King's Quest VIII : Masque d'Eternité
Description rapide du Royaume de Daventry
Suivez le corbeau
jusqu'au magicien. Parlez avec lui et vous recevrez une carte.
Retournez au point de départ et rendez-vous chez Connor, juste après la maison
de Sarah.
Prenez la dague à l'intérieur. Vous aurez besoin de la hache pour pénétrer
chez l'Alchimiste en bas de la rue.
Vous la trouverez plantée au plafond du moulin à vent qui se trouve à l'ouest
sur la carte.
Déplacez la botte de foin pour l'atteindre. Vous aurez aussi besoin d'utiliser
la hache sur l'arbre près du moulin à eau.
Cela bloquera la roue et vous permettra de prendre la corde et le grappin.
Cet équipement vous sera rapidement utile pour trouver un moyen d'obstruer la
chute d'eau située au nord-ouest de la carte.
Empruntez le passage sous la cascade pour entrer dans le château. Vous devrez y
trouver des cendres et une clé.
Devant le tombeau, parlez avec le fantôme, entrez et prenez l'anneau.
La sortie vers la Dimension de la Mort se trouve dans la morgue derrière l'église.
Utilisez la corde pour entrer dans l'église. Une fois à l'intérieur, poussez
l'urne pour ouvrir la porte de la morgue.
Démarrage
Entrez dans la maison de
Sarah.
Prenez les champignons, la potion qui se trouve sur l'étagère, le cristal sous
le lit et les pièces d'argent derrière la maison.
Sortez et allez directement chez Connor. Prenez le poignard sur la table.
Gardez-le à portée de main pour pouvoir vous défendre rapidement. Prenez
l'argent dans le pot à biscuits.
Si vous vous dirigez vers l'église, un monstre vous attaquera avec des flèches.
Courez et évitez les flèches pour le moment : vous devrez attendre d'être
plus fort pour pouvoir le tuer.
Suivez le corbeau, il vous mènera jusqu'au magicien à moitié pétrifié.
Parlez avec lui, il vous donnera une carte. Promenez-vous ensuite dans la ville.
Explorez les maisons et tuez les monstres qui rôdent. Vos points d'expérience
augmenteront, ainsi que votre force.
En cliquant sur la fontaine au centre de la ville, vous pouvez reprendre de la
vie autant de fois que vous le désirez, alors profitez-en !
Vous pouvez briser les tonneaux et les planches en les frappant mais attention,
le poignard n'est pas assez puissant pour tout casser.
Vous devrez trouver la hache pour pouvoir entrer dans la maison de l'Alchimiste
ou dans la tombe du chevalier décédé.
Pour récupérer la hache
Il vous faut aller vers le moulin à vent, sur l'autre rive, à l'ouest sur la
carte.
Etant donné que plusieurs monstres assez résistants vous attendent sur le
chemin, il vaut mieux avoir atteint le quatrième niveau avant de s'aventurer
dans cette zone.
Une fois débarrassé de ces monstres, vous trouverez une botte de foin dans le
moulin.
Déplacez-la et montez dessus pour décrocher la hache plantée au plafond.
Sauvegardez avant de quitter le moulin.
En sortant, vous rencontrerez un écuyer qui tentera de vous dérober le morceau
de masque que vous possédez.
S'il vous pose trop de problèmes, chargez la partie et recommencez.
Pour vous protéger de ses attaques, vous pouvez utiliser la potion de
Protection trouvée chez Sarah.
Allez maintenant jusqu'à la maison de l'Alchimiste. Entrez chez lui en cassant
les planches.
Vous trouverez une grande potion de Guérison et un parchemin sur lequel est
inscrit un sort que vous utiliserez plus tard.
Allez maintenant jusqu'à la roue du moulin à eau et abattez l'arbre avec la
hache.
Vous pourrez alors passer derrière la meule et récupérer la corde et le
grappin.
Allez ensuite jusqu'aux chutes d'eau et lorsque vous apercevez l'icône de la
corde et du grappin, grimpez sur la face ouest.
Poussez les blocs de pierre pour couper le cours de l'eau et révéler ainsi une
entrée en bas de la cascade.
Pour entrer dans le château de Daventry
Pour pouvoir entrer dans le château, vous aurez besoin de la corde et du
grappin.
Grimpez le long de la cascade et arrêtez l'eau avec des blocs de pierre qui se
trouvent en haut.
Entrez dans le château par la porte qui a été révélée en bas de la
cascade.
Marchez le long du couloir et cliquez sur la bougie éteinte pour ouvrir le
passage secret.
Déplacez le portrait du roi pour récupérer la clé. Ramassez les cendres par
terre.
Lorsque le miroir magique se met à tourbillonner, cliquez dessus pour en savoir
plus sur la créature à l'origine de ce mauvais sort.
L'ancienne
forteresse et le tombeau
Vous devez tuer le monstre qui garde l'entrée du tombeau.
Faites attention car il a une arbalète. Si vous avez déjà un arc, tirez-lui
dessus de loin et esquivez ses flèches.
Si vous n'avez pas d'arc, foncez vers lui et attaquez-le le plus rapidement
possible.
Une potion de Protection peut s'avérer utile. Lorsque vous en serez
débarrassé, le fantôme du chevalier apparaîtra.
Parlez avec lui et défoncez la porte qui se trouve derrière lui avec la hache.
A l'intérieur, poussez sur le couvercle du cercueil et récupérez l'anneau qui
se trouve sur la dépouille.
Traversez le ruisseau et entrez dans la forteresse. Tirez sur les chaînes pour
désactiver les lance-flèches.
Tuez tout ce qui bouge. Dans les couloirs du rez-de-chaussée se trouve une
porte verrouillée.
Vous pourrez l'ouvrir avec la clé récupérée dans le Château. Vous trouverez
à l'intérieur le téléporteur.
Tout en haut du château, vous rencontrerez un monstre peu commode.
Il est équipé d'une armure que vous pourrez récupérer une fois qu'il sera
mort.
Sortie
La sortie se situe dans la morgue, derrière l'église.
Vous vous introduirez dans l'église par le toit en utilisant la corde et le
grappin.
Une fois à l'intérieur, prenez la bougie, mettez quelques pièces dans le
tronc et poussez l'urne.
Celle-ci bougera et ouvrira la porte qui mène à la morgue.
Quand vous passerez la porte magique, vous rencontrez un garde un peu têtu.
Allez demander conseil au magicien. Donnez-lui les objets dont il a besoin.
La bague du héros décédé peut être trouvée dans le tombeau au nord, les
cendres dans le château de Daventry et la bougie dans l'église.
Donnez ces objets au magicien et il vous aidera à passer au niveau suivant.
Description
rapide de la Dimension de la Mort
Copiez les symboles qui se trouvent au-dessus de la porte par laquelle
vous êtes entré.
Vous en aurez besoin dans le sanctuaire d'Azriel.
Après avoir tué les squelettes, prenez le Levier de la Vie.
Insérez-le dans les chandeliers qui entourent le sanctuaire pour les faire
pivoter.
Ils ouvriront les portes du sanctuaire.
Pour atteindre Azriel, sautez sur les carreaux correspondants aux symboles que
vous avez copiés.
Azriel vous donnera la clé qui vous permettra d'ouvrir le portail de l'Enceinte
de la Mort.
Dans l'Enceinte, combattez les squelettes à votre droite et récupérez la clé
carrée dans le petit coffre.
Utilisez-la pour ouvrir la pièce où se battent les squelettes.
Prudemment, attirez-les vers le couloir afin de les combattre un par un.
Un des squelettes lâchera une clé circulaire. Suivez les passages vers le
sud-ouest.
Vous arriverez dans un lieu où vous entendrez une jeune fille pleurer.
Grimpez jusqu'en haut de la tour pour la trouver et la délivrer.
Poussez les caisses d'acier pour libérer les dalles. Vous découvrirez alors
Slyph.
Parlez avec elle et soignez-vous en buvant l'eau du puits.
Assurez-vous que vous avez exploré toute l'Enceinte, vous aurez besoin de
trouver trois pierres pour activer les dalles au centre du labyrinthe.
Ces dalles ouvriront les portes qui vous mèneront aux Salles de la Vie.
Parlez au batelier, il vous donnera des quêtes secondaires dans ce royaume.
La clé circulaire ouvrira la porte de la salle de contrôle des cellules.
La porte sans serrure n'est qu'une illusion, vous pouvez la traverser, mais vous
aurez à combattre un squelette et à éviter les esprits pour récupérer le
marteau d'Azriel.
Dans l'une des cellules se trouve un interrupteur qui permet d'ouvrir la porte
vers le Pont de la Vie.
Allez vers le pont et combattez les squelettes, en reculant pour les affronter
un à un.
Eliminez ensuite leur chef. Lancez le marteau sur le mécanisme de l'autre
côté de la rivière pour abaisser le pont.
Entrée
Après avoir passé la porte, recopiez les symboles qui sont gravés au-dessus.
Vous en aurez besoin prochainement. Avancez et tuez les squelettes.
Ramassez le morceau de bouclier en fer appartenant au guerrier.
Trouvez le Levier de la Vie. Il flotte au-dessus d'un socle à l'Ouest du
sanctuaire, près d'une statue.
Insérez-le dans un des chandeliers qui entourent le sanctuaire, puis poussez-le
pour faire pivoter le piédestal.
Répétez l'opération sur les quatre chandeliers jusqu'à ce que les portes
s'ouvrent.
Dans le sanctuaire, sautez sur les dalles correspondant aux symboles gravés
au-dessus de la porte, dans l'ordre dans lequel vous les avez copiés. Parlez
avec Azriel, il ne vous fera pas de mal.
Il vous donnera les clés de l'Enceinte de la Mort.
L'Enceinte de la Mort
Il y a des pierres dispersées dans l'Enceinte.
Si vous les rencontrez au cours de votre exploration, ramassez-les, vous en
aurez besoin plus tard.
Utilisez l'arbalète pour casser les vases placés sur les rebords ainsi que les
caisses.
Tirez de loin pour plus de sûreté.
Commencez par explorer tout le labyrinthe à la recherche des pierres et
profitez-en pour vous débarrasser des monstres.
Vous serez ensuite tranquille pour résoudre les énigmes.
A l'Ouest de la carte, il y a un puits qui peut vous guérir aussi souvent que
vous le souhaitez, n'hésitez pas à y passer.
Au Sud du puit, escaladez la tour pour aller sauver Gwennie, la petite fille
perdue.
Poussez les quatre caisses métalliques dans la grande pièce et Slyph
apparaîtra à côté du puits.
Vous pouvez plonger le morceau de bouclier dans la Rivière de la Mort afin
d'obtenir de la rouille, mais vous aurez d'abord à terminer les quêtes du
bateleur avant de pouvoir trouver les moisissures nécessaires à la
préparation du sort de protection.
Allez dans le coin nord ouest et parlez au batelier. Il vous transmettra des
informations utiles.
Escaladez la tour qui se trouve juste à l'Est du batelier et prenez les
potions.
Si vous êtes au niveau 12 ou plus, vous pouvez tenter d'éliminer le squelette
qui se trouve en haut de la tour, dans la partie Est de la carte.
Pour le tuer, il faudra le faire tomber de la tour.
Chaque fois qu'il recule, profitez-en pour gagner du terrain. N'oubliez pas de
récupérer l'armure en repartant.
Les clés
Si vous n'avez pas encore trouvé la clé carrée, allez au coin sud-est
de la carte.
Vous aurez à combattre quelques squelettes pour récupérer le petit coffre.
Placez-vous devant la porte bleue avec la serrure carrée, à l'Ouest de
l'entrée de l'Enceinte.
Ouvrez la porte et tuez les squelettes.
Reculez de manière à les combattre un par un et à les coincer dans l'entrée.
Surveillez vos points de vie. Prenez tous les objets qui sont par terre.
Vous y trouverez la clé circulaire. Dirigez-vous vers la porte à serrure
circulaire.
Elle est plus à l'est et au sud du batelier.
Avant d'entrer, préparez votre arbalète et tuez rapidement les deux squelettes
qui se trouvent au milieu et au fond de la pièce.
Attention, d'autres squelettes se cachent dans les caisses.
Si des flèches perdues viennent les briser pendant le combat, vous vous
retrouverez avec de nombreux adversaires sur les bras.
Brisez les caisses une à une et tuez leur occupant.
Il y a trois séries de quatre interrupteurs dans cette pièce.
Ils contrôlent l'ouverture des cellules le long du couloir.
Baissez tout de suite les interrupteurs du mur Est, ils permettent d'ouvrir les
quatre portes qui bloquent le couloir.
Les cellules sont organisées en quatre blocs de quatre cellules chacun (soit 16
cellules au total).
Les interrupteurs du mur Ouest vous permettent de sélectionner un des quatre
blocs.
Le premier sélectionne le bloc en haut à gauche, le deuxième en haut à
droite et ainsi de suite.
Une fois le bloc sélectionné, les interrupteurs du mur Sud ouvrent les
cellules de ce bloc.
Servez-vous de la carte pour vous repérer.
Le levier qui ouvre la sortie vers le Pont de la Vie se trouve dans le deuxième
bloc, cellule numéro trois.
La porte qui apparaît sur le mur à l'Ouest n'est qu'un leurre.
Traversez-la mais prenez garde, un squelette assez puissant se trouve juste
derrière.
Courez et sautez en évitant les esprits et récupérez le marteau.
Pour sortir de l'Enceinte de la Mort
Allez dans la zone au nord de la carte.
Pour pouvoir entrer, vous devez résoudre l'énigme des cellules dans la pièce
à la serrure circulaire.
Un comité d'accueil vous attend !
Il vaut mieux faire demi-tour et attirer un maximum de squelettes à
l'extérieur pour les éliminer tranquillement.
Revenez sur vos pas et tuez les derniers squelettes ainsi que leur chef en
utilisant les potions de Force et de Protection.
Récupérez l'épée.
Ramassez toutes les pierres que vous pouvez trouver et dirigez-vous vers le Pont
de la Vie.
Lancez le marteau d'Azriel sur le levier qui se trouve de l'autre côté de la
Rivière de la Mort.
Vous pouvez alors traverser. Une porte vous attend pour accéder au monde des
marais.
Les salles de la Vie
Le batelier vous demande de trouver la Salle du Répit.
Vous devez placer des pierres sur les dalles qui entourent la grande tour au
centre de la carte pour permettre l'ouverture des vortex dans la zone autour du
puit.
Aidez-vous de la carte pour placer les pierres afin d'ouvrir les deux portes au
nord en premier.
Dans la Salle du Répit, montez sur les pierres et sautez avec élan pour
atteindre l'autre rive.
Après avoir pris le septième crâne de la troisième rangée dans l'étagère
de gauche, poussez le pilier fissuré pour revenir.
Allez dans la salle de Guerre et placez le crâne sur la statue.
Prenez la Plume de la Vérité et utilisez-la dans la salle de Justice.
Dirigez-vous enfin vers la salle d'Immortalité pour une grande potion.
Vous pouvez maintenant aller dans le couloir où Connor vous avait parlé d'une
odeur de moisissure.
Prenez de la mousse à l'endroit où était la mare de sang. Ramenez-la à Slyph,
elle préparera un sort de protection
Description
rapide des Marais
Lors de vos déplacements, observez bien autour de vous afin de repérer les
ennemis de loin.
Cela vous permettra d'éviter d'être cerné de vous défendre rapidement contre
les attaques des araignées.
Faites attention en chemin, certaines zones d'eau sont empoisonnées.
Vous les reconnaîtrez à leur couleur vert-jaune.
Elles sont également indiquées par une tête de mort sur la carte.
Récupérez le cornet acoustique et dirigez-vous vers le sud pour découvrir un
secret.
Dites ce secret aux petites fées qui se trouvent au nord ouest.
Pour récupérer de la vie, allez vers la pompe, au nord-est.
Vous pouvez facilement tuer les arbres qui se trouvent juste au nord de cette
pompe si vous venez fréquemment vous réapprovisionner en vie.
N'oubliez pas de prendre l'arc qui se trouve au nord de cette zone.
Le château de la sorcière renferme un morceau du masque.
Ramassez la main de l'écuyer qui vient vous rendre une petite visite, elle vous
permettra d'entrer dans la tour au centre de la carte.
Démarrage
Dirigez-vous vers le nord-est jusqu'à ce que vous tombiez sur la pompe à eau,
dans la zone des champignons.
Vous pourrez venir vous y guérir aussi souvent que vous le désirez.
Observez attentivement les champignons, il y en a un doré, que vous pouvez
couper avec votre épée.
Récupérez le morceau, il vous sera utile plus tard.
Attaquez les arbres qui se trouvent au nord de la pompe pour gagner de
l'expérience.
Ramassez aussi l'arc au nord de cette zone.
Dirigez-vous ensuite vers la maison au sud-ouest de la carte.
Dans la maison du pêcheur, prenez l'or, les gants en mailles et le cornet
acoustique.
Faites attention à ne pas marcher dans l'eau empoisonnée en revenant.
Utilisez le cor près des plantes qui chuchotent, au Sud de la carte, pour
écouter leur secret.
Remontez jusqu'au nord ouest de la carte et parlez aux petites fées.
Le
cornet acoustique et la fleur anti-poison
Vous récupèrerez le cornet dans les maisons de pêcheurs au sud ouest de la
carte.
Remontez ensuite par le passage étroit puis recherchez les créatures qui
chuchotent.
Elles sont juste à l'est des maisons.
Utilisez le cornet pour entendre leur secret.
Faites attention en chemin, certaines zones d'eau sont empoisonnées, ce qui
vous obligera à faire un détour.
Vous les reconnaîtrez à leur couleur vert-jaune.
Elles sont également indiquées par une tête de mort sur la carte.
Remontez ensuite vers le nord-ouest pour trouver les petites fées.
Le chemin est étroit et pullule de plantes carnivores.
Vous pouvez les tuer avec votre épée en restant hors de portée de leur
attaque.
Parlez aux fées, elles vous donneront un antidote pour marcher dans l'eau
empoisonnée.
N'oubliez pas de récupérer l'arc dans le coin nord-est si vous ne l'avez pas
encore fait.
Allez ensuite au château de la sorcière, vers le sud, en traversant les mares
d'eau empoisonnée.
Le Château de la Sorcière
Après avoir récupéré l'arc et mangé la fleur anti-poison, dirigez-vous vers
le Sud.
A l'aide de votre épée ou de votre arc, tuez la sorcière à l'extérieur de
son château.
Tirez une flèche sur la corde au travers de la grille pour ouvrir la porte.
Dans la salle des squelettes, ramassez la pierre qui traîne.
Prenez également la corne de la Licorne qui est poignardée dans le cadavre.
Montez et détruisez les tonneaux pour récupérer champignons et potions.
Lancez la pierre sur la dalle en bas de l'escalier qui monte.
En haut, prenez l'armure.
En face, vous trouverez le coffre qui contient le morceau de masque.
Combattez l'Ecuyer et récupérez sa main.
Dirigez-vous ensuite vers la tour.
La Tour
Utiliser la main pour pouvoir ouvrir le portail.
Sauvegardez, car il n'est pas simple de trouver le bon chemin du premier coup.
Utilisez vos pierres pour savoir d'où vont jaillir les flammes.
Pensez à récupérer vos pierres car il y en a peu.
Tuez les monstres que vous trouvez à l'intérieur et sortez la louche du
coffre.
Tirez sur les chaînes pour découvrir l'interrupteur qui permettra de
ressortir.
Vous n'aurez plus à vous soucier des flammes cette fois.
Utilisez la louche dans le chaudron de la maison de la Sorcière.
Le Roi Mudge apparaîtra alors et ouvrira pour vous la porte du Royaume des
Gnomes.
Description
rapide du Royaume des Gnomes
Il y a plusieurs marchands dans le Royaume des Gnomes.
Le plus important est d'acheter une bonne arme, le marteau ou l'arbalète, ou
les deux si vous êtes assez riches.
Gardez néanmoins 250 pièces d'or pour l'Apothicaire.
Pour faire pivoter le pont qui se trouve près du centre de la carte, lancez une
pierre sur la dalle de gauche, puis une sur celle de droite pour abaisser un des
côtés.
Vous pouvez aller récupérer la première pierre pour la placer sur troisième
dalle.
Pour acheter l'essence de Sun Tsu, il vous faut trois objets : vous trouverez un
verrou en fer sur l'une des portes, une veine d'ambre du côté est, et les
racines dans une pièce au nord de la carte.
Allez ensuite chez l'Apothicaire et dépensez vos 250 pièces d'or.
Traversez le pont invisible et parlez au vieil homme, au nord-est.
A côté de lui se trouve un cristal.
Cassez-en un morceau et allez le placer à l'entrée de la pièce sombre.
Si vous n'avez pas trouvé cette pièce sombre, dirigez-vous vers le nord de la
carte jusqu'à ce que vous rencontriez un mur que vous pouvez escalader.
Juste derrière se trouve un énorme bloc de pierre.
Faites-le rouler jusqu'au trou, sautez dans le trou après lui et faites encore
rouler la boule le long du tunnel circulaire.
Une fois le passage dégagé, placez le cristal à l'entrée et allez combattre
le dragon.
Regardez le message du prophète et rapportez la magnétite au gnome
terramancien.
Démarrage
Utilisez la pierre sur la dalle pour ouvrir la porte.
Soyez attentifs, il y a des tonneaux un peu partout.
Ils contiennent des champignons et des cristaux qui vous seront bien utiles.
En bas du couloir, à gauche, il y a un marchand d'armes qu'il serait bon
d'aller voir rapidement.
Achetez la meilleure arme possible (le marteau ou l'arbalète, selon vos
préférences).
Si vous allez en bas à droite de votre carte, vous trouverez une armurerie,
mais la meilleure armure n'étant qu'à peine plus solide que la cotte de
mailles que vous avez dû récupérer dans les Marais, il vaut mieux garder
votre argent pour l'essence de Sun Tsu.
L'apothicaire vous la vendra pour 250 pièces d'or.
L'apothicaire
Tout d'abord, vous devez traverser le pont qui se trouve non loin du marchand
d'armes.
Pour cela vous aurez besoin d'au moins deux pierres.
Vous pouvez en trouver deux de ce côté du pont : il y en a une près d'un
gnome au niveau supérieur et une tout en bas.
Lancez une pierre sur la dalle de gauche pour faire pivoter le pont, puis placez
l'autre pierre sur une des deux dalles restantes.
Vous pouvez alors récupérer la première pierre et la placer sur la dernière
dalle.
Prenez le premier passage vers la gauche pour trouver la boutique de
l'Apothicaire.
Elle vous demande trois objets.
Dirigez-vous vers le nord en prenant l'allée principale jusqu'au coin
nord-ouest.
Escaladez le mur et coupez la racine avec votre épée ou votre hache.
La lueur d'ambre dont vous avez besoin se trouve à l'est.
Passez les 3 momies dorées et sautez au-dessus du fossé.
Pour obtenir le fer, frappez sur la porte fermée et récupérez le verrou.
Vous aurez également besoin de 250 pièces d'or.
Vous gagnerez sûrement un niveau d'expérience quand vous lui donnerez ces
objets.
Si vous achetez l'essence de Sun Tsu, la puissance de vos armes augmentera de 5
points.
Le morceau de cristal
En marchant sur le chemin haut du côté Est de la carte, vous rencontrerez des
escaliers qui descendent.
Un peu plus loin, vous arriverez dans une salle avec un gouffre.
Un pont étroit et difficile à remarquer traverse le gouffre.
De l'autre côté, vous trouverez un homme près du feu.
Après avoir discuté avec le vieil homme, frappez le cristal qui se trouve
près de lui et ramenez le morceau dans la pièce sombre, derrière la porte
murée.
Placez-le sur le réceptacle à l'entrée.
La magnétite et la sortie
Après avoir rendu visite au vieil homme et récupéré le cristal, montez vers
le nord.
Vous trouverez un gros bloc de pierre ainsi qu'un trou.
Poussez ce bloc dans le trou puis sautez également dedans.
Déplacez le bloc le long du couloir circulaire jusqu'à ce qu'il roule et
s'écrase contre le mur de briques.
Vous pouvez alors franchir le mur.
Placez le morceau de cristal sur le support à gauche pour ainsi éclairer le
chemin.
Buvez une potion de force et allez tuer le dragon.
Cliquez sur l'interrupteur avant de prendre la pyramide de cristal et la
magnétite.
Regardez le message du prophète, prenez la magnétite et la pyramide et allez
voir le gnome terramancien, à l'Ouest de la carte.
Quittez le Royaume des Gnomes grâce au téléporteur qui se trouve du côté
est.
Description
rapide de la Région Désolée
Dirigez-vous vers le pont et traversez-le.
Vous trouverez ici un marchand d'armes et une guérisseuse.
N'achetez pas d'arcs, vous en récupèrerez de meilleurs si vous tuez les deux
soldats qui se trouvent à l'Ouest.
Grimpez le long du chemin sur la montagne et parlez avec les Hommes des
Collines.
Vous ne pourrez récupérer la hampe de métal que lorsque vous aurez trouvé la
Pierre de l'Ordre.
Redescendez et partez sur la gauche en bas de la colline.
Résolvez l'énigme du pont.
La pierre est de l'autre côté de la rivière de lave et est protégée par une
seconde énigme.
Le pont de cubes flottants
Sautez sur les pierres jusqu'à ce que sept d'entre elles deviennent solides,
avec des symboles gravés sur le dessus.
Placez-vous sur le cube avec un triangle, vous entendrez trois coups de tambour.
C'est votre point de départ.
Il faut compter le total des faces des figures géométriques et avancer par
ordre croissant.
Vous devez passer sur les cubes dans l'ordre suivant :
Le cube avec la ligne et le carré est le second.
Le cube avec le triangle et le carré est le troisième.
Le cube avec la ligne et l'étoile est le quatrième.
Le cube avec le triangle et l'étoile et le cinquième.
Le cube avec le triangle, l'étoile et le carré est le sixième.
Enfin, le cube avec les deux carrés, l'étoile et la ligne permettra de
solidifier un pont entre les deux rives.
Sur l'autre rive
Dirigez-vous vers le Nord après avoir passé le pont et prenez le diamant qui
se trouve en haut de la tour en forme de pyramide.
Allez vers le Sud, puis vers l'Est, jusqu'à ce que vous arriviez à une série
de ponts dans la lave.
Eliminez avec votre arc les démons qui sortent de la lave.
Au bout du chemin, il y a un mur que vous pouvez escalader.
Escaladez-le mur et avancez sur le petit promontoire.
L'ordre des gongs est défini par les notes (gamme ascendante) et par les
couleurs (comme dans l'arc-en-ciel).
Le premier gong est tout au bout, au-dessus de la pierre.
Le second est au milieu du groupe de gauche.
Puis frappez le premier sur la droite, le dernier sur la droite, le premier à
gauche, le dernier sur la gauche et celui du milieu à droite.
Le pont vous mènera à la Pierre de l'Ordre.
Après être redescendu, vous pouvez partir sur la gauche pour récupérer des
cristaux curatifs, puis retournez au château ramener la pierre.
Le Basilic
Après avoir ramené la Pierre de l'Ordre au château, prenez la hampe de métal
chez le forgeron dans la forteresse.
Portez-la au marchand dans la hutte pour qu'il vous confectionne la lance.
Quand vous avez la lance, prenez le chemin à l'Ouest qui passe sous le château
et qui mène aux pierres posées dans la lave.
Avancez vers la gauche en sautant de pierre en pierre et escaladez le mur.
Vous vous retrouverez derrière le Basilic.
Approchez-vous du bord pour éliminer la bête.
N'oubliez pas de couper un bout de sa langue avec votre arc avant de vous
diriger vers le bâtiment sur la droite après le pont que le basilic gardait.
Escaladez ce mausolée et redescendez à l'intérieur.
Cliquez sur le nain mort pour récupérer une clé.
Poussez les boutons dans l'ordre indiqué sur le mur (les petites flèches qui
vous indiquent dans quelle direction).
Derrière la porte, vous trouverez une belle armure.
Prenez l'épée sur le sarcophage ainsi que les potions dissimulées dans les
panneaux des murs.
Sortie
Avancez vers le côté Ouest, deux gardes se tiennent devant une porte fermée.
Si vous ne les avez pas encore tués, faites-le et prenez l'arc de feu.
Utilisez la clé pour ouvrir la porte et débarrassez-vous des deux gardes le
long du chemin.
Visez le bouton du milieu pour avoir accès à une pièce du masque et celui de
gauche pour ouvrir le chemin vers la sortie.
Le levier de droite ouvre la porte d'une geôle.
Tirez sur le levier pour libérer la femme et prenez le bouchon dans la cellule
attenante.
La jeune femme vous ouvrira une pièce, dans laquelle se trouvent un nain et un
coffre-fort.
Utilisez la même combinaison que dans la tombe pour obtenir un second bouchon
de tuyau.
Amenez les deux bouchons vers la sortie, mais n'en placez qu'un pour accéder à
une pièce à l'étage médian.
Récupérez la potion et le sceptre de cristal, vous aurez besoin dans le
prochain monde.
Revenez, bouchez les deux tuyaux et tirez sur le bouton avec votre arc pour
passer au monde suivant.
Description
rapide des Etendues Glacées
N'allez pas au palais des griffons avant d'avoir libéré le roi de l'autre
côté du lac.
La citadelle est le point central de ce niveau, vous devrez sauter du toit pour
tuer l'Orc qui possède la clé.
L'appareil dans le cachot vous aidera à préparer le sort de puissance.
Vous aurez besoin de la pierre bleue, allez rendre visite au roi des griffons de
l'autre coté du lac quand vous l'aurez libéré pour qu'il vous la donne.
Le morceau de glace que vous récupérerez après avoir tué Thork vous sera
rapidement utile, vous devrez le faire fondre pour qu'il prenne la forme d'un
levier pour ouvrir la grille dans la citadelle.
Si vous avez ramassé la pierre orange dans le Royaume des Gnomes, vous pourrez
obtenir l'Epée de Feu au Nord Est de la carte.
La sortie du niveau se trouve derrière le dragon à deux têtes.
Le sceptre
Si vous ne l'avez pas récupéré avant d'arriver, vous devrez aller chercher le
sceptre de la Reine des Neiges.
Redescendez dans la Région Désolée par l'ascenseur et ne posez qu'un bouchon
sur les tubes.
Vous remonterez à l'étage médian.
Prenez le sceptre dans cette pièce et retournez dans les Etendues Glacées.
Le dragon
Poussez le bloc de glace sous la chaîne qui pend au plafond.
Un saut en arrière devrait vous permettre de monter sur le bloc.
Vous pourrez ainsi cliquer sur la chaîne et ouvrir le portail.
Avancez vers le dragon et utilisez le sceptre pour traverser le lac en volant.
Le dragon n'est pas très bavard : si vous cliquez sur elle, elle vous ramènera
automatiquement de l'autre coté du lac.
Le Roi captif
Suivez le chemin qui monte vers le Nord derrière l'endroit où le dragon vous a
déposé.
Tuez les deux gardes près de l'entrée du cachot, de l'autre côté du petit
lac.
Contournez le lac et la citadelle, puis escaladez par derrière.
Cliquez sur la grille pour avoir des informations sur l'histoire.
Parlez au roi de griffons dans sa cellule et avancez vers le bord.
Vous sauterez automatiquement sur le garde en bas.
Fouillez la zone pour trouver la clé de la cellule.
Remontez et libérez le roi.
En sortant, vous serez poussé à travers la grille.
Utilisez une potion de protection pour éliminer Thork et prenez le morceau de
glace qui traîne par terre.
Ouvrez le coffre et prenez l'amulette.
En sortant, prenez la pierre.
Quand vous sortirez de la citadelle, Connors mentionnera la présence d'une
rigole devant la porte.
Placez le morceau de glace et visez-le avec une flèche enflammée.
Si vous n'avez plus l'arc de feu, vous pouvez aussi utiliser l'Epée de feu qui
se trouve dans ce monde.
Prenez l'arbalète de glace, vous pouvez maintenant geler l'eau et utiliser le
levier de glace pour ouvrir la cellule dans la citadelle.
La quatrième pièce du masque est à vous !
Sort de puissance
A l'endroit où vous avez trouvé le roi des griffons, il y a un étrange
appareil qui vous permettra de préparer le sort de puissance dont vous avez
entendu parler.
Vous aurez besoin du morceau de champignon des marais et de la langue du
basilic.
Si vous retournez de l'autre côté du lac, le roi des griffons vous offrira une
pierre bleue en remerciement de vos exploits.
Retournez à la chaise électrique et placez les ingrédients sur la chaise.
Tirez le levier et recevez le cadeau magique.
L'Epée de Feu
Tout en haut du chemin qui part du lac glacé et qui se dirige vers le nord-est,
vous trouverez l'Epée de Feu dont vous aurez besoin pour terrasser le dragon à
deux têtes qui se trouve au nord ouest.
Soyez prudent en montant, une troupe d'Orcs des Glaces vous attend.
Eloignez-vous d'eux et essayez de les tuer avec votre arbalète quand ils vous
poursuivent.
Une fois tranquille, lancez trois fois la pierre que vous avez récupérée dans
la citadelle sur le lac.
Utilisez le Joyau de Feu pris dans le Royaume des Gnomes pour faire fondre la
glace.
Vous pouvez récupérer l'Epée de Feu.
Le
Royaume du Soleil - Niveau Un
Explorez toutes les pièces pour vous débarrasser des ennemis.
Il y a beaucoup de potions et de cristaux à ramasser, vous ne devriez pas avoir
trop de problèmes.
Près de l'entrée, il y a une pièce remplie d'eau.
Escaladez un des coins pour trouver le collier du Masque d'Eternité.
Allez jusqu'au coin Sud Ouest et récupérez la tablette dans la Salle des
Archons.
Portez la tablette dans la pièce au coin Nord Est et le fantôme d'un archon
ouvrira la porte.
Une fois à l'intérieur, allez tout d'abord dans la pièce au Nord et combattez
le démon.
Entrez dans la pièce à l'Ouest et prenez la clé dorée.
Allez vers la pièce fermée à l'Est pour obtenir la première inscription sur
la tablette ainsi que la puissante Epée de la Vérité.
Sortez par le coin Nord Ouest à l'aide de votre tablette.
Le Royaume du Soleil - Niveau Deux
Allez vers le Sud Est.
Vous pouvez utiliser des potions d'invincibilité pour vous débarrasser de vos
adversaires.
Poussez le pupitre sur lequel le livre est posé jusqu'à ce qu'il soit sous la
lumière.
Vous aurez ainsi la clé pour la pièce centrale.
Au coin nord, vous trouverez le chaudron qui génère les gardes.
Utilisez le collier du masque pour le transformer en fontaine d'eau curative.
Prenez la clé et ouvrez la pièce centrale : vous obtiendrez l'Armure de
Lumière.
Faites également inscrire votre tablette.
Pour finir, vers le coin en haut à gauche, près de la sortie, il y a une
bougie sur le mur est qui n'est pas allumée.
Cliquez dessus et la porte dans le coin en bas à gauche s'ouvrira : vous
pourrez récupérer la dernière pièce du masque.
Sortez par le coin en haut à gauche grâce à votre tablette.
Le Royaume du Soleil - Niveau Trois
Avancez vers le Nord jusqu'à l'énigme des blocs.
Déplacez les blocs pour reconstituer le dessin du masque.
Terminez cette énigme et prenez la clé derrière la porte.
Dirigez-vous vers l'Est de la carte, faites portez l'inscription sur votre
tablette et prenez le Calice de l'Ordre.
Retournez vers le Sud et utilisez la tablette pour entrer dans le Sanctuaire
intérieur.
Le Sanctuaire Intérieur
C'est le moment ou jamais d'utiliser toutes les potions qu'il vous reste.
Laissez Lucreto parler, puis montez les marches et placez une des pièces du
masque sur l'autel.
Ne traînez pas, ou il vous attaquera avec ses flammes.
Lucreto apparaîtra à chaque fois que vous placerez une nouvelle partie du
masque.
Surveillez votre santé, vous en perdrez dès que vous placerez une pièce sur
l'Autel.
Utilisez les potions de protection, de force et de vie pour parvenir à placer
les cinq pièces.
Quand vous aurez assemblé la dernière pièce, continuez à vous battre.
Avancez vers Lucreto pour le forcer à reculer vers le vortex.
Frappez jusqu'à ce qu'il se fasse engloutir.
FIN