vous au rebord, descendez d'un niveau et montez dans la pièce. Poussez la tête d'Olmec jusqu'à la plaque pour étendre le deuxième pont et retournez à la salle aux statues couchées. Utilisez votre machette pour vous frayer un passage dans la végétation qui est en face et passez le pont. 

Sautez en utilisant votre fouet, descendez sur le côté. Sautez en face, escaladez à nouveau et marchez jusqu'au bout du passage. Accrochez-vous au rebord, passez le mur puis sautez sur l'herbe. Courez puis sautez dans la chute d'eau et nagez jusqu'au passage qui se trouve en dessous.

  Sautez ensuite sur les plates-formes pour arriver en haut de la chute et là, actionnez l'interrupteur.

Redescendez et poussez la tête d'Olmec vers le trou, déplacez ensuite le bloc pour monter sur le mur. Montez finalement en haut de la chute.

 

 

La vallée - d'Olmec-L'idole

 

Actionnez une fois de plus l'interrupteur, redescendez puis empruntez le passage jusqu'au mur et montez pour passer le pont. Descendez jusqu'au sol, appuyez sur l'interrupteur puis empruntez la porte.

  Appuyez sur le bouton à gauche de la porte qui est derrière vous et remontez rapidement pour emprunter la porte avant qu'elle ne se ferme. Poussez le bloc pour vous faire une espèce de pont, prenez le passage, descendez et sautez en face en utilisant votre fouet.

  Rampez puis sautez sur les plates-formes qui dépassent du mur.

Montez ensuite les escaliers, sortez du temple, montez et prenez l'idole.

 

Solution La vallée - d'Olmec-Vaincre le serpent

 

Agrippez-vous à la statue et descendez. Puis prenez la grande porte qui est derrière la statue. Allumez les urnes pour ouvrir la porte. Ensuite, utilisez la pièce de Taklit pour devenir invisible et courez à la porte. (Bien sûr, n'allez pas à la porte devant laquelle se tient le serpent!) 

Marchez sur la dalle et rendez-vous à la salle du serpent, sautez ensuite sur le bloc et récupérez la pièce d'Azerim. Utilisez-la pour voler jusqu'à la zone où se trouve le cristal bleu. Montez le plus haut possible.

  Des piques sortent quand vous marchez sur les petits ascenseurs dans les coins. Faites en sorte que le serpent soit sur les piques et empalez-le six fois.

  Enfin, franchissez l'ouverture tout en haut de la pièce (Fin du niveau).

 

V.I.Pudohovkin - Récupérez votre matériel

 

Ouvrez la grille et frappez à la porte. Discutez avec le garde puis frappez une nouvelle fois à la porte. Montez sur le lit puis dans le conduit d'aération. Redescendez quand le garde est rentré et enfermez-le.

Suivez le passage puis prenez la première porte à gauche. Tirez sur le levier. Prenez la porte à côté et récupérez la pièce de Taklit. Utilisez-la et allez récupérer votre matériel dans la pièce de l'autre côté de cette salle.

 

Solution V.I.Pudohovkin - Les pièces d'Azerim et d'Urgon

 

Revenez sur vos pas et poussez la caisse rouge de droite pour l'aligner avec les autres. Accédez à une autre caisse et mettez-la sur celle que vous venez de bouger. Montez dessus et sautez en face grâce au fouet. Vous verrez deux portes en face de vous, allez à la porte située du côté opposé de ces portes, avancez et montez à l'échelle.

  Appuyez sur le bouton et récupérez la pièce d'Urgon dans la pièce. Redescendez l'échelle et allez vers les deux portes et ouvrez celle de droite. Ouvrez la porte suivante et utilisez la pièce d'Urgon sur le mur.

  Entrez dans la pièce à gauche et montez deux échelles pour arriver à l'extérieur. Utilisez encore la pièce d'Urgon sur le mur détérioré et pénétrez dans la cuisine. Allez dans le salon, montez à l'échelle et écoutez la conversation. Récupérez ensuite la pièce d'Azerim sur la table qui est derrière vous.

  Descendez au fond du vaisseau et appuyez sur les interrupteurs pour faire monter la caisse contenant le cristal, la technique est la suivante: appuyez sur le bouton le plus à gauche 2 fois, sur celui du centre 5 fois et enfin sur celui de droite 2 fois. Utilisez ensuite la pièce d'Azerim pour accéder au niveau supérieur.

  Descendez dans la salle des moteurs (après la porte), tirez le levier et montez à l'échelle. Empruntez la porte, prenez la manivelle et utilisez-la sur le mécanisme qui est à côté du bateau (Fin du niveau).

 

Meroe - La chambre funéraire

 

 Montez dans la "Jeep" , tuez les hyènes puis allez derrière la pyramide près de la hutte. Tirez sur la caisse de dynamites puis récupérez le seau et la chaîne de transmission. Dirigez-vous ensuite près du puits, utilisez la chaîne sur la machine et tirez le levier pour descendre en ascenseur.

  Descendez sur une des plates-formes et allez à gauche vers un autre puits. Prenez la roue sur le chariot et allez à l'entrée de la pyramide près de l'abri pour parler avec le petit garçon. Tuez toutes les hyènes et descendez au bout de la voie des chariots.

  Montez sur le mur de la pyramide près de l'abri et descendez par le passage de droite. Sautez par-dessus le trou, descendez et allumez votre briquet. Utilisez la pièce d'Urgon pour briser la paroi et poussez ensuite le rocher pour remonter sur le mur.

  Montez dans l'alcôve et appuyez sur le bouton pour ouvrir une porte qui se trouve en bas. Empruntez-la et allez à droite. Sautez à droite puis vers l'échelle. Montez puis descendez jusqu'au mur où vous pourrez utiliser la pièce d'Urgon. Appuyez sur le bouton de droite puis sautez sur le bloc. 

Sautez sur la gauche et montez à l'échelle, sautez une autre fois et tournez à droite vers une nouvelle salle. Mettez le feu au tas de bois pour activer l'œil pourpre. Descendez et avancez sur la droite, redescendez jusqu'au sarcophage et appuyez sur l'interrupteur pour ouvrir ce dernier. Tuez les serpents, passez dans le trou en rampant, sautez et dirigez-vous à gauche.

  Utilisez la pièce d'Urgon sur le mur de droite et sautez en bas des marches (à gauche) puis continuez à descendre. Sautez en face, accrochez-vous au rebord et remontez sur la gauche. Allez sur la droite et tirez le bloc pour atteindre l'ouverture avec des toiles d'araignées.

  Montez à l'échelle et sautez pour vous accrocher au rebord qui est au-dessus du tas de bois. Descendez et accrochez-vous au rebord juste en dessous pour atteindre le bois. Descendez encore puis retournez à l'ouverture et montez de nouveau à l'échelle. Accrochez-vous au rebord, puis passez sur le rebord qui est en dessous et grimpez plus à gauche pour récupérer une torche.

  Utilisez le fouet pour atteindre le bord qui est au-dessus, sautez sur la droite. Utilisez le bois sur la plate-forme qui est au milieu de la pièce puis allumez-le pour activer l'œil rouge. Rampez ensuite sous le sarcophage, sautez puis avancez tout droit et descendez en face.

  Sautez par-dessus le trou, appuyez sur le bouton et sautez rapidement en arrière pour tirer le bloc. Sautez sur le mur vers la plate-forme et descendez de l'autre côté. Tournez à gauche au niveau du crocodile, utilisez la pièce de Taklit pour devenir invisible et pour pouvoir passer devant le symbole de l'œil et entrer dans la chambre funéraire.

 

Meroe - Énigme des rayons

 

Utilisez la pièce d'Urgon au centre de la pièce et montez à l'"échelle" . Montez les escaliers à droite et appuyez sur le bouton. Montez sur la corniche pour accéder au rebord qui est au-dessus du bouton. 

Appuyez sur l'interrupteur suivant pour ouvrir le panneau qui est en bas. Descendez avec les ascenseurs et utilisez la pièce d'Azerim sur le symbole au sol pour monter avant que le plafond ne se referme. 

Une fois en haut, allumez le bois pour activer l'œil jaune. Redescendez dans la chambre funéraire et prenez le passage de gauche vers la pierre avec l'œil. Allez tout droit dans la pièce dans laquelle reposent trois sarcophages et montez sur celui du milieu puis au plafond. Poussez le bloc avec les hiéroglyphes et sautez sur les toits dans la salle remplie de serpents. 

Passez par le trou dans le plafond et montez sur les plates-formes jusqu'à une pièce avec un autre tas de bois. Allumez-le pour activer l'œil vert. Rendez-vous à la salle dans laquelle un bout de bois émerge d'une mare. Là, vous devez attacher le seau sur le bout de bois.

  Allez ensuite à l'extérieur des pyramides et tenez-vous près de chaque rayon lumineux pour faire sortir les statues du sable (tirez le bloc pour la statue du rayon jaune). Utilisez ensuite le morceau d'œil sur la tête pour ouvrir les quatre serrures de la porte. 

Empruntez cette porte et utilisez la roue sur le chariot pour le réparer. Utilisez l'essence (vous la trouverez à l'arrière de la "Jeep" ) avec le chariot et montez-y. (Fin du niveau).

 

 

Les mines du roi Salomon - Les aiguillages

 

Avancez jusqu'à la caisse et récupérez un fusible dans la boîte. Remontez et arrêtez-vous dans la pièce avec un bâtiment. Entrez et utilisez le fusible sur le boîtier au fond. Appuyez sur le premier levier dans la salle de commande. Allez vers l'extérieur. Les soldats ennemis feront exploser la porte. 

Prenez la clé dans la salle, retournez au chariot puis arrêtez-vous dans une salle avec une porte fermée sur la gauche. Ouvrez-la et prenez la boîte d'huile.

  Allez actionner le troisième levier et dirigez-vous dans la pièce où les Russes font exploser la voie qui est au-dessus d'une petite mare. Tuez-les, sautez sur le bloc à droite. Montez puis sautez au centre et enfin en face. Montez de nouveau pour vous retrouver en haut d'une pièce avec un sarcophage.

  Sautez à droite puis vers le passage triangulaire et prenez la gemme verte. Allez ensuite au panneau correspondant au levier numéro quatre et utilisez l'huile sur l'aiguillage. Allez à la salle de commande et actionnez le levier.

 

 

Les mines du roi Salomon - L'œil d'Horus

 

Reprenez votre chariot après la scène cinématique et passez le panneau numéro quatre. Puis descendez après la première porte. Montez sur les plates-formes en bois, à droite. Montez grâce à la première caisse et déplacez la deuxième pour faire apparaître une caverne.

  Tirez sur les tonneaux, montez à l'échelle et enfin sautez sur la plate-forme de pierre, au centre. Sautez en face, récupérez la gemme rouge et quittez la pièce par le trou derrière les piliers. Allez là où le chariot des Russes s'est écrasé c'est-à-dire près du panneau cinq et sautez de l'autre côté en vous accrochant au pilier de bois grâce au fouet.

  Utilisez la pièce d'Urgon sur le mur, tuez les serpents et faites tomber la gemme bleue dans la pièce à l'aide du fouet. Allez dans la pièce avec la petite mare, sautez puis ralentissez. Reculez quand la porte s'ouvre et prenez la voie de droite. 

Continuez jusqu'à une autre porte et sautez par-dessus les caisses puis utilisez votre fouet pour traverser la chute d'eau. Une fois à l'intérieur, récupérez la clé de la pyramide puis retournez à la salle de départ où vous avez trouvé le fusible. 

Sautez ensuite sur la plate-forme de bois près de la boîte et allez dans la salle suivante. Descendez jusqu'à une autre salle, tournez à gauche et entrez dans la salle bleue. Posez l'œil d'Horus au centre et montez sur l'échafaudage puis sur la plate-forme afin de déposer les gemmes à leur place.

  Enfin, actionnez le levier en dessous pour descendre et sautez en face en vous servant de votre fouet. (Fin du niveau).

 

 

La tombe de Nub - Récupérer la pièce volée

 

Sautez en face (près du toit) puis montez et dirigez-vous vers la droite. Descendez jusqu’à l’entrée de la tombe en vous accrochant aux rebords. Avancez ensuite le long du couloir jusqu’à une salle remplie de piliers. Descendez alors les escaliers.

  Maintenant, montez de l’autre côté de la grosse pierre et poussez la statue près de la porte. Coupez la tapisserie et vous verrez un nouveau passage à suivre.

  Sautez par-dessus le trou et tirez le levier au bout du couloir. Descendez dans la pièce du dessous et tirez le bloc derrière une autre tapisserie puis suivez le couloir jusqu’à une pièce avec un sol mouvant.

  Sautez sur le serpent rouge au centre de la dalle puis sur le serpent de la dalle suivante. Montez ensuite afin d’arriver à une échelle intacte. Passez dans la pièce du dessus.

  Allez à gauche dans la pièce avec une statue au-dessus d’un passage. Déplacez la statue en poussant le bouton derrière le piédestal et prenez le passage sous la statue. Allez dans le coin à gauche. Utilisez votre fouet pour vous accrocher, montez puis sautez pour aller tout en haut.

  Sautez vers le pilier de droite, montez-y puis sautez en face. Avancez et accrochez-vous au rebord pour descendre sur la plate-forme. Là, utilisez le fouet sur le bras de la statue pour ouvrir la porte à côté de la première tapisserie.

  Évitez la machine aux couteaux, utilisez la pièce d’Azerim pour flotter et montez au centre. Passez de l’autre côté de l’arche et appuyez deux fois sur l’interrupteur. Appuyez aussi sur l’interrupteur situé en bas des escaliers pour faire descendre vos ennemis et descendez dans la salle où le docteur vole une pièce. 

Mettez une caisse sur le symbole au centre et montez dans la pièce du dessus pour déplacer la statue de façon à bloquer l’entrée de droite. Poursuivez le docteur et récupérez l’objet.

 

La tombe de Nub - La pièce de Nub

 

Remontez en haut des escaliers, coupez la tapisserie et tirez le bloc à l’intérieur. Avancez, descendez dans le trou puis tirez sur le levier situé devant la statue métallique pour ouvrir une porte qui est en dessous.

  Remontez dans la pièce principale et empruntez l’ouverture à l’endroit où se trouvait le bloc. Récupérez la clé de bronze dans la pièce et utilisez-la dans la salle principale pour ouvrir la pièce dans laquelle se trouve une tortue de bronze. Utilisez le mécanisme sur la tortue et poussez le bloc dans l’ascenseur en face.

  Utilisez ensuite la pièce d’Azerim pour remonter et sautez sur le nouvel ascenseur en accrochant votre fouet à la tête d’oiseau. En bas, tirez sur la machinerie pour la faire exploser puis sautez et accrochez-vous à un rebord. Sautez ensuite sur la plate-forme près du symbole sur le sol puis dans la salle suivante et plongez dans l’eau.

  Activez l’interrupteur sous la porte, ressortez de l’eau puis sautez sur le rebord. De là, vous pouvez atteindre la tête de la statue de taureau. Sautez de l’autre côté et allez dans la pièce suivante en faisant attention à ne pas tomber dans l’eau. Devenez invisible et prenez le deuxième passage à gauche puis montez sur la plate-forme en utilisant votre fouet.

  Utilisez encore votre fouet pour sauter sur la plate-forme suivante puis avancez sur votre droite et empruntez le petit couloir sur la gauche. Tournez à gauche, sautez sur la plate-forme en face puis allez à droite. Ensuite, sautez en face, descendez et sautez sur la plate-forme suivante. Passez par le passage triangulaire et dirigez-vous jusqu’à la salle de commande en flottant.

  Déplacez les têtes de taureaux au centre, appuyez sur le bouton dans l’alcôve. Puis appuyez sur les autres boutons qui sont derrière les grilles jusqu’à ce que la pièce du dessous soit vidée à moitié. Sautez dans l’eau et montez à l’échelle qui est au centre. Une fois en haut, récupérez la pièce de Nub.

 

La tombe de Nub - Vaincre le gardien

 

Redescendez de l’échelle et utilisez la pièce de Nub sur l’interrupteur du mur puis empruntez le pont. Retournez ensuite dans la salle où vous êtes descendu par l’ascenseur et utilisez la pièce de Nub pour ouvrir un panneau dans le plafond.

  Flottez jusqu’à la plate-forme du milieu et tirez la caisse hors de l’ascenseur. Ensuite, utilisez la pièce de Nub sur l’interrupteur à gauche de l’ascenseur et prenez ce dernier pour monter jusqu’en haut. Ouvrez la porte grâce à la pièce de Nub, détruisez le robot et pénétrez dans la salle.

  Tournez sur chacune des plaques dans le sol et mettez-vous sur la pierre qui est devant le sarcophage puis ouvrez-le. Utilisez la pièce de Nub sur l’interrupteur et l’œil sur le trou dans le mur. Pour vaincre le gardien, il vous faut l’attirer sur les plaques électrifiées. Faites le venir plusieurs fois sur les plaques et vous en serez débarrassé.

  Enfin, montez sur le bâtiment du centre, sautez sur le robot puis sur le bord en face. Pressez le bouton et empruntez la porte (Fin du niveau).

 

La machine infernale - Récupérer les 3 pièces

 

Descendez l’échelle jusqu’à la porte ressemblant à un cercueil. Détruisez les robots rencontrés. Allez à l’ascenseur, descendez puis appuyez sur le bouton qui se trouve dans le trou sous l’ascenseur. 

Descendez la rampe et actionnez l’interrupteur puis parlez à Sophia et Turner. Partez ensuite à droite et plongez dans l’eau. Remontez par l’ouverture et prenez le passage suivant à droite.

  Jetez-vous dans le courant d’air et dirigez-vous en haut. Atterrissez à droite de la statue. Montez maintenant à l’échelle. Récupérez la pièce d’Azerim et continuez à grimper. Sautez sur la plate-forme située entre les deux échelles et utilisez votre fouet sur le levier juste en face pour traverser.

  Ouvrez la porte et sautez sur la plate-forme en face puis allez à gauche. Sautez sur le passage depuis la dernière plate-forme puis sur le passage suivant et passez par la porte. Sautez dans l’eau et nagez jusqu’à l’autre rive, montez à l’échelle et récupérez enfin la pièce d’Urgon. 

Allez dans la salle principale. Redescendez dans l’eau, remontez par le passage puis allez dans la salle aux éclairs. Traversez-la, sautez et récupérez la pièce de Nub.

 

 

La machine infernale - La statue

 

Utilisez la pièce de Nub à l’endroit où vous venez de trouver la pièce d’Urgon. Ensuite traversez les plates-formes pour arriver de l’autre côté et prenez l’ascenseur pour monter. Sautez en face puis dans la zone bleue à gauche. 

Traversez cette zone et sautez en face puis dans le nouveau passage. Utilisez l’ascenseur puis montez d’un niveau pour vous débarrasser de Turner et récupérez la pièce de Taklit.

  Utilisez la pièce d’Azerim pour monter au centre (il vous faut utiliser la pièce de Taklit pour éviter les éclairs) puis sautez et appuyez sur l’interrupteur. Remontez dans la salle du haut toujours en flottant, récupérez la tête de la statue puis utilisez la pièce d’Azerim.

  Empruntez la porte et prenez l’ascenseur pour descendre jusqu’à la statue. Placez la tête sur la statue et suivez-la. Montez ensuite sur la droite jusqu’aux commandes puis utilisez la pièce de Taklit et tirez le levier (Fin du niveau).

 

Aetherium - Récupérer le miroir

 

Allez juste en face de vous, accrochez-vous au rebord et redescendez dans le courant d’air. Allez à droite, sautez et retournez dans le courant d’air. Dirigez-vous vers le centre puis avancez dans le tunnel (là où il y a les cercles verts). 

Suivez le courant d’air jusqu’à la pièce bleue, sautez et montez sur le rebord puis prenez l’objet de l’Au-delà qui se trouve sur le champ de force.

  Redescendez au bout du tunnel et empruntez le passage pourpre jusqu’à une barrière circulaire. Utilisez l’objet de l’Au-delà pour l’ouvrir et dirigez-vous vers la pyramide. 

Prenez les bibelots et retournez dans la partie centrale. De là, allez dans le tunnel orange. Utilisez l’objet de l’Au-delà sur la barrière, prenez les herbes et retournez au centre. 

Empruntez le tunnel bleu et utilisez de nouveau l’objet puis avancez vers le chandelier. Utilisez l’objet de l’Au-delà pour ouvrir la nouvelle barrière. 

Sautez dans un des courants d’air pour trouver Marduk. Activez la porte bleue, entrez-y et descendez en flottant. Empruntez la porte, récupérez le miroir puis repassez par la porte bleue.

 

 

Aetherium - La technique du miroir

 

Une fois dans l’arène, utilisez le miroir pour renvoyer les tirs de l’ennemi. Montez sur les rampes vertes en haut de la salle au moment où votre ennemi flotte, tournez-vous vers lui chaque fois qu’il tire. Prenez le cristal qui est tombé sur le sol et insérez-le pour ouvrir le panneau dans la salle où il y a la boule de feu.

 

Aetherium - Les gemmes

 

Fouettez la boule plusieurs fois pour charger votre fouet puis empruntez une des portes bleues. Courez vers la porte qui est à côté de la grande sphère. Donnez un coup de fouet sur la sphère pour ouvrir la porte puis descendez dans le passage qui est en dessous (avec un grand mécanisme).

  Fouettez la sphère près de Sophia pour découvrir un nouveau portail. Allez-y et utilisez l’objet pour ouvrir la barrière et récupérez la gemme verte.

  Retournez ensuite sur vos et fouettez la sphère suivante pour récupérer la gemme bleue.

  Fouettez la dernière sphère et Marduk fusionnera avec Sophia pour former un monstre. Empruntez le dernier portail et prenez la gemme rouge.

 

Aetherium - Le monstre final

 

Descendez dans la pièce où se trouve le monstre et utilisez les gemmes pour ouvrir les portes. Courez ensuite au centre de la structure et sautez sur le passage. Utilisez votre fouet sur le monstre dès qu’il s’approche de vous et suivez ensuite le chemin qui est en dehors du bâtiment quand vous l’aurez abattu.

 

 

FIN