Idiana
Jones et la Machine Infernale
Les
"Canyons"
Dès le début, tournez-vous à droite, sautez sur la plate-forme et montez sur
le rebord. Tournez-vous à droite et montez l'échelle. Puis descendez. Dans la
paroi de la montagne, vous verrez un bloc de couleur différente de celle de la
roche environnante. Tirez ce bloc, montez dessus et tournez-vous à droite.
Sautez dans la cavité en hauteur. Ramassez le trésor.
Redescendez de la cavité, tirez le bloc au maximum cette fois pour dégager le
passage qui est derrière. Ce passage donne sur un tunnel. Empruntez ce tunnel
en vous mettant à 4 pattes. Sautez 2 fois avec élan par-dessus les précipices.
Maintenant, il va falloir se servir du fouet comme corde et comme liane pour
passer le prochain précipice. Sortez votre fouet. Placez-vous sous la prise qui
dépasse de la paroi de la montagne (Indy lève son fouet quand vous êtes
correctement placé pour effectuer l'opération) puis utilisez le fouet. Vous
atteignez alors la plate-forme d'en face.
Restez sur la plate-forme où vous vous trouvez et descendez la montagne. Tuez
avec le pistolet le serpent que vous rencontrez et prenez le rubis. Ensuite,
remontez sur la plate-forme et sautez sur le rebord de gauche.
Servez-vous du fouet comme d'une liane pour aller sur la plate-forme éloignée,
qui est en face de vous. Vous tombez alors 2 fois pour finalement arriver dans
l'eau. Attention, ne vous laissez pas entraîner par le courant et montez sur le
rebord à gauche. Prenez l'échelle et ramassez le trésor. Ensuite,
laissez-vous tomber dans l'eau.
Ne sortez pas de l'eau tout de suite. Plongez et prenez le trésor qui est sous
l'eau. Continuez d'avancer jusqu'au bout du tunnel sous la cascade. Remontez à
la surface. Dans le grand trou que vous voyez, il y a un trésor, prenez-le puis
replongez. Repassez sous la cascade pour aller sur la terre ferme (la cinématique
de l'hélicoptère se déclenche).
Indy ramasse un fragment. Sur la gauche, il y a un rubis près d'un squelette.
Prenez-le. À partir de l'endroit des fouilles, il y a un chemin que vous n'avez
pas encore emprunté. Au bout de ce chemin, vous trouvez un autre rubis. Revenez
aux fouilles.
Regardez autour de vous, il y a 2 rebords où vous n'êtes pas encore allé.
Montez ces 2 rebords, ensuite descendez et allumez votre briquet. Il y a un
passage en bas. Allez-y à 4 pattes pour prendre l'idole.
Ressortez
et remontez sur le deuxième rebord. Sautez vers le côté que vous n'avez pas
encore exploré. Au bout du chemin, il y a un trésor près d un squelette,
prenez-le. Retournez sur le rebord. De là, montez sur le morceau de rebord qui
permet d'aller plus haut encore et regardez vers le haut. Il y a de la place
pour s'agripper, faites-le. Décalez-vous sur la gauche et montez.
Retournez-vous en prenant un maximum d'élan pour sauter sur la plate-forme d'en
face.
Montez l'échelle, sautez sur la plate-forme à droite, puis montez sur votre
gauche et tuez le serpent. Prenez l'échelle pour ramasser le saphir et
redescendez l'échelle. Prenez alors de l'élan pour sauter sur la plate-forme
à gauche. Avancez: la cinématique de la fin du tableau se déclenche.
Babylone
- Les alentours du Q.G.
Montez sur le long rebord à droite puis tournez-vous à gauche. Sautez sur la
plate-forme puis sur la suivante. Allez à droite puis à gauche pour monter sur
la caisse et sautez en face. Vous vous approchez du Q.G., une scène cinématique
se produit alors.
Sautez maintenant sur la plate-forme qui est en face, sortez votre arme et allez
tuer les gardes en bas (ramassez les munitions près des cadavres).
Continuez
de descendre et prenez le "kit"
de survie dans la tente. Allez ensuite tout droit en sortant de la tente. Juste
après le tamiseur, sautez dans le trou pour aller prendre le médicament caché
derrière un pilier (à gauche).
Dirigez-vous vers l'échelle qui est au bout du chemin. Empruntez-la et suivez
ensuite le couloir. Une fois à l'extérieur, tuez le garde et descendez pour
prendre les munitions.
Allez
ensuite dans la tente et tuez le scorpion. Prenez le "kit"
de survie.
Sortez et entrez dans la fondation. Prenez les 2 premiers soins et activez le
levier. Allez à la grille qui vient de s'ouvrir, tournez à gauche. Poussez la
caisse contre le mur. Montez dessus et sautez vers l'extérieur (la scène cinématique
du camion se déclenche à ce moment-là).
Descendez et allez à la porte qui est en face. Il y a un médicament,
prenez-le. Montez sur la caisse de droite pour sauter sur le camion. Une autre
scène cinématique se produit.
Tuez ensuite les gardes, descendez et faites demi-tour. Avancez un peu et
descendez les escaliers sur votre droite pour aller prendre le médicament et
les premiers soins au fond. Remontez ensuite les escaliers, prenez les munitions
des gardes tués précédemment puis allez dans la structure derrière les 2
camions en stationnement.
Prenez les 2 médicaments à gauche et montez sur la caisse, sautez et prenez le
rubis à droite. Montez les escaliers et allez à gauche, ramassez le fusil au
sol et descendez les escaliers sur votre gauche. Devant le grand trou, sortez
votre fouet et utilisez-le sur la prise pour aller de l'autre côté.
Descendez l'échelle et montez par le rebord à gauche, tuez le garde qui se présente
à vous (ramassez les munitions). Allez ensuite tout droit jusqu'au mur et
tournez à droite. Prenez-y le trésor puis ressortez. Allez à droite, ensuite
à gauche et enfin à droite. Là, actionnez le levier.
Après la scène cinématique, tuez les deux gardes, ramassez les munitions et
allez à la porte que vous voyez. Ouvrez-la en actionnant le levier.
Entrez. Tirez la caisse, contournez-la puis mettez-vous à 4 pattes pour
emprunter le passage.
Allez dans l'eau, prenez à droite. Vous verrez un trou: descendez-y et allez
prendre le trésor à gauche.
Retournez au niveau de l'escalier menant à l'eau et allez à gauche. Allez
maintenant à droite, descendez dans le trou et faites un demi-tour sur vous-même.
Prenez le trésor et retournez à l'escalier menant à l'eau.
Dirigez-vous à gauche, puis à droite et descendez dans le trou. Faites un
demi-tour sur vous-même. Cette fois-ci suivez le chemin et sortez de l'eau.
Allez à droite (vous assistez à une scène cinématique), un agent vous donne
la clé. Tuez les 2 gardes et ramassez leur munition. Ouvrez la porte grâce à
la clé, éloignez-vous et tirez avec le fusil sur les bidons. Cela ouvre un
chemin dans le sol, sautez dans l'eau et prenez le trésor qui est au fond.
Remontez sur la terre ferme grâce aux rebords et suivez le chemin, vous arrivez
devant un bloc de couleur: tirez-le. Une animation se déclenche.
Babylone
- Le mécanisme et les fragments
Une fois l'animation terminée (provoquée en tirant le bloc de couleur), vous
arrivez dans la salle aux mécanismes. Utilisez la pièce donnée par Sofia (à
la fin du premier tableau) sur le mécanisme de gauche et montez ensuite sur le
bloc. Sautez alors sur le rebord supérieur et suivez le chemin (de nouveau une
scène cinématique se produit). Tuez les 4 scorpions et descendez. Puis montez
sur le bloc à côte de l'échelle et allez prendre le trésor dans la cavité
de gauche.
Remontez
à l'échelle et allez au deuxième étage en vous décalant à droite. Prenez
ensuite le trésor dans la cavité de gauche et poussez le bloc avec la tête de
taureau. Faites ensuite le tour et montez sur ce même bloc grâce à l'échelle.
Sautez en face pour prendre le trésor. Descendez ensuite sur le bloc "étoile"
et rendez-vous au passage qui vient de s'ouvrir vers le bas.
Mettez-vous à 4 pattes et allez prendre l'idole. Ressortez. Remontez ensuite
sur l'échelle et allez sur le bloc de couleur de tout à l'heure. Sauvegardez
et sautez à gauche avec un maximum d'élan pour pouvoir vous agripper ensuite.
Prenez le fragment dans la cavité de derrière, allez ensuite sur le ponton
coupé en son milieu. Sautez de l'autre côté et prenez le fragment. Regardez
la scène cinématique.
Après
cela, sauvegardez et sautez sur la plate-forme qui est en bas à gauche
(attention, décalez-vous sur le côté avant de sauter et ne prenez pas d'élan).
Prenez le trésor et descendez en sautant sur le bloc "étoile"
.
Montez maintenant sur le bloc à droite qui s'est écrasé lors de la cinématique
précédente. Avancez à 4 pattes pour ne pas vous faire écraser, prenez le
fragment et ressortez.
Retournez dans la salle aux mécanismes et placez les 3 fragments dans le mécanisme
de droite. Après la scène cinématique, prenez les 2 trésors dans le passage
qui vient de s'ouvrir puis poussez le bloc. Appuyez sur le bouton que vous venez
de découvrir pour déclencher la scène cinématique finale de ce deuxième
tableau.
La
rivière Tian Shan
- Trouver le bateau pneumatique
Retournez-vous et montez dans la grotte qui est en face. Prenez le trésor et la
plante médicinale qui s'y trouvent.
Redescendez, avancez. Si un loup s'approche de vous, utilisez votre pistolet de
calibre 45 pour le faire fuir (ceci sera valable durant tout le niveau).
Suivez ensuite le chemin principal et une fois arrivé devant un fossé,
descendez et utilisez l'échelle taillée dans la pierre pour monter et prendre
le trésor. Redescendez.
Suivez maintenant le chemin sur votre gauche et montez sur le rebord.
Retournez-vous, avec un maximum d'élan agrippez-vous au ponton et hissez-vous.
Allez à gauche.
Une fois arrivé à l'embranchement, continuez tout droit en suivant les traces
de pneus dans la neige (cinématique de la frontière soviétique).
Avancez et tuez le garde (prenez ses munitions), actionnez ensuite le levier
dans la petite cabane.
Retournez à l'embranchement, mais cette fois-ci prenez l'autre chemin. Faites
fuir le loup et montez sur le rebord. Avec un maximum d'élan, agrippez-vous à
l'échafaudage métallique puis descendez les échelles.
Une fois à l'intérieur, tuez le garde (prenez les munitions). Descendez les
escaliers et ouvrez la porte grâce au bouton rouge. Tuez le garde (prenez les
munitions). Montez sur les caisses à droite et sautez dans les canalisations du
haut. Allez ensuite à gauche, descendez, prenez le trésor.
Retournez
dans les canalisations en ouvrant la porte avec le bouton rouge. Allez tout
droit, descendez et prenez le bateau pneumatique, le "kit"
de survie et la rustine dans l'armoire.
Appuyez sur le bouton rouge avec les inscriptions russes pour ouvrir le passage
vers l'eau. Appuyez ensuite sur l'autre bouton pour ouvrir la porte y menant.
Allez vers l'eau. Arrivé au bord, utilisez le bateau.
La
rivière Tian Shan
- Navigation sur la rivière
Vous voilà en bateau. Laissez-vous emporter par le courant pour aller à gauche
puis à droite. Entrez ensuite dans la grotte dissimulée dans la cascade de
gauche et prenez le trésor.
Ressortez et laissez-vous dériver à nouveau jusqu'à un rebord situé sur la
gauche. Là, débarquez.
Suivez l'unique chemin. Durant le trajet vous verrez 3 rochers, derrière le
troisième se trouve un trésor à prendre. Continuez votre chemin jusqu'à un
embranchement et allez à droite.
Tuez
les deux gardes avec votre fusil (prenez les munitions). Entrez dans la caserne,
prenez un maximum de rustines et le "kit"
de survie. Ressortez.
Faites fuir le loup et suivez le chemin non encore exploré jusqu'à ce que vous
arriviez à l'eau. Mettez-vous au bord et utilisez le bateau.
La
rivière Tian Shan
- Les 4 bougies
Une fois sur le bateau, laissez-vous emporter, vous irez une fois à droite puis
deux fois à gauche. Arrivé à l'embranchement, allez à gauche puis à droite
dès que vous le pouvez. Vous verrez un phare.
Descendez alors du bateau, brisez la porte en verre au bas des escaliers et
sautez à l'intérieur. Actionnez le levier et ressortez.
Montez les escaliers et prenez la bougie rouge (première des quatre que vous
devez trouver).
Redescendez, utilisez le bateau au bord de l'eau et allez tout à droite.
Laissez-vous ensuite emporter par le courant et dirigez-vous vers le gros tronc
d'arbre qui est sur la gauche.
Descendez du bateau et prenez la bougie à l'intérieur du tronc. N'oubliez pas
de prendre le trésor qui est juste derrière.
Retournez à l'eau et laissez-vous emporter jusqu'à l'intérieur de la grotte.
Dès que vous verrez un rebord sur votre gauche, accostez-y et prenez les brins
d'herbes médicinales sur le sol. Actionnez ensuite le levier et utilisez
l'ascenseur de bois pour remonter.
Retournez au bateau. Arrivé à l'embouchure, laissez-vous entraîner, vous irez
deux fois sur à gauche. Vous arrivez à la maison qui est au bord de l'eau.
Entrez-y et prenez la troisième bougie. Tuez les deux araignées et ressortez.
Remontez dans votre bateau, allez sur votre droite et à l'embranchement allez
à fond à droite et faites un trois quart de tour sur votre droite. Montez
alors sur le rebord.
Entrez dans la grotte que vous voyez. Prenez le trésor et l'herbe médicinale
dissimulés dans la paroi à gauche.
Vous entrez ensuite dans une grande salle dans laquelle il y a des mécanismes,
montez sur la poutre qui descend juste sur votre droite en entrant. Sautez sur
la plate-forme mouvante à votre droite. Tournez-vous à droite et sautez en
face. Maintenant, placez-vous entre les tonneaux et sautez de façon à atterrir
sur la plate-forme mouvante de gauche. Ceci fait, sautez en face, tournez-vous
à gauche et sautez encore une fois.
Allez ensuite dans l'entrée, montez l'escalier et à mi-chemin, utilisez votre
fouet sur la barre au-dessus de votre tête. Hissez-vous ensuite et prenez le trésor
à gauche. Redescendez. Montez à présent l'escalier jusqu'au bout et prenez la
quatrième bougie.
Redescendez et retournez à l'eau. Utilisez votre bateau et laissez-vous
emporter par le courant jusqu'à l'ascenseur de bois. Sortez du bateau, activez
le levier et montez dans l'ascenseur. Continuez tout droit et allez à gauche
après la cabane du garde. Passez sous l'espèce de porte.
Vous voilà devant le petit monument aux bougies, déposez les 4 bougies dans
n'importe quel ordre sur les socles et allumez-les grâce au briquet (cinématique
de fin de tableau).
Le
sanctuaire de Shambala
- Activer l'horloge
Tuez le scorpion, montez 2 étages et appuyez sur l'espèce d'interrupteur pour
faire descendre une échelle. Utilisez-la (cinématique).
Traversez le pont et tirez pour faire fuir le loup. Allez à gauche de l'entrée
du monastère et escaladez les 2 rebords. Puis sautez pour descendre. En
remontant, vous verrez un trésor, prenez-le puis agrippez-vous sur la paroi du
mur et faufilez-vous jusqu'en haut.
Une fois en haut, contournez le bâtiment et marchez sur la plaque de bois au
sol, vous tombez alors. Descendez tout en bas. Trouvez l'échelle et
empruntez-la pour descendre. Vous verrez alors une créature de glace s'enfuir,
suivez-la.
Vous arrivez dans une salle avec des mécanismes, allez jusqu'à l'espèce de
porte, sortez votre pistolet (le monstre de glace vous attend en bas) et sautez
sur votre droite pour descendre en glissade. Une fois en bas, tuez le monstre.
Après vous être débarrassé du monstre, poussez le bloc au bout de la salle:
vous venez de remettre en route la pompe hydraulique.
Il vous faut maintenant remonter. Montez les deux étages juste derrière le
bloc puis utilisez le fouet pour vous hisser plus haut.
Ceci fait, retournez-vous et sautez sur la plate-forme en mouvement.
Tournez-vous ensuite sur votre gauche, sautez sur le rebord en pierre et prenez
le trésor.
Retournez sur la plate-forme, tournez-vous sur votre droite. Lorsque la
plate-forme est le plus à droite: sautez droit devant vous.
Montez ensuite à l'étage, sautez sur l'autre plate-forme mouvante et
tournez-vous sur votre gauche. Pensez à sauvegarder car le prochain saut est très
difficile. Sautez avec un maximum d'élan dans l'entrée qui est en face, vous
voilà dans la salle aux mécanismes.
Déplacez le bloc de gauche de façon à le mettre au milieu et à faire ainsi
la liaison entre les différents mécanismes, ceci active l'horloge.
Le
sanctuaire de Shambala
-Enigme du gong
Retournez à la salle de l'horloge et actionnez l'interrupteur en face du visage
(en peinture).
Empruntez la porte que vous venez d'ouvrir, descendez en vous agrippant et
prenez le trésor puis remontez.
Remontez au deuxième étage. Appuyez sur l'interrupteur, (vous avez maintenant
des passerelles). Allez sur votre gauche et actionnez le levier. Faites ensuite
le tour de l'étage, prenez le trésor.
Revenez au levier. Montez l'échelle qui est près de vous, vous voilà à l'extérieur.
Avancez jusqu'au bout du pont. Vous verrez un petit rebord en bas à droite,
sauvegardez et descendez-y.
Tirez dans la vitre et avancez en gardant votre pistolet. Tuez le premier
monstre de glace, et ensuite l'autre à l'étage inférieur. Mettez-vous à
droite de la salle, sautez en bas et descendez encore un étage. Vous voilà
devant la cloche géante.
Appuyez sur l'interrupteur, cela ouvre la porte. Actionnez le levier: cela vous
permet d'utiliser les échelles.
Remontez les 3 étages et actionnez le levier sur lequel est dessinée une
cloche. La cloche s'élève alors de deux étages.
Redescendez tout en bas, prenez le trésor à l'ancien emplacement de la cloche
et retournez à la salle de l'horloge géante.
Montez au premier étage de cette tour, actionnez le levier à cet étage.
Normalement vous devriez voir la statue avec un gong tourner sur elle-même. Si
c'est le cas, pressez-vous alors de retourner au plus vite au levier qui est au
sommet de la tour. Activez le levier à gauche de la cloche: la femme dans la
cloche fera son apparition et vous remettra une clef (cinématique).
Si vous n'avez pas vu la statue avec le gong tournoyer, réessayez de la façon
suivante: surveillez l'heure qui tourne et vérifiez que le bâton avance d'un
cran sur le cadran chaque fois que le levier au premier étage est activé.
Faites en sorte que le bâton tombe précisément sur la grosse aiguille. La
statue tournera alors.
Le
sanctuaire de Shambala-Le sceau du
monastère
Retournez à la salle fermée à clé dans la tour de l'horloge et utilisez la
clé donnée par la femme. Tuez la créature de glace et prenez ensuite à
droite vers les chambres. Récupérez les herbes et un trésor en haut à droite
puis montez à l'échelle au-dessus du bloc après avoir activé le petit pont.
Allez ensuite dans la chambre du fond et montez sur le lit pour prendre le trésor
qui est sur les poutres.
Récupérez le sceau du monastère et sortez de la pièce.
Le
sanctuaire de Shambala
- La clé
Descendez l'échelle et tuez les gardes (ramassez les munitions). Retournez dans
la pièce principale (là où il y a les chutes d'eau).
Montez à l'échelle et sautez sur la poutre d'en face puis sur la plate-forme
pour appuyer sur le bouton.
Montez à l'échelle, longez la rambarde en sens inverse et regardez la grille.
Revenez sur vos pas et ouvrez la porte grâce à l'interrupteur. Passez par la
fenêtre, agrippez-vous au rebord et dirigez-vous vers la droite, montez par la
fenêtre suivante et appuyez sur le bouton pour redescendre dans la pièce
principale.
Montez à l'échelle au fond à gauche et faites tourner la statue sur elle-même
grâce à la barre puis poussez une deuxième fois la barre. Passez par la
grille qui s'ouvre pour récupérer le trésor (faites attention au sol qui s'écroule).
Descendez ensuite par l'échelle et avancez en rampant (attention aux araignées
et aux démons bleus), montez à l'échelle qui est en face puis allez de
l'autre côté de la plate-forme.
Utilisez votre fouet pour passer de l'autre côté, récupérez le trésor en
faisant attention au tonneau. Puis prenez l'ascenseur vers le niveau suivant.
Utilisez le sceau du monastère pour déverrouiller les portes. Descendez sur la
plate-forme qui est en dessous puis faites un saut normal et rapidement deux
sauts avec élan (la plate-forme s'écroule sous vos pieds). Passez la porte,
allez récupérer la clé et revenez.
Le
sanctuaire de Shambala
- La vielle femme
Sautez vers la plate-forme suivante et continuez à avancer vers la droite,
suspendez-vous pour descendre, sautez puis allez jusqu'au bout pour traverser la
pièce avec le fouet. Continuez tout droit, montez sur le mur, sautez, montez
encore et tournez-vous vers le mur. Poussez le bloc, ramassez le trésor,
poussez encore le bloc et montez.
Sautez sur le balcon, escaladez le mur et approchez-vous de la plante puis
ramassez-la. Montez, sautez dans l'eau et retournez dans la salle au trésor.
Sautez sur la poutre d'en face puis sur la plate-forme de gauche et grimpez à
l'échelle. Déposez la plante sur la structure dorée et retournez sur la
poutre.
A l'aide du fouet, allez sur la plate-forme qui se mettra à descendre.
Récupérez la plante et retournez voir la femme dans la tour de la cloche (tuez
les soldats sur le chemin et ramassez les munitions). Donnez-lui la plante.
Le
sanctuaire de Shambala
- Combat contre le gardien
Passez la porte, avancez puis sautez sur la pente. Prenez ensuite la première
porte à gauche puis montez sur les blocs qui sont au fond. Montez jusqu'au pont
et courez jusqu'à la porte. Sautez vers la porte suivante, passez le pont et
montez sur les plates-formes de la pièce. Utilisez votre fouet et sautez enfin
vers la porte, ouvrez-la. Vous vous trouvez dans la pièce du gardien.
Prenez l'arme et sautez sur la pente pour l'affronter. Approchez-vous, tirez
puis fuyez. Agissez de cette sorte jusqu'à ce que vous le battiez (3 tirs
devraient suffire). Utilisez votre arme sur le bloc de glace et sortez. (Fin du
tableau).
Le
lagon de Palawan
- La torpille
Allez dans la grotte qui est derrière vous et utilisez votre fouet pour passer
de l'autre côté. Récupérez la machette et le trésor qui sont derrière les
caisses puis utilisez la machette pour passer à travers les toiles d'araignées
se trouvant un peu plus loin, près des rochers.
Tuez l'araignée puis utilisez la pièce d'Urgon sur la fente dans le mur et récupérez
un autre trésor (par la suite, essayez cette action sur toutes les fentes
similaires).
Allez ensuite jusqu'à l'ouverture bouchée par la végétation et utilisez
votre machette. Entrez et utilisez le briquet. Récupérez la pelle et allez déterrer
le trésor qui se trouve au fond de cette grotte. Puis ressortez et nagez à
travers le lagon jusqu'à l'île opposée.
Utilisez à nouveau votre machette pour pénétrer dans la caverne. Plongez et
nagez jusqu'au bateau qui repose au fond de l'eau, pour récupérer le trésor
(sur la gauche).
Allez ensuite au bout du bateau et montez jusqu'à la boîte qui contient un
système de mise à feu. Retournez sur le côté gauche de la plage et utilisez
ce système sur la torpille.
Le
lagon de Palawan
- L'île aux totems
Nagez vers le trou et prenez le marteau près de la caisse. Ouvrez ensuite la
porte et avancez. Prenez à droite puis à gauche. Continuez à avancer ainsi
jusqu'à la porte et dirigez-vous enfin vers la gauche. Plongez et utilisez le
marteau sur une trappe pour créer une poche d'air.
Replongez, allez à droite et descendez par la trappe. Récupérez ensuite la clé
se trouvant dans la boîte pour aller ouvrir la porte qui est tout en haut (à
l'arrière du navire).
Ramassez la manivelle, retournez vers la boîte où se trouvait le dispositif et
utilisez la manivelle pour diriger la grue vers les totems.
Montez ensuite sur les caisses grâce à la rampe, utilisez le fouet sur la grue
et sautez vers l'île aux totems.
Utilisez la pelle sur le tas de sable et marchez sur la dalle. Tournez le dos au
bateau et allez de l'autre côté de l'île. Nagez vers la gauche jusqu'à une
porte.
Utilisez le marteau sur l'hélice de l'avion près du lagon du début, vous récupérez
une pale.
Ouvrez la porte avec la pale et nagez vers le fond. Appuyez sur le bouton et
passez la porte pour aller vers le lac.
Nagez vers la petite ouverture dans le lac. Vous devez trouver une porte
couverte de sable dans la grotte.
Montez sur les escaliers qui sont à droite puis sur le mur. Continuez à
avancer vers la droite en escaladant les hauteurs jusqu'aux escaliers. Montez et
appuyez sur le bouton du totem, puis retournez à la porte près de la colonne.
Franchissez-la. (Fin du niveau).
Le
volcan de Palawan
- Au secours de Sophia
Descendez et allez à gauche après la porte pour tirer la caisse et la placer
sous la torche. Montez sur la caisse et sautez sur le rebord. Utilisez le fouet
pour traverser. Tournez à gauche et utilisez la pièce d'Urgon sur le mur pour
ouvrir un tunnel.
Montez à l'échelle et descendez jusqu'à la barge. Nagez vers la grotte
sous-marine puis descendez la pente et sautez de l'autre côté. Montez sur la
plate-forme suivante en tirant le bloc loin du mur. Descendez et déplacez les
blocs pour pouvoir aller sous la plate-forme.
Ne passez pas par l'échelle, mais montez sur les plates-formes et poussez
l'autre bloc depuis l'autre côté. Montez sur le bloc et sautez ensuite sur la
plate-forme la plus haute.
Montez dans la pièce qui est au-dessus, prenez le passage puis appuyez sur le
bouton pour ouvrir la grille. Enfin, sautez dans l'eau en passant par le trou et
vous avez alors accès à une nouvelle partie du volcan.
Sautez ensuite sur la gauche, montez sur le pont et passez de l'autre côté.
Montez encore une fois et utilisez le fouet pour traverser. Puis courez dans
l'alcôve pour éviter le rocher. Passez dans le trou et entrez dans la nouvelle
pièce. Passez la porte, descendez et appuyez sur l'interrupteur. Nagez vers la
barge, montez-y et récupérez la clé sur le siège.
Dirigez-vous vers la porte qui est derrière la grille. Poussez le bloc sur un
des carrés verts qui sont sur les côtés et activez l'interrupteur. Sautez sur
les caisses et passez la porte. Continuez à avancer et montez par l'échelle
que vous envoie Sophia.
Tuez les ennemis dans le passage et appuyez sur l'interrupteur qui est au fond,
à gauche. Tuez les soldats (ramassez les munitions) et montez grâce à
l'ascenseur.
Tirez ensuite sur le tonneau et traversez la rivière de lave. Descendez alors
en utilisant l'échelle sur votre gauche. Tirez dans un nouveau tonneau (après
le coin) et tuez les soldats (récupérez les munitions) avant de récupérer la
clé sur la table de droite.
Retournez à la pièce où se trouve la statue immergée dans la lave et
utilisez le fouet sur son bras pour ouvrir une porte. Traversez la pièce
suivante toujours en utilisant le fouet et descendez sur la plate-forme à
gauche.
Montez, traversez les grottes et sautez dans le trou pour rejoindre Sophia.
Utilisez la clé pour la libérer, suivez-la et retournez à la pièce où se
trouvent la grille et l'interrupteur.
Le
volcan de Palawan
-L'ascenseur
Parlez à Sophia et vous pourrez ensuite franchir la grille. De l'autre côté,
sautez sur la gauche jusqu'au fond de la grotte et utilisez la pièce d'Urgon.
Entrez dans la pièce et déplacez les caisses vers le coin qui est près de
l'entrée.
Récupérez la poulie et retournez à la salle du portail. Passez sous l'arche
et suivez le passage (sans marcher sur les dalles marquées) jusqu'à une pièce
où vous irez à gauche.
Poussez la caisse près de l'ascenseur et utilisez la poulie pour le réparer.
Montez dans l'ascenseur et ouvrez les portes qui se présentent à vous (Fin du
niveau).
Le
temple de Palawan
- Ouverture de la grande porte
Détruisez la créature de pierre qui est de l'autre côté de la salle en
utilisant la pièce d'Urgon puis passez dans la pièce suivante par l'ouverture
dans le mur. Allez à gauche et traversez la pièce, escaladez ensuite le mur
vers la grotte et descendez vers la mare de lave.
Prenez la porte à droite et descendez toujours à droite avant de sauter de
l'autre côté de la salle. Le squelette tient une clé, prenez-la.
Retournez à la pièce avec les pierres dans la lave, descendez l'échelle,
tournez-vous vers les pierres et allez à droite. Utilisez la pièce d'Urgon
pour détruire le mur friable.
Descendez dans la pièce qui est en dessous, sautez en face et utilisez à
nouveau la pièce d'Urgon pour tuer deux nouveaux monstres de pierre. Rampez
dans le passage et ouvrez la grande porte grâce à la clé.
Le
temple de Palawan
- Ouverture du temple
Récupérez la statue et montez sur le piédestal puis utilisez rapidement votre
fouet sur la pierre qui est au-dessus pour éviter d'être écrasé par le
rocher. Redescendez ensuite et passez par le trou. Descendez et montez à l'échelle.
Dirigez-vous de l'autre côté de la pièce et utilisez la statue sur le morceau
de bois pour l'ouvrir.
Montez l'escalier et ensuite le mur de pierre à gauche, puis sautez par-dessus
le pont en passant par les planches.
Montez l'échelle et sautez dans l'eau près de la chute, nagez ensuite jusqu'au
fond et montez à l échelle.
Coupez la corde qui retient l'échelle avec votre machette et traversez le pont
vers la hutte. Montez par l'échelle de droite et utilisez la machette pour libérer
le passage.
Sautez du côté droit de la pièce et avancez en évitant les visages. Sortez
de la grotte toujours grâce à la machette et passez de l'autre côté à
l'aide votre fouet.
Descendez du côté gauche dans la grotte suivante et ressortez. Passez à côté
du pont et descendez dans une nouvelle caverne. Récupérez la clé et ouvrez le
temple.
Le
temple de Palawan
- La ruse contre le monstre
Appuyez sur les quatre interrupteurs de la pièce et récupérez la clé puis
descendez par le trou. Sautez sur la première plate-forme puis reculez pour éviter
le rocher. Sautez sur la plate-forme suivante et restez accroché pour éviter
l'autre rocher. Sautez ensuite de l'autre côté et montez en utilisant le
fouet.
Passez les toiles d'araignées, sautez par-dessus le pont et ouvrez la porte grâce
aux clés. Passez vers la droite car le monstre de lave bloque le chemin et récupérez
la pièce de Taklit.
Utilisez-la pour vous rendre invisible aux yeux du monstre puis remontez et
passez le pont.
Tuez une nouvelle créature de pierre, sautez de l'autre côté et passez dans
la pièce. Appuyez sur le bouton qui est à droite pour ouvrir la bouche de la
statue. Retournez dans la pièce du monstre et sautez sur la lave durcie pour
passer par la porte. (Fin du niveau).
Voyage
en 4X4
Montez
dans la "Jeep"
qui est à l'extérieur de la tente.
Suivez les traces. Montez sur la gauche en arrivant près des gardes et
franchissez le ravin en accélérant.
Descendez dans la caverne et tuez ensuite les soldats.
Lorsque vous arrivez à proximité de la rampe, replacez la planche dessus. Puis
sautez et allez sur la colline à gauche. Restez sur la gauche et descendez dans
la caverne suivante.
Ensuite
suivez la falaise, entrez dans la dernière grotte et dirigez enfin la
"Jeep" vers le mur couvert de mousse (Fin de niveau).
Teotihuacan
-Vers le passage sous l'eau
Entrez et appuyez sur le crâne situé à gauche pour ouvrir l'entrée de la
première pièce. Puis suivez le passage en coupant les toiles d'araignées. Évitez
les piques sur le sol et ramassez la clé de pierre.
Continuez à avancer jusqu'à un bloc avec un serpent à deux têtes et suivez
le passage jusqu'à deux portes: le bloc s'ouvrira.
Appuyez sur le bouton qui est derrière le bloc et descendez jusqu'à la porte
qui vient de s'ouvrir. Descendez ensuite au centre de la pièce dans une salle où
il y a un totem. Tirez les trois statues de dragon, montez-y et passez par la
porte.
Marchez sur la dalle sur laquelle figure un crâne et remontez par l'ascenseur.
La roue vous sert à déplacer les mécanismes et d'ouvrir les portes en
appuyant sur les boutons. Ouvrez la porte avec le poisson et nagez vers la
statue du singe. Utilisez la clé de pierre derrière la statue, ceci vous ouvre
un passage sous l'eau.
Teotihuacan
- Les 3 idoles
Suivez le passage sous l'eau et tirez le bloc au centre pour ouvrir les portes.
Puis sortez de l'eau et escaladez les murs pour sauter sur le pilier central.
Sautez dans le tunnel, suivez-le et accrochez-vous au rebord. Décalez-vous vers
la droite pour monter dans une alcôve.
Sautez en face, montez et sautez de nouveau. Servez-vous du fouet pour passer
au-dessus du crocodile et escaladez jusqu'à arriver à l'idole du poisson.
Ramassez l'idole et le miroir, un passage s'ouvre alors dans le plafond.
Ouvrez la porte de l'oiseau, puis coupez les toiles d'araignées qui sont à
gauche et sautez sur les dalles (sur lesquelles il y a des crânes). Montez
ensuite la pente et utilisez la pièce d'Urgon pour détruire la porte.
Escaladez le mur, sautez sur le passage étroit et continuez votre ascension.
Sautez vers la fenêtre d'en face et appuyez sur le bouton derrière les toiles
d'araignées. Empruntez la porte qui s'ouvre alors et récupérez l'idole de
l'oiseau. Ouvrez ensuite la porte du jaguar, découpez les toiles d'araignées
et montez le plus haut possible pour prendre l'idole du jaguar.
Ouvrez la porte avec les trois animaux en plaçant les idoles sur leur piédestal.
Sautez dans le trou et débarrassez-vous des ennemis qui vous y attendent.
Montez enfin sur le bloc qui est en face du totem, utilisez le miroir et
empruntez la porte circulaire pour sortir (Fin du niveau).
La vallée
d'Olmec - La tête d'Olmec
Descendez par la droite jusqu'à atteindre la vallée et suivez la rivière
jusqu'à la pierre. Découpez la végétation toute proche et entrez dans la
caverne. Grimpez les marches, utilisez encore votre machette pour pouvoir
avancer et entrez dans la pièce où se trouve la statue cassée.
Montez tout en haut des escaliers et sautez sur la statue à l'aide de votre
fouet. Sautez sur la plate-forme et montez les escaliers jusqu'à une caisse.
Poussez-la ensuite vers le mur (vous tomberez) et marchez sur la dalle pour
enfin courir dans l'alcôve.
Allez activer l'interrupteur au fond du tunnel puis retournez dans la caverne.
Allez jusqu'aux escaliers et prenez à gauche pour passer le pont. Descendez
dans la pièce où sont étendues les statues et empruntez la porte.
Sautez ensuite dans l'eau, utilisez le levier et empruntez la porte. Poussez le
bloc, marchez sur la plaque, faites ensuite demi-tour et sautez en face.
Utilisez la pièce d'Urgon dans le tunnel où se trouve la tête d'Olmec.
Descendez, accrochez-vous au rebord, descendez d'un niveau et montez dans la pièce.
Poussez la tête d'Olmec jusqu'à la plaque pour étendre le deuxième pont et
retournez à la salle aux statues couchées. Utilisez votre machette pour vous
frayer un passage dans la végétation qui est en face et passez le pont.
Sautez en utilisant votre fouet, descendez sur le côté. Sautez en face,
escaladez à nouveau et marchez jusqu'au bout du passage. Accrochez-vous au
rebord, passez le mur puis sautez sur l'herbe. Courez puis sautez dans la chute
d'eau et nagez jusqu'au passage qui se trouve en dessous.
Sautez ensuite sur les plates-formes pour arriver en haut de la chute et là,
actionnez l'interrupteur.
Redescendez et poussez la tête d'Olmec vers le trou, déplacez ensuite le bloc
pour monter sur le mur. Montez finalement en haut de la chute.
La
vallée - d'Olmec-L'idole
Actionnez une fois de plus l'interrupteur, redescendez puis empruntez le passage
jusqu'au mur et montez pour passer le pont. Descendez jusqu'au sol, appuyez sur
l'interrupteur puis empruntez la porte.
Appuyez sur le bouton à gauche de la porte qui est derrière vous et remontez
rapidement pour emprunter la porte avant qu'elle ne se ferme. Poussez le bloc
pour vous faire une espèce de pont, prenez le passage, descendez et sautez en
face en utilisant votre fouet.
Rampez puis sautez sur les plates-formes qui dépassent du mur.
Montez ensuite les escaliers, sortez du temple, montez et prenez l'idole.
Solution
La vallée
- d'Olmec-Vaincre le serpent
Agrippez-vous à la statue et descendez. Puis prenez la grande porte qui est
derrière la statue. Allumez les urnes pour ouvrir la porte. Ensuite, utilisez
la pièce de Taklit pour devenir invisible et courez à la porte. (Bien sûr,
n'allez pas à la porte devant laquelle se tient le serpent!)
Marchez sur la dalle et rendez-vous à la salle du serpent, sautez ensuite sur
le bloc et récupérez la pièce d'Azerim. Utilisez-la pour voler jusqu'à la
zone où se trouve le cristal bleu. Montez le plus haut possible.
Des piques sortent quand vous marchez sur les petits ascenseurs dans les coins.
Faites en sorte que le serpent soit sur les piques et empalez-le six fois.
Enfin, franchissez l'ouverture tout en haut de la pièce (Fin du niveau).
V.I.Pudohovkin
- Récupérez votre matériel
Ouvrez la grille et frappez à la porte. Discutez avec le garde puis frappez une
nouvelle fois à la porte. Montez sur le lit puis dans le conduit d'aération.
Redescendez quand le garde est rentré et enfermez-le.
Suivez le passage puis prenez la première porte à gauche. Tirez sur le levier.
Prenez la porte à côté et récupérez la pièce de Taklit. Utilisez-la et
allez récupérer votre matériel dans la pièce de l'autre côté de cette
salle.
Solution
V.I.Pudohovkin - Les pièces d'Azerim et d'Urgon
Revenez sur vos pas et poussez la caisse rouge de droite pour l'aligner avec les
autres. Accédez à une autre caisse et mettez-la sur celle que vous venez de
bouger. Montez dessus et sautez en face grâce au fouet. Vous verrez deux portes
en face de vous, allez à la porte située du côté opposé de ces portes,
avancez et montez à l'échelle.
Appuyez sur le bouton et récupérez la pièce d'Urgon dans la pièce.
Redescendez l'échelle et allez vers les deux portes et ouvrez celle de droite.
Ouvrez la porte suivante et utilisez la pièce d'Urgon sur le mur.
Entrez dans la pièce à gauche et montez deux échelles pour arriver à l'extérieur.
Utilisez encore la pièce d'Urgon sur le mur détérioré et pénétrez dans la
cuisine. Allez dans le salon, montez à l'échelle et écoutez la conversation.
Récupérez ensuite la pièce d'Azerim sur la table qui est derrière vous.
Descendez au fond du vaisseau et appuyez sur les interrupteurs pour faire monter
la caisse contenant le cristal, la technique est la suivante: appuyez sur le
bouton le plus à gauche 2 fois, sur celui du centre 5 fois et enfin sur celui
de droite 2 fois. Utilisez ensuite la pièce d'Azerim pour accéder au niveau
supérieur.
Descendez dans la salle des moteurs (après la porte), tirez le levier et montez
à l'échelle. Empruntez la porte, prenez la manivelle et utilisez-la sur le mécanisme
qui est à côté du bateau (Fin du niveau).
Meroe
- La chambre funéraire
Montez
dans la "Jeep"
, tuez les hyènes puis allez derrière la pyramide près de la hutte. Tirez sur
la caisse de dynamites puis récupérez le seau et la chaîne de transmission.
Dirigez-vous ensuite près du puits, utilisez la chaîne sur la machine et tirez
le levier pour descendre en ascenseur.
Descendez sur une des plates-formes et allez à gauche vers un autre puits.
Prenez la roue sur le chariot et allez à l'entrée de la pyramide près de
l'abri pour parler avec le petit garçon. Tuez toutes les hyènes et descendez
au bout de la voie des chariots.
Montez sur le mur de la pyramide près de l'abri et descendez par le passage de
droite. Sautez par-dessus le trou, descendez et allumez votre briquet. Utilisez
la pièce d'Urgon pour briser la paroi et poussez ensuite le rocher pour
remonter sur le mur.
Montez dans l'alcôve et appuyez sur le bouton pour ouvrir une porte qui se
trouve en bas. Empruntez-la et allez à droite. Sautez à droite puis vers l'échelle.
Montez puis descendez jusqu'au mur où vous pourrez utiliser la pièce d'Urgon.
Appuyez sur le bouton de droite puis sautez sur le bloc.
Sautez sur la gauche et montez à l'échelle, sautez une autre fois et tournez
à droite vers une nouvelle salle. Mettez le feu au tas de bois pour activer l'œil
pourpre. Descendez et avancez sur la droite, redescendez jusqu'au sarcophage et
appuyez sur l'interrupteur pour ouvrir ce dernier. Tuez les serpents, passez
dans le trou en rampant, sautez et dirigez-vous à gauche.
Utilisez la pièce d'Urgon sur le mur de droite et sautez en bas des marches (à
gauche) puis continuez à descendre. Sautez en face, accrochez-vous au rebord et
remontez sur la gauche. Allez sur la droite et tirez le bloc pour atteindre
l'ouverture avec des toiles d'araignées.
Montez à l'échelle et sautez pour vous accrocher au rebord qui est au-dessus
du tas de bois. Descendez et accrochez-vous au rebord juste en dessous pour
atteindre le bois. Descendez encore puis retournez à l'ouverture et montez de
nouveau à l'échelle. Accrochez-vous au rebord, puis passez sur le rebord qui
est en dessous et grimpez plus à gauche pour récupérer une torche.
Utilisez le fouet pour atteindre le bord qui est au-dessus, sautez sur la
droite. Utilisez le bois sur la plate-forme qui est au milieu de la pièce puis
allumez-le pour activer l'œil rouge. Rampez ensuite sous le sarcophage, sautez
puis avancez tout droit et descendez en face.
Sautez par-dessus le trou, appuyez sur le bouton et sautez rapidement en arrière
pour tirer le bloc. Sautez sur le mur vers la plate-forme et descendez de
l'autre côté. Tournez à gauche au niveau du crocodile, utilisez la pièce de
Taklit pour devenir invisible et pour pouvoir passer devant le symbole de l'œil
et entrer dans la chambre funéraire.
Meroe
- Énigme des rayons
Utilisez la pièce
d'Urgon au centre de la pièce et montez à l'"échelle"
. Montez les escaliers à droite et appuyez sur le bouton. Montez sur la
corniche pour accéder au rebord qui est au-dessus du bouton.
Appuyez sur l'interrupteur suivant pour ouvrir le panneau qui est en bas.
Descendez avec les ascenseurs et utilisez la pièce d'Azerim sur le symbole au
sol pour monter avant que le plafond ne se referme.
Une fois en haut, allumez le bois pour activer l'œil jaune. Redescendez dans la
chambre funéraire et prenez le passage de gauche vers la pierre avec l'œil.
Allez tout droit dans la pièce dans laquelle reposent trois sarcophages et
montez sur celui du milieu puis au plafond. Poussez le bloc avec les hiéroglyphes
et sautez sur les toits dans la salle remplie de serpents.
Passez par le trou dans le plafond et montez sur les plates-formes jusqu'à une
pièce avec un autre tas de bois. Allumez-le pour activer l'œil vert.
Rendez-vous à la salle dans laquelle un bout de bois émerge d'une mare. Là,
vous devez attacher le seau sur le bout de bois.
Allez ensuite à l'extérieur des pyramides et tenez-vous près de chaque rayon
lumineux pour faire sortir les statues du sable (tirez le bloc pour la statue du
rayon jaune). Utilisez ensuite le morceau d'œil sur la tête pour ouvrir les
quatre serrures de la porte.
Empruntez cette
porte et utilisez la roue sur le chariot pour le réparer. Utilisez l'essence
(vous la trouverez à l'arrière de la "Jeep"
) avec le chariot et montez-y. (Fin du niveau).
Les
mines du roi Salomon - Les aiguillages
Avancez jusqu'à la caisse et récupérez un fusible dans la boîte. Remontez et
arrêtez-vous dans la pièce avec un bâtiment. Entrez et utilisez le fusible
sur le boîtier au fond. Appuyez sur le premier levier dans la salle de
commande. Allez vers l'extérieur. Les soldats ennemis feront exploser la porte.
Prenez la clé dans la salle, retournez au chariot puis arrêtez-vous dans une
salle avec une porte fermée sur la gauche. Ouvrez-la et prenez la boîte
d'huile.
Allez actionner le troisième levier et dirigez-vous dans la pièce où les
Russes font exploser la voie qui est au-dessus d'une petite mare. Tuez-les,
sautez sur le bloc à droite. Montez puis sautez au centre et enfin en face.
Montez de nouveau pour vous retrouver en haut d'une pièce avec un sarcophage.
Sautez à droite puis vers le passage triangulaire et prenez la gemme verte.
Allez ensuite au panneau correspondant au levier numéro quatre et utilisez
l'huile sur l'aiguillage. Allez à la salle de commande et actionnez le levier.
Les
mines du roi Salomon
- L'œil d'Horus
Reprenez votre chariot après la scène cinématique et passez le panneau numéro
quatre. Puis descendez après la première porte. Montez sur les plates-formes
en bois, à droite. Montez grâce à la première caisse et déplacez la deuxième
pour faire apparaître une caverne.
Tirez sur les tonneaux, montez à l'échelle et enfin sautez sur la plate-forme
de pierre, au centre. Sautez en face, récupérez la gemme rouge et quittez la
pièce par le trou derrière les piliers. Allez là où le chariot des Russes
s'est écrasé c'est-à-dire près du panneau cinq et sautez de l'autre côté
en vous accrochant au pilier de bois grâce au fouet.
Utilisez la pièce d'Urgon sur le mur, tuez les serpents et faites tomber la
gemme bleue dans la pièce à l'aide du fouet. Allez dans la pièce avec la
petite mare, sautez puis ralentissez. Reculez quand la porte s'ouvre et prenez
la voie de droite.
Continuez jusqu'à une autre porte et sautez par-dessus les caisses puis
utilisez votre fouet pour traverser la chute d'eau. Une fois à l'intérieur, récupérez
la clé de la pyramide puis retournez à la salle de départ où vous avez trouvé
le fusible.
Sautez ensuite sur la plate-forme de bois près de la boîte et allez dans la
salle suivante. Descendez jusqu'à une autre salle, tournez à gauche et entrez
dans la salle bleue. Posez l'œil d'Horus au centre et montez sur l'échafaudage
puis sur la plate-forme afin de déposer les gemmes à leur place.
Enfin, actionnez le levier en dessous pour descendre et sautez en face en vous
servant de votre fouet. (Fin du niveau).
La
tombe de Nub
- Récupérer la pièce volée
Sautez en face (près du toit) puis montez et dirigez-vous vers la droite.
Descendez jusqu’à l’entrée de la tombe en vous accrochant aux rebords.
Avancez ensuite le long du couloir jusqu’à une salle remplie de piliers.
Descendez alors les escaliers.
Maintenant, montez de l’autre côté de la grosse pierre et poussez la statue
près de la porte. Coupez la tapisserie et vous verrez un nouveau passage à
suivre.
Sautez par-dessus le trou et tirez le levier au bout du couloir. Descendez dans
la pièce du dessous et tirez le bloc derrière une autre tapisserie puis suivez
le couloir jusqu’à une pièce avec un sol mouvant.
Sautez sur le serpent rouge au centre de la dalle puis sur le serpent de la
dalle suivante. Montez ensuite afin d’arriver à une échelle intacte. Passez
dans la pièce du dessus.
Allez à gauche dans la pièce avec une statue au-dessus d’un passage. Déplacez
la statue en poussant le bouton derrière le piédestal et prenez le passage
sous la statue. Allez dans le coin à gauche. Utilisez votre fouet pour vous
accrocher, montez puis sautez pour aller tout en haut.
Sautez vers le pilier de droite, montez-y puis sautez en face. Avancez et
accrochez-vous au rebord pour descendre sur la plate-forme. Là, utilisez le
fouet sur le bras de la statue pour ouvrir la porte à côté de la première
tapisserie.
Évitez la machine aux couteaux, utilisez la pièce d’Azerim pour flotter et
montez au centre. Passez de l’autre côté de l’arche et appuyez deux fois
sur l’interrupteur. Appuyez aussi sur l’interrupteur situé en bas des
escaliers pour faire descendre vos ennemis et descendez dans la salle où le
docteur vole une pièce.
Mettez une caisse sur le symbole au centre et montez dans la pièce du dessus
pour déplacer la statue de façon à bloquer l’entrée de droite. Poursuivez
le docteur et récupérez l’objet.
La
tombe de Nub
- La pièce de Nub
Remontez en haut des escaliers, coupez la tapisserie et tirez le bloc à l’intérieur.
Avancez, descendez dans le trou puis tirez sur le levier situé devant la statue
métallique pour ouvrir une porte qui est en dessous.
Remontez dans la pièce principale et empruntez l’ouverture à l’endroit où
se trouvait le bloc. Récupérez la clé de bronze dans la pièce et utilisez-la
dans la salle principale pour ouvrir la pièce dans laquelle se trouve une
tortue de bronze. Utilisez le mécanisme sur la tortue et poussez le bloc dans
l’ascenseur en face.
Utilisez ensuite la pièce d’Azerim pour remonter et sautez sur le nouvel
ascenseur en accrochant votre fouet à la tête d’oiseau. En bas, tirez sur la
machinerie pour la faire exploser puis sautez et accrochez-vous à un rebord.
Sautez ensuite sur la plate-forme près du symbole sur le sol puis dans la salle
suivante et plongez dans l’eau.
Activez l’interrupteur sous la porte, ressortez de l’eau puis sautez sur le
rebord. De là, vous pouvez atteindre la tête de la statue de taureau. Sautez
de l’autre côté et allez dans la pièce suivante en faisant attention à ne
pas tomber dans l’eau. Devenez invisible et prenez le deuxième passage à
gauche puis montez sur la plate-forme en utilisant votre fouet.
Utilisez encore votre fouet pour sauter sur la plate-forme suivante puis avancez
sur votre droite et empruntez le petit couloir sur la gauche. Tournez à gauche,
sautez sur la plate-forme en face puis allez à droite. Ensuite, sautez en face,
descendez et sautez sur la plate-forme suivante. Passez par le passage
triangulaire et dirigez-vous jusqu’à la salle de commande en flottant.
Déplacez les têtes de taureaux au centre, appuyez sur le bouton dans l’alcôve.
Puis appuyez sur les autres boutons qui sont derrière les grilles jusqu’à ce
que la pièce du dessous soit vidée à moitié. Sautez dans l’eau et montez
à l’échelle qui est au centre. Une fois en haut, récupérez la pièce de
Nub.
La
tombe de Nub -
Vaincre le gardien
Redescendez de l’échelle et utilisez la pièce de Nub sur l’interrupteur du
mur puis empruntez le pont. Retournez ensuite dans la salle où vous êtes
descendu par l’ascenseur et utilisez la pièce de Nub pour ouvrir un panneau
dans le plafond.
Flottez jusqu’à la plate-forme du milieu et tirez la caisse hors de
l’ascenseur. Ensuite, utilisez la pièce de Nub sur l’interrupteur à gauche
de l’ascenseur et prenez ce dernier pour monter jusqu’en haut. Ouvrez la
porte grâce à la pièce de Nub, détruisez le robot et pénétrez dans la
salle.
Tournez sur chacune des plaques dans le sol et mettez-vous sur la pierre qui est
devant le sarcophage puis ouvrez-le. Utilisez la pièce de Nub sur
l’interrupteur et l’œil sur le trou dans le mur. Pour vaincre le gardien,
il vous faut l’attirer sur les plaques électrifiées. Faites le venir
plusieurs fois sur les plaques et vous en serez débarrassé.
Enfin, montez sur le bâtiment du centre, sautez sur le robot puis sur le bord
en face. Pressez le bouton et empruntez la porte (Fin du niveau).
La
machine infernale
- Récupérer les 3 pièces
Descendez l’échelle jusqu’à la porte ressemblant à un cercueil. Détruisez
les robots rencontrés. Allez à l’ascenseur, descendez puis appuyez sur le
bouton qui se trouve dans le trou sous l’ascenseur.
Descendez la rampe et actionnez l’interrupteur puis parlez à Sophia et
Turner. Partez ensuite à droite et plongez dans l’eau. Remontez par
l’ouverture et prenez le passage suivant à droite.
Jetez-vous dans le courant d’air et dirigez-vous en haut. Atterrissez à
droite de la statue. Montez maintenant à l’échelle. Récupérez la pièce
d’Azerim et continuez à grimper. Sautez sur la plate-forme située entre les
deux échelles et utilisez votre fouet sur le levier juste en face pour
traverser.
Ouvrez la porte et sautez sur la plate-forme en face puis allez à gauche.
Sautez sur le passage depuis la dernière plate-forme puis sur le passage
suivant et passez par la porte. Sautez dans l’eau et nagez jusqu’à
l’autre rive, montez à l’échelle et récupérez enfin la pièce d’Urgon.
Allez dans la salle principale. Redescendez dans l’eau, remontez par le
passage puis allez dans la salle aux éclairs. Traversez-la, sautez et récupérez
la pièce de Nub.
La
machine infernale -
La statue
Utilisez la pièce de Nub à l’endroit où vous venez de trouver la pièce
d’Urgon. Ensuite traversez les plates-formes pour arriver de l’autre côté
et prenez l’ascenseur pour monter. Sautez en face puis dans la zone bleue à
gauche.
Traversez cette zone et sautez en face puis dans le nouveau passage. Utilisez
l’ascenseur puis montez d’un niveau pour vous débarrasser de Turner et récupérez
la pièce de Taklit.
Utilisez la pièce d’Azerim pour monter au centre (il vous faut utiliser la pièce
de Taklit pour éviter les éclairs) puis sautez et appuyez sur
l’interrupteur. Remontez dans la salle du haut toujours en flottant, récupérez
la tête de la statue puis utilisez la pièce d’Azerim.
Empruntez la porte et prenez l’ascenseur pour descendre jusqu’à la statue.
Placez la tête sur la statue et suivez-la. Montez ensuite sur la droite
jusqu’aux commandes puis utilisez la pièce de Taklit et tirez le levier (Fin
du niveau).
Aetherium
-
Récupérer le miroir
Allez juste en face de vous, accrochez-vous au rebord et redescendez dans le
courant d’air. Allez à droite, sautez et retournez dans le courant d’air.
Dirigez-vous vers le centre puis avancez dans le tunnel (là où il y a les
cercles verts).
Suivez le courant d’air jusqu’à la pièce bleue, sautez et montez sur le
rebord puis prenez l’objet de l’Au-delà qui se trouve sur le champ de
force.
Redescendez au bout du tunnel et empruntez le passage pourpre jusqu’à une
barrière circulaire. Utilisez l’objet de l’Au-delà pour l’ouvrir et
dirigez-vous vers la pyramide.
Prenez les bibelots et retournez dans la partie centrale. De là, allez dans le
tunnel orange. Utilisez l’objet de l’Au-delà sur la barrière, prenez les
herbes et retournez au centre.
Empruntez le tunnel bleu et utilisez de nouveau l’objet puis avancez vers le
chandelier. Utilisez l’objet de l’Au-delà pour ouvrir la nouvelle barrière.
Sautez dans un des courants d’air pour trouver Marduk. Activez la porte bleue,
entrez-y et descendez en flottant. Empruntez la porte, récupérez le miroir
puis repassez par la porte bleue.
Aetherium
-
La technique du miroir
Une fois dans l’arène, utilisez le miroir pour renvoyer les tirs de
l’ennemi. Montez sur les rampes vertes en haut de la salle au moment où votre
ennemi flotte, tournez-vous vers lui chaque fois qu’il tire. Prenez le cristal
qui est tombé sur le sol et insérez-le pour ouvrir le panneau dans la salle où
il y a la boule de feu.
Aetherium
- Les gemmes
Fouettez la boule plusieurs fois pour charger votre fouet puis empruntez une des
portes bleues. Courez vers la porte qui est à côté de la grande sphère.
Donnez un coup de fouet sur la sphère pour ouvrir la porte puis descendez dans
le passage qui est en dessous (avec un grand mécanisme).
Fouettez la sphère près de Sophia pour découvrir un nouveau portail. Allez-y
et utilisez l’objet pour ouvrir la barrière et récupérez la gemme verte.
Retournez ensuite sur vos et fouettez la sphère suivante pour récupérer la
gemme bleue.
Fouettez la dernière sphère et Marduk fusionnera avec Sophia pour former un
monstre. Empruntez le dernier portail et prenez la gemme rouge.
Aetherium
-
Le monstre final
Descendez dans la pièce où se trouve le monstre et utilisez les gemmes pour
ouvrir les portes. Courez ensuite au centre de la structure et sautez sur le
passage. Utilisez votre fouet sur le monstre dès qu’il s’approche de vous
et suivez ensuite le chemin qui est en dehors du bâtiment quand vous l’aurez
abattu.
FIN