Nox
LE DRUIDE
LE GUERRIER
LE MAGICIEN
CHAPITRE 1
Après une rapide discussion avec le Capitaine du dirigeable, engagez-vous dans la grotte qui se trouve sur la droite. Avancez à l'intérieur jusqu'à ce que vous voyiez un ours qui arrive sur votre droite et qui se fera écraser par un rocher. Allez sur la droite pour récupérer cinq pièces d'or, puis remontez tout en haut pour trouver un mécanisme que vous devrez utiliser pour descendre. Lorsque vous serez en bas, vous avancerez jusqu'à une pancarte à côté de laquelle vous trouverez votre premier sort. Continuez d'avancer pour trouver un peu plus loin un passage secret en frappant sur le mur. Vous trouverez encore des bottes en cuir et une pomme dans une petite pièce. Vous arriverez ensuite devant un rideau de flammes, qu'il vous faudra traverser en utilisant les tonneaux remplis d'eau. Poussez les tonneaux près des flammes et cassez-les avec votre bâton. Juste après le mur de flammes, allez sur la droite pour récupérer un sort de soin superficiel. Avancez jusqu'à une porte fermée, puis descendez pour trouver un coffre dans lequel récupérer une Clé en Argent. Ne passez pas par la porte et remontez en haut de la carte pour trouver un passage bouché par une pierre. Poussez la pierre en vous dirigeant vers la gauche pour trouver un passage secret. Utilisez ensuite le mécanisme pour remonter, puis continuez d'avancer. Vous trouverez une pièce secrète derrière deux tonneaux : descendez et prenez à droite pour trouver une petite pièce, dans laquelle vous aurez deux brassards de cuir. Vous trouverez juste après un mécanisme, que vous ne pourrez pas activer. Passez par la porte qui se trouve au-dessus, puis allez tout au fond pour mettre en marche la plate-forme qui vous permettra d'atteindre le niveau supérieur. Sortez de la grotte, récupérez les potions et entrez dans le village.
CHAPITRE 2
Allez tout de suite sur la gauche, puis à côté du tronc d'arbre pour récupérer douze pièces d'or. Vous aurez ensuite droit à une petite scène cinématique qui ne laisse présager rien de bon. Interrogez ensuite Nathalie, qui vous apprendra que la demeure d'Aldwyn grouille d'araignées. Allez ensuite à l'auberge pour discuter avec le tavernier, qui vous dira d'aller à la sortie de la ville et de traverser le pont pour trouver Aldwyn. Ce pont est malheureusement inutilisable. Discutez avec le garde, puis descendez pour trouver un trou qui vous permettra de descendre dans une grotte. Visitez toute la grotte pour trouver une multitude d'items. Lorsque vous aurez trouvé la Clé de Rubis, vous pourrez accéder à la salle centrale où vous pourrez récupérer les bottes du garde. Retournez ensuite voir ce dernier afin qu'il vous donne un nouveau sort Retournez ensuite dans la grotte, puis trouvez l'autre élévateur qui vous permettra de franchir la rivière. Suivez le chemin qui mène à la maison où se trouve Aldwyne, et donnez-lui trente pièces d'or pour qu'il vous apprenne comment vous débarrasser des araignées. Faites le tour de la maison pour récupérer quelques pièces d'or supplémentaires, puis prenez le chemin qui Aldwyne vous a indiqué. Grâce au nouveau sort que vous avez appris, vous pourrez envoûter des araignées qui vous escorteront alors, ce qui vous évitera de perdre des points de vie inutilement. Lorsque vous serez de retour dans le village, allez dans la demeure de l'Edile Téhogrin. Charmez les deux araignées qui se trouvent à l'intérieur, puis amenez-les dehors afin de les bannir. Vous entendrez alors un mécanisme se mettre en route, puis irez parler à Edile à travers la cloison afin qu'il sorte de la pièce. Sortez de la ville en allant vers la droite afin de récupérer une nouvelle mission.
CHAPITRE 3
Parlez aux gardes qui se trouvent à l'entrée pour connaître la direction à prendre. Suivez la rivière vers l'ouest pour trouver un passage secret, et après le pont, allez vers l'ouest pour rencontrer le contremaître. Entrez dans la baraque qui se trouve juste au-dessus pour récupérer quelques items, puis ressortez pour entrer dans la mine qui se trouve en bas à gauche du contremaître. Prenez l'ascenseur pour descendre au premier sous-sol, puis envoûtez le maximum de créatures afin d'avoir une solide escorte. Faîtes le tour pour récupérer quelques items, et prenez l'ascenseur pour descendre au deuxième sous-sol. Avant de descendre à l'étage inférieur, vous allez devoir récupérer trois mineurs qui se trouvent bloqués à ce niveau. Lorsque vous serez au niveau de l'ascenseur, commencez par la porte placée en haut à droite. Affichez le plan de manière à pouvoir vous repérer en permanence. En faisant attention, vous ne pourrez pas vous perdre. Avancez un peu pour tomber sur un petit coffre, dans lequel vous trouverez un document qui vous permettra d'envoûter les loups. Récupérez le loup qui se trouve dans l'enclos, puis revenez dans la pièce principale et prenez la porte qui se trouve sur la gauche. Avancez dans les couloirs en prenant garde aux zombis : lorsque vous les tuez, ils dégagent un gaz toxique, et vous devez attendre que le gaz s'arrête pour leur passer sur le ventre. Ne prenez pas vos réserves d'énergie pour vous régénérer, et servez-vous plutôt de votre sort de soin car vous trouverez beaucoup de mana dans les mines. Vous trouverez votre premier mineur tout au fond des galeries. Une fois que vous l'aurez récupéré, il vous faudra le ramener dans la salle principale, en prenant garde aux ennemis que vous rencontrerez sur le retour. Prenez maintenant la porte qui se trouve en bas à gauche et avancez doucement car vous rencontrerez pas mal d'ennemis dans cette partie de la mine. Vous trouverez le mineur enfermé dans une pièce tout au fond de la galerie, et devrez faire attention aux deux zombis qui se trouvent devant la porte. Ramenez le mineur dans la pièce principale, puis prenez la porte qui se trouve tout en bas pour aller chercher le dernier mineur. Vous trouverez dans un recoin quelques barils explosifs, posés devant un mur, que vous pourrez faire exploser en tirant une flèche. Vous trouverez de cette manière un passage secret, dans lequel vous récolterez quelques items. Récupérez le dernier mineur au fond de la galerie et cassez la grosse caisse pour récupérer des flèches supplémentaires. Ramenez le mineur et descendez à l'étage inférieur. Avancez un peu et essayez d'envoûter le loup qui vous agressera sur la gauche. Traversez l'eau et engagez-vous dans la galerie, mais attention car cette fois-ci, vous tomberez sur des scorpions particulièrement dangereux si vous avancez tête baissée. Après une petite promenade dans les galeries, vous arriverez dans une salle remplie de barils explosifs au bout de laquelle se trouvent les mineurs que vous devez secourir. Le problème est que vous devrez éliminer les scorpions qui se trouvent juste avant. Je vous conseille de les attirer au milieu des barils et de leur tirer dessus pour les tuer d'un seul coup. Le retour sera plus difficile car vous trouverez quelques scorpions sur votre route. Ne cherchez pas à les tuer à tout prix et essayez de filer rapidement. Retournez voir ensuite le contremaître pour récupérer 500 pièces d'or. Allez maintenant retrouver le capitaine qui vous attend au carrefour. Vous allez avoir le temps de faire quelques achats, avant de vous mettre en route. Allez tout en haut de la carte pour trouver un vieil homme à qui l'on a volé ses lunettes. Vous trouverez le village des bandits un peu plus bas, mais faites attention car ils sont de mauvais poil. Vous trouverez les lunettes du vieillard dans la dernière maison, mais prenez garde aux archers. Rapportez les lunettes afin de récupérer un manuscrit sur les chauves-souris et 500 points d'expérience supplémentaires. Retournez voir le capitaine lorsque vous aurez tout ce qu'il vous faut.
CHAPITRE 4
Allez au bout du chemin pour entrer dans le bâtiment. Une fois à l'intérieur, prenez l'ascenseur pour descendre. Visitez toutes les pièces, puis allez dans le trou placé au fond de cette zone. Détruisez ensuite tous les tombeaux que vous trouverez afin de récupérer quelques items. Vous arriverez ensuite près d'un tombeau d'où sortira une créature féroce. Lorsque vous l'aurez éliminée, sautez dans le trou qui se trouve sur la droite. Vous déboucherez dans une grande pièce où se trouve un piège, que vous pourrez utiliser contre vos ennemis. Allez vers la droite, puis prenez sur la gauche pour passer une grille qui vous mènera dans une autre salle. Prenez à gauche en faisant attention à ne pas poser les pieds sur les dalles roses, car ce sont des pièges. Continuez d'avancer pour trouver des tombeaux, avec lesquels vous récolterez un nouveau sort. Vous finirez par tomber sur le nécromancien que vous devrez affronter. Pour ma part, j'ai utilisé le sort d'empêtrement et je l'ai criblé de flèches .Cela ne m’a demandé que quelques secondes. Sautez dans le trou pour atteindre le niveau inférieur. Maintenant, vous allez rencontrer beaucoup d'ennemis, et je vous conseille de ne pas les affronter mais plutôt de les esquiver. Pour sortir d'ici, prenez tout de suite à droite et avancez jusqu'à ce que vous arriviez devant des grilles, derrière lesquelles vous verrez deux clés. Prenez la première et faites le tour pour aller chercher la seconde. Faites attention de ne pas vous faire coincer par les zombis ou les squelettes. Lorsque vous aurez la deuxième clé, revenez à l'endroit où vous avez pris la première et passez par la grille qui se trouve en dessous. Vous reviendrez dans la salle où se trouve le piège de flammes, et qui vous sera très utile pour éliminer définitivement tous les zombis placés dans cette zone. Lorsque vous aurez fait le ménage, vous arriverez dans une pièce où il faudra éviter d'être touché par les tirs qui sortent du mur, afin d'atteindre le trou qui se trouve derrière. Avancez jusqu'à ce que vous arriviez dans une salle où vous allez affronter un gardien assez coriace. Ne vous laissez jamais coincer par ce dernier, et faites les quatre coins de la pièce pour vous recharger en mana. Je n'ai pas trouvé mieux que de lui balancer des essaims de pixies; cela vous prendra un certain temps pour vous en défaire. Continuez d'avancer et vous arriverez dans une pièce avec des bandeaux au sol, sur lesquels vous ne devrez pas marcher. Un peu plus loin, vous devrez récupérer une clé qui se trouve dans une pièce avec un marquage au sol, à suivre si vous ne voulez pas être transformé en passoire. Vous arriverez dans une salle avec un bâton de boules de feu, mais pour prendre ce dernier, vous devrez courir et sauter pour atteindre le centre. Jouez avec les sauvegardes rapides à cet endroit pour éviter des désillusions, puis essayez d'atteindre l'autre bord lorsque vous aurez récupéré le bâton. Un peu plus loin, vous trouverez un petit mausolée, dans lequel vous aurez une tunique de cuir Anti-éclair qui vous sera très utile pour la suite. Vous devrez ensuite éviter de passer sur les dalles qui se trouvent au sol pour éviter de vous faire transpercer. Avancez jusqu'à un couloir où vous devrez sauter au-dessus des flammes pour éviter de vous faire bouffer par les zombis. Vous tomberez ensuite sur un ennemi particulièrement coriace. Vérifiez que vous avez bien vos bottes et votre tunique pour avoir un bonne protection contre les éclairs ; coursez-le sans arrêt en lui balançant des pixies, et servez-vous de votre bâton de boules de feu, en essayant de le toucher à chaque fois pour lui causer un maximum de dégâts.
CHAPITRE 5
Dès que vous sortirez du bâtiment, vous tomberez sur Horvath qui vous demandera de retrouver la pierre de téléportation. Allez ensuite derrière le bâtiment pour casser les tonneaux et trouver une zone secrète. Allez jusqu'au village et prenez garde de ne pas vous faire avoir par les Ogres. Visitez les maisons en vous servant des barils d'eau pour éteindre certains feux puis récupérez le bâton de Thavius qui se trouve dans une pièce juste à côté du marchand d'armes. Vous trouverez ce dernier dans son potager tout de suite à gauche en entrant dans le village. Sortez du village en direction des docks, puis allez vers la gauche pour traverser une grotte où vous rencontrerez pas mal d'araignées. Traversez le pont de bois et allez sur la droite pour trouver un petit campement. Continuez votre route jusqu'à ce que vous arriviez devant le village des Ogres. Vous ne pouvez pas y entrer pour le moment, allez vers la gauche pour entrer dans une petite grotte dans laquelle se trouve un trou. Laissez-vous tomber dans le trou, puis explorez chaque recoin pour trouver des nouveaux sorts. Vous arriverez ensuite dans une pièce où vous trouverez un levier que vous devrez utiliser. Allez dans l'autre pièce qui se trouve à l'opposé pour faire la même manip, ce qui vous permettra d'ouvrir la grille centrale. Prenez garde lorsque vous entrerez dans les pièces car vous trouverez pas mal de résistance. Vous arriverez ensuite dans une pièce dans laquelle vous allez sérieusement être agressé. Envoûtez au maximum et ne vous laissez pas coincer dans un coin. Lorsque vous aurez fait le ménage, descendez avec un des ascenseurs et récoltez tout ce que vous pouvez, puis actionnez le levier qui se trouve près des sacs avant de remonter. Continuez d'avancer jusqu'à un ascenseur qui vous ramène à l'intérieur du village. Visitez les alentours, puis allez affronter le seigneur des Ogres dans la grande bâtisse. Lorsque vous l'aurez tué, allez chercher la pierre de téléportation qui se trouve dans une petite pièce à droite. Activez le levier pour visiter l'autre partie du village. Lorsque vous voudrez en ressortir, allez dans la petite maison qui se trouve à côté de la barrière pour activer le levier. Retournez au village incendié pour retrouver Horvath et lui donner la pierre.
CHAPITRE 6
Avancez et parlez au guerrier qui est à terre. Si vous avez du mal à éliminer les ennemis qui se trouvent derrière, foncez tout droit vers le château. Lorsque vous arriverez dans la place forte, vous serez accompagné par deux soldats très efficaces. Visitez les bâtiments puis allez au fond du potager pour récupérer quelques items. Dirigez-vous ensuite vers la citadelle où vous devrez vous débarrasser de pas mal d'ennemis. Servez vous des météorites pour faire le ménage de loin. Une fois à l'Intérieur, parlez avec le maximum de soldats afin que ces derniers vous accompagnent. Fouillez ensuite toutes les pièces pour trouver les clés qui vous serviront à entrer dans la salle principale. Vous devrez ensuite discuter avec Horrendous et regarder les scènes cinématiques qui suivent. Ensuite, vous suivrez le nécromancien, mais vous arriverez sur des trous dans lesquels vous allez tomber. Continuez de le poursuivre jusqu'à ce que vous arriviez dans une petite pièce où vous devrez l'affronter après avoir éliminé quelques squelettes. Vous devrez le poursuivre sans relâche et lui envoyer des sorts pour le ralentir, afin que vos soldats puissent le matraquer. Ce dernier est toujours aussi coriace mais vous ne devriez pas avoir trop de mal à vous en défaire.
CHAPITRE 7
Pénétrez dans l'enceinte et visitez les bâtiments, faites quelques courses si nécessaire. II y a une maison au centre où vous ne pouvez pas entrer. Approchez-vous du mur pour voir un loup à l'intérieur que vous pourrez envoûter. Faites en sorte qu'il vous escorte pour qu'il vous ouvre la porte, ce qui vous permettra de récupérer plein de bonnes choses. Avancez et allez à droite du château pour trouver un ascenseur qui vous permettra d'entrer dans un volcan, où vous trouverez un parchemin de Démon de braises. Ce parchemin vous sera très utile pour la suite car vous allez rencontrer pas mal de démons. Entrez dans le château et envoûtez tout de suite le maximum de créatures pour vous aider à combattre les ennemis. Allez dans la pièce qui se trouve sur la gauche pour récupérer le parchemin d'Ogre qui vous sera très utile pour la suite. Visitez toutes les pièces et récupérez la Clé de Rubis qui se trouve dans une pièce vers la gauche. Montez à l'étage supérieur en prenant les escalier qui se trouvent dans l'aile droite. Visitez toutes les pièces et entrez dans la pièce secrète en longeant le mur afin d'y récupérer la Clé d'Argent. Vous trouverez aussi une pièce secrète dans la bibliothèque en vous plaçant sur le carré. Passez ensuite par la grille une fois que vous aurez dégommé les monstres qui se trouvent derrière, puis visitez les pièces placées dans ce couloir. Allez dans la bibliothèque qui se trouve au fond du couloir et fouillez-la pour récupérer un sort qui vous protègera du feu. Ce sort vous sera extrêmement utile pour la suite. Avancez jusqu'à ce que vous rencontriez des sorciers qui vous demanderont de l'aide. Tirez sur les démons qui se trouvent au fond, puis appuyez sur le bouton qui se trouve sur le mur afin de désactiver les protections placées dans le couloir. Montez ensuite à l'étage suivant et visitez toutes les pièces avant de prendre le téléporteur qui se trouve dans la dernière pièce, en haut à droite. Avancez jusqu'à arriver dans une salle avec des grilles au centre, derrière lesquelles se trouve un téléporteur. Vous devrez prendre les trois téléporteurs et activer tous les leviers pour avoir accès au téléporteur. Allez récupérer les deux clés qui se trouvent dans les deux pièces adjacentes, puis continuez votre route. Après les escaliers, avancez et allez récupérer la Clé Rubis qui se trouve dans la pièce à gauche de l'écran. Prenez les escaliers placés à droite de cette zone, pour aller retrouver Hecubah à l'étage. Lorsque le combat sera terminé, prenez le téléporteur qui se trouve au fond de la pièce et préparez-vous à affronter quelques démons. Placez ensuite les trois caisses sur les trois carrés afin d'atteindre le centre, pour passer au chapitre suivant.
CHAPITRE 8
Traversez le village et allez voir Aldwyn qui se trouve dans sa cabane. Ce dernier vous donnera une clé qui vous permettra de passer la porte qui se trouve sur la gauche. Avancez jusqu'à une grotte que vous devrez traverser en faisant attention aux ours, qui sont assez agressifs. Après le pont, allez au-dessus de l'entrée pour trouver une grotte dans laquelle vous trouverez un précis de magie. Entrez ensuite dans le temple et parlez au prêtre d'lx, puis descendez les marches. Poussez le rocher qui se trouve dans le couloir mais ne restez pas constamment derrière lui afin de ne pas tomber dans les trous. Prenez ensuite la porte de gauche, en faisant attention de ne pas marcher sur les mauvaises dalles. Vous arriverez dans une salle où vous allez vous faire agresser par des chauves-souris. N'avancez pas trop vite pour ne pas en avoir trop sur le dos, puis prenez la porte de gauche qui vous mènera dans une salle où vous attend la Clé d'Or. Une porte s'ouvrira lorsque vous la prendrez. Descendez par l'ascenseur, et lorsque vous serez au sous-sol, ne vous approchez pas des menhirs pour éviter de faire apparaître des ennemis. Prenez l'ascenseur qui se trouve au fond de cette grotte, et avancez jusqu'à ce que vous reveniez à l'entrée. Prenez la porte de droite et entrez dans la petite pièce qui se trouve en bas juste après la grille. Avancez jusqu'à un rocher que vous devrez encore pousser, en essayant de ne pas tomber dans un des trous qui se trouvent dans ce couloir. Servez-vous de votre arc pour dégommer les deux monstres qui patrouillent dans la pièce, et poussez l'autre rocher pour vous laisser tomber dans le trou qui se trouve au fond. Continuez d'avancer en prenant garde aux dalles qui se trouvent au sol. Eliminez les deux monstres placés derrière, puis activez le levier pour déplacer les blocs. Sautez ensuite au-dessus des flammes bleues pour éviter de perdre trop de mana. Faites attention aux choux-fleurs car ils deviennent toxiques lorsqu'ils explosent. Explorez la caverne jusqu'à ce que vous entriez dans un nouveau bâtiment. Allez tout droit pour accéder à une salle pleine de coffres. Vous devrez courir et sauter pour l'atteindre. Ressortez de ce bâtiment pour traverser une autre grotte, au bout de laquelle vous aurez un autre bâtiment. Prenez la première porte à gauche et ne touchez pas au coffre de gauche. Vous arriverez ensuite dans une pièce remplie de coffres (prenez garde, deux sont piégés). Visitez toutes les pièces avant de vous retrouver dans une nouvelle grotte. Traversez la grotte pour entrer dans un nouveau bâtiment, puis prenez la porte de gauche pour arriver sur un piège que vous pourrez activer. Avancez jusqu'au couloir piégé. Traversez-le en évitant de vous faire toucher, et si vous n'êtes pas trop maladroit, attirez vos ennemis dans le couloir. Continuez votre route jusqu'à ce que vous arriviez dans une nouvelle grotte. Visitez-la et allez au fond pour affronter de nouveaux ennemis. Tournez autour en leur balançant des flèches et ne les laissez pas approcher. Le carquois d'immobilité est très efficace ; si vous êtes précis, vous n'en ferez qu'une bouchée. Allez ensuite dans la pièce suivante et récupérez le parchemin du Golem de Pierre et dirigez vous vers la fontaine. Revenez dans le village et traversez-le afin de revenir voir le capitaine qui se trouve à l'entrée. Faites vos courses avant de sortir du niveau et prenez un maximum de flèches de feu, car vous en aurez besoin contre les zombis.
CHAPITRE 9
La traversée de ce marais est fastidieuse car vous devrez progresser lentement. Vous pouvez tuer les plantes carnivores avec la hallebarde mais ne vous approchez pas trop près. Avancez jusqu'à ce qu'un pan de mur s'effondre. Éliminez tous les zombis puis avancez jusqu'au bout de l'allée pour prendre un ascenseur qui vous mènera dans une grotte. Allez tout au fond pour récupérer des munitions et un casque de druide. Attention car lorsque vous avancerez dans le marais, vous allez rencontrer tout de suite une bande de monstres. Traversez le pont et allez à droite pour trouver une maison de bois. Visitez la maison, puis continuez d'avancer et prenez le petit chemin que vous trouverez sur votre gauche, pour récupérer un bâton de feu. Juste après la plante carnivore, prenez garde aux trous qui se trouvent dans le sol. Avancez jusqu'à la bifurcation et prenez à droite. Vous pouvez aller à gauche récupérer quelques items, puis revenir sur vos pas pour continuer. Vous arriverez ensuite sur trois plantes carnivores. Lorsque vous les aurez passées, vous serez confronté à des elfes. Servez-vous de votre arc pour les éliminer rapidement. Avancez jusqu'à ce que vous rencontriez Mordwyn. Parlez-lui afin qu'il vous remette une arbalète, puis entrez dans la maison pour trouver un passage secret. Ressortez et prenez la porte qui se trouve sur la droite. Derrière la porte, vous tomberez dans un trou où vous arriverez entre des pics. Visitez toute la grotte et récupérez le maximum d"items afin de les revendre, car par la suite, vous devrez acheter un grand nombre de munitions. Prenez ensuite l'ascenseur qui se trouve au fond pour arriver dans un bâtiment. Vous aurez la possibilité d'entrer dans une salle pour vous régénérer, mais je ne vous le conseille pas car vous devrez affronter le nécromancien. Sortez du bâtiment et éliminez tous les ennemis qui vous attendent dehors, puis allez vers le haut pour trouver un petit bâtiment dans lequel vous aurez quelques items. Descendez jusqu'à la grille pour continuer votre chemin. Visitez entièrement le marais et allez à l'Échoppe de Bysanti qui se trouve après le pont de bois. Rebroussez chemin et prenez la première petite voie que vous trouverez sur la droite. Ne tombez pas tout de suite dans les trous pour explorer toute cette partie. Vous arriverez dans un petit village d'Ogres où vous pourrez délivrer Aidan, qui vous donnera un coup de main pour les combats. Laissez-vous tomber dans le trou et fouillez la grotte pour récupérer quelques items, puis allez dans la petite pièce pour récupérer une Clé en Argent qui vous permettra de sortir. Revenez ensuite devant l'Échoppe de Bysanti et allez vers la gauche. Vous allez devoir affronter pas mal d'ennemis, notamment le nécromancien, que vous pourrez facilement avoir si vous avez des flèches d'étourdissement. Poussez ensuite le rocher pour continuer afin d'arriver au campement des Ogres. Allez dans la maison centrale pour trouver un ascenseur qui vous permettra de descendre. Vous arriverez dans des catacombes où pas mal d'ennemis vous tomberont dessus. Vous déboucherez ensuite dans une pièce qui contient des barils explosifs, que vous ferez exploser pour découvrir une pièce secrète. Envoûtez les Ogres que vous rencontrerez, puis traversez un long couloir piégé. Malheureusement, il y a peu de chance que les créatures qui vous escortent puissent vous suivre. Allez ensuite vers la gauche pour descendre, puis descendez de nouveau pour arriver dans un grillage. Tirez une flèche dans le bouton rouge afin d'ouvrir la porte. Visitez les pièces, puis remontez à la surface pour vous engager dans la grotte. Avancez jusqu'à une caisse, que je ne vous conseille pas d'ouvrir puisqu'elle est piégée. Juste après, vous pousserez le rocher pour arriver dans un couloir piégé, et il est préférable que vous ne tombiez pas dans les trous. Passez au-dessus pour atteindre l'ascenseur qui se trouve au fond, puis tapez sur la paroi pour trouver un passage secret Descendez, puis éliminez toutes les bestioles qui sortent des coffres, en prenant soin de ne pas marcher sur les pics. Continuez votre route pour arriver dans une salle où vous serez obligé de tomber. Si vous vous laissez tomber vers l'intérieur, vous pourrez récupérer quelques items. Lorsque vous serez tout en bas, vous devrez rapidement vous débarrasser des bestioles afin de récupérer la clé qui se trouve au centre. Vous arriverez ensuite dans une salle avec plein de bestioles dans des enclos, que vous devrez éliminer pour accéder à un bouton qui vous permettra d'avancer. Ne marchez pas sur les dalles et tirez à travers les cages. Avancez jusqu'à ce que vous arriviez de nouveau dans une autre grotte, dans laquelle vous trouverez trois caisses. N'ouvrez que celle qui se trouve sur la droite, puis avancez dans la galerie et prenez la première à droite pour trouver un marchand. Avancez jusqu'à ce que vous arriviez dans une plaine enneigée. Une armée de squelettes va vous tomber des sus : lorsque vous l'aurez éliminée, avancez doucement pour voir le nécromancien. Dégommez-le rapidement afin qu'il ne puisse pas reformer de squelettes. Continuez d'avancer doucement afin de voir vos ennemis au ras de l'écran, ce qui vous permettra de leur tirer dessus sans qu'ils puissent approcher. Vous devrez ensuite porter secours à un homme en difficulté, ce qui vous rapportera quelques points d'expérience supplémentaires. Continuez votre route jusqu'à ce que vous tombiez sur trois nécromanciens; ne paniquez pas, prenez votre arc, et bombardez-les avant qu'ils n'aient le temps de faire apparaître de nouveaux monstres. Faites le plein de munitions chez le marchand, puis avancez jusqu'à l'entrée du temple.
CHAPITRE 10
Vous êtes dans la dernière ligne droite mais cela ne sera pas facile dans venir à bout. Ne gaspillez pas vos flèches car vous allez en avoir cruellement besoin dans ce chapitre, sauvegardez souvent et n'avancez pas trop vite. Pour commencer, vous devrez traverser un long couloir, en évitant de tomber pour ne pas vous retrouver face à plein de zombis au sous-sol. Vous allez aussi rencontrer beaucoup de chauves-souris roses, que vous devrez éliminer rapidement car elles occasionnent beaucoup de dégâts. Essayez d'utiliser vos sorts pour vous en débarrasser. Vous arriverez ensuite dans une grande salle dont la sortie est bloquée par des rochers. Prenez la porte de droite pour traverser un long couloir où vous attendent des squelettes. Au bout de ce couloir se trouve des pics avec une dalle. Récupérez le bouclier du squelette et placez-le sur la dalle pour ouvrir la porte. Traversez ensuite le couloir sans tomber dans les trous, puis activez le levier qui se trouve sur la droite. Vous trouverez un coffre derrière les deux blocs en mouvement. Passez maintenant à la porte de gauche pour activer le deuxième levier. Avancez pour arriver dans une nouvelle salle où vous aurez deux leviers à activer. Après avoir activé le deuxième, vous devrez affronter un nécromancien qui n'est pas trop coriace si vous le criblez de flèches. Avancez et prenez le couloir de gauche en ayant soin d'éviter les dalles, puis descendez les escaliers qui se trouvent au bout. Lorsque vous arriverez près des recharges de mana, approchez-vous du mur de gauche pour découvrir une pièce secrète. N'oubliez pas de récupérer des flèches dans les petites pièces. La salle suivante est beaucoup plus délicate à négocier. Lorsque vous ouvrirez le tombeau, une chauve-souris apparaîtra et se transformera en redoutable guerrier. Maintenez-le à distance en utilisant le sort d'étourdissement et criblez-le de flèches. Récupérez la clé de rubis, puis ouvrez la porte avec la paillasson rouge et placez le bloc sur la dalle. Si vous avez plaqué le bloc contre le mur, sautez sur celui-ci pour le décoller. Allez maintenant dans l'autre couloir et prenez le téléporteur qui se trouve au fond. Dégommez le nécromancien puis prenez le téléporteur par lequel vous êtes arrivé. Vous serez dans une salle où vous devrez faire le ménage, puis prenez le second téléporteur pour récupérer la Clé d'Or. Prenez le téléporteur qui vient d'apparaître puis allez à la porte d'or pour placer le deuxième bloc Prenez les escaliers puis allez actionner le levier qui se trouve dans la première salle que vous trouverez. Vous devrez affronter une armée de squelettes, et il préférable dans un premier temps de rester en bas avant de combattre le sorcier qui se trouve plus haut. Activez ensuite le levier pour ouvrir la porte et prenez le casque de Druide qui se trouve dans le coffre. Allez dans la salle suivante et faites le ménage, puis revenez en arrière pour récupérer plusieurs items dans les passages qui se sont ouverts. Avancez et prenez l'ascenseur. Allez ensuite dans la grande salle des tombeaux, mais prenez garde au guerrier, que je vous conseille d'attirer dans le couloir pour mieux lui tirer dessus. Revenez maintenant dans la salle précédente et appuyez sur la première dalle pour faire bouger les blocs. Prenez le couloir pour accéder à une salle où vous allez casser quelques tombeaux, puis revenez appuyer sur la deuxième dalle. Appuyez ensuite sur la troisième dalle pour accéder au couloir qui se trouve derrière les blocs. Vous arriverez ensuite dans une salle où se trouve un énorme monstre que vous devrez éviter et bombarder de flèches pour l'anéantir. Allez ensuite dans les couloir et tirez sur les boutons pour vous libérer deux accès dans la salle principale. Revenez dans la salle et prenez le couloir de droite. Vous marcherez dans un petit labyrinthe pas trop méchant si vous laissez la carte constamment à l'écran. Visitez tous les recoins pour trouver des pièces secrètes, puis allez chercher la première clé qui se trouve au fond. Allez dans la deuxième partie pour procéder de la même manière Ouvrez ensuite les deux partes pour arriver dans une salle remplie de bumpers. Avancez prudemment et dirigez-vous vers la gauche, puis vers la droite pour en sortir. Après les escaliers, vous devrez traverser un couloir piégé au bout duquel vous prendrez le téléporteur qui se trouve dans la petite pièce de droite. Éliminez le sorcier, puis prenez le second téléporteur qui vous ramènera au point de départ Avancez dans le deuxième couloir et débarrassez-vous du guerrier pour arriver dans une salle avec des barrières laser. Allez dans la salle qui se trouve à droite et prenez l'ascenseur qui se trouve au fond. Traversez le couloir et prenez la porte de gauche. Allez tirer sur le bouton puis revenez prendre la porte centrale pour pénétrer dans une pièce. Prenez la Clé-Idole Bleue, puis actionnez le levier qui se trouve derrière les flammes avant de revenir dans la pièce aux rayons laser. Vous arriverez dans une pièce avec un rayon laser qui tourne au centre. Attirez tous les ennemis pour qu'ils se fassent griller par le rayon. Actionnez le levier qui se trouve de l'autre côté et prenez les escaliers derrière la porte. Activez le levier pour ouvrir la paroi et prenez la porte qui se trouve sur la gauche. Eliminez le sorcier et prenez le téléporteur. Si vous marchez sur les dalles, vous devrez affronter des ennemis supplémentaires. Dégommez le golgote puis récupérez la Clé-Idole Rouge qui se trouve derrière. Retournez dans la salle principale et placez les deux clés sur les socles en les prenant vous même dans votre inventaire. Actionnez les deux leviers dans la salle suivante et prenez les escaliers. Vous n'êtes pas obligé d'affronter les deux sorciers si vous êtes assez rapide. Vous devrez traverser ensuite un long couloir avec des rayons laser, pour arriver dans une grande salle. Marchez sur les pieds de la statue pour faire apparaître des sorciers. Lorsque vous les aurez éliminés, prenez un des deux ascenseurs et traversez le couloir jusqu'à la grille. Dégommez le sorcier, puis avancez jusqu'à une pièce remplie de rayons laser. Actionnez tous les leviers pour désactiver les rayons, puis activez le levier qui vient d'apparaître. Servez-vous des rayons pour éliminer vos ennemis, puis actionnez le deuxième levier pour ouvrir la porte. Allez jusqu'à la fontaine pour récupérer l'arme ultime du jeu. Eliminez tous les ennemis puis prenez la porte qui se trouve derrière. Suivez Hecuba dans le téléporteur et envoûtez les créatures pour vous faciliter la tâche. Prenez ensuite le téléporteur qui se trouve dans la hutte et servez-vous du sort de déphasage pour sortir de la pièce. Vous arriverez dans une salle remplie d'Ogres, qu'il vous faudra envoûter au maximum pour vous faciliter la vie. En ce qui concerne Hecuba, vous ne devrez utiliser que votre arc pour la détruire. Si vous n'avancez pas trop vite, vous n'aurez aucun mal à l'éliminer. II ne vous restera plus qu'à admirer la cinématique qui suit.
CHAPITRE 1
Cassez le tonneau pour récupérer un parchemin et des pommes, puis allez vers la citadelle. Lorsque vous arriverez, vous verrez un espion se faire capturer. Récupérez le bâton qui se trouve au sol, allez dans la boutique à droite, puis entrez dans la petite pièce qui se trouve à droite afin de récupérer quelques items. Allez ensuite parler à Gearhart pour lui rendre un petit service. Rendez-vous dans la grotte qui se trouve au fond du verger pour tuer le galopin, puis allez voir Gearhart pour qu'il vous remette un sauf-conduit. Allez ensuite voir le garde pour lui montrer votre papier.
CHAPITRE 2
Discutez avec Horrendous puis allez jusqu'à Bennett Entrez dans le couloir et ne vous faites pas coincer par les blocs. Activez ensuite le levier pour libérer des araignées et prenez l'or dans le coffre. Avancez jusqu'à ce que vous arriviez dans un couloir avec des araignées. Vous vous retrouverez au milieu de la lave, où vous devrez casser de nombreuses caisses avant d'actionner le levier. Lorsque le monstre apparaîtra, placez-vous derrière les pics. Allez dans la pièce suivante puis contournez le bloc pour avancer. Lorsque vous reviendrez dans la citadelle, allez ensuite dans la machinerie qui se trouve à droite et prenez l'ascenseur. Avancez dans le couloir jusqu'à la petite pièce, où vous devrez actionner un levier pour déplacer les blocs. Prenez ensuite l'ascenseur et actionnez un nouveau levier. Avancez jusqu'à ce que vous arriviez devant une grille, puis actionnez encore un levier. Au bout du couloir se trouve un ascenseur et des araignées, que je vous conseille d'éliminer rapidement. Vous devrez encore actionner un levier pour déplacer des blocs, puis passer derrière ceux-ci pour trouver un passage secret. Avancez pour tomber sur un scorpion, à attirer entre les blocs pour l'écraser. Avancez pour retrouver Gearhart qui est prisonnier. Faites le tour pour récupérer la clé qui se trouve dans le coffre, puis appuyez sur le bouton avec Gearhart pour mettre en marche l'ascenseur.
CHAPITRE 3
Descendez en bas de la carte et passez la porte pour aller vers le village. Avancez jusqu'à la salle d'eau et allez dans le petit renfoncement sur la gauche. Tapez ensuite sur le mur pour découvrir une pièce secrète. Visitez la grotte puis passez la porte pour accéder à une nouvelle zone. Avancez jusqu'au marché et fartes quelques emplettes. Allez vers la droite de la carte pour affronter quelques guerriers et récupérer un arc que vous pourrez revendre à un bon prix. Descendez ensuite dans le village des guerriers et cassez la grosse barrique qui se trouve dans la dernière maison afin de découvrir un passage secret. Explorez toute la carte et ramassez le maximum d'items afin de les revendre puis allez au village d'lx. Vous serez accueilli par Edile Théogrin, qui vous demandera d'aller au cimetière. Lorsque vous arriverez dans le cimetière, faites le ménage dans les bâtiments, puis allez dans celui du fond pour prendre un ascenseur. Visitez toute la grotte afin de trouver la Clé Saphir qui vous permettra d'ouvrir la pièce centrale. Vous devrez ensuite vous laisser tomber dans un trou, mais je vous conseille d'être en parfaite santé avant de sauter. Faites le ménage et récupérez le Sceptre dans un des trois coffres. Allez ensuite parler à Kalen qui se trouve au fond, puis affronter une grande quantité de squelettes. Utilisez la rage de guerre au maximum pour abréger le combat. Vous devrez ensuite tuer des squelettes et casser une grille pour récupérer la Clé d'Or. Retournez au village pour donner le sceptre à Edile, puis allez voir le capitaine qui se trouve près de la fontaine.
CHAPITRE 4
Allez vers la droite et entrez dans le bâtiment afin de prendre l'ascenseur. Commencez par visiter toutes les pièces de ce niveau afin de récupérer le maximum d'items, puis allez en haut à droite de la carte pour trouver une zone secrète en tapant sur la paroi. Continuez d'avancer et laissez-vous tomber dans le trou qui se trouve en haut. Fracassez ensuite toutes les tombes que vous trouverez, afin de récupérer des items supplémentaires. Vous arriverez ensuite sur un tombeau avec des coffres ; ouvrez-les et après avoir éliminé le squelette, laissez-vous tomber dans le trou. Vous arriverez ensuite dans une grande salle avec neuf tombeaux que vous ne pourrez pas ouvrir. Allez sur la gauche pour faire quelques courses, puis au centre, et enfin vers la droite pour continuer. Vous trouverez une zone secrète derrière un des murs en frappant dessus. Continuez d'avancer jusqu'à ce que vous arriviez devant des escaliers, et prenez garde de ne pas marcher sur les dalles qui se trouvent au sol. Vous arriverez ensuite dans une salle où se trouvent Hécubah et un nécromancien, que vous devrez affronter après la scène cinématique. Pour le faire fuir rapidement, étourdissez-le et foncez-lui dessus pour rien faire qu'une bouchée. Sautez ensuite dans le trou et récupérez la masse en fer de braise qui vous sera très utile pour vous débarrasser des zombis. Allez ensuite récupérer la Clé d'Argent, puis la clé qui se trouve derrière pour continuer votre périple. Allez ensuite jusqu'aux flammes qui sortent du mur puis prenez l'ascenseur. Vous arriverez dans une salle où vous devrez affronter un gardien. Étourdissez-le avec l'épée et faites-lui sa fête pour récupérer son équipement. Avec votre nouvelle épée, vous n'aurez guerre de difficulté à vous frayer un chemin. Allez jusqu'à la clé rubis qui se trouve dans la salle piégée. Vous arriverez par la suite dans une salle où vous devrez sauter afin d'éviter les trous pour récupérer une Cotte de Maille. Passez ensuite entre les blocs ornés de pics en sautant au-dessus des dalles qui se trouvent au sol, puis prenez les escaliers qui se trouvent au fond. Vous arriverez dans une salle où vous devrez affronter un magicien qui n'est pas trop hard si vous ne le lâchez pas d'une semelle. Lorsque vous sortirez du mausolée, vous retrouverez le capitaine qui vous confiera une nouvelle mission.
CHAPITRE 5
Passez derrière le bâtiment et cassez les tonneaux pour trouver une zone secrète. Allez ensuite vers le nord et traversez les deux ponts de bois. Lorsque vous arriverez dans le village, allez tout de suite dans le verger qui se trouve à gauche pour tuer l'ogresse. Visitez ensuite tout le village et revendez le maximum de chose, en gardant le meilleur pour plus tard, afin de ne pas être à court. Lorsque vous sortirez du village, vous affronterez des Ogresses, et récupérerez le manteau de Matilda. Rapportez lui dans sa maison afin de récolter quelques pièces d'or. Sortez du village, allez vers le nord-est et traversez la grotte. Avancez prudemment jusqu'au village. Lorsque vous serez à l'entrée du village, allez vers la gauche pour entrer dans une grotte. Laissez-vous tomber dans le trou et allez jusqu’au mécanisme qui dégage les blocs. Allez à gauche puis à droite pour récupérer quelques items, et allez au centre. Vous devrez activer les deux leviers qui se trouvent de part et d'autre afin d'ouvrir les grilles qui se trouvent au centre. Avancez puis prenez un des ascenseurs pour descendre et activer un levier. Continuez votre route jusqu'à l'ascenseur, qui vous permettra d'entrer dans le village. Visitez toutes les huttes, puis allez dans celle du centre pour affronter le boss du village. Lorsque vous aurez fait le ménage, ramassez la Clé de Saphir qui est à gauche, puis ramassez les items dans la pièce de droite. Nettoyez entièrement le village et allez délivrer les filles qui se trouvent dans l'enclos en activant le levier. Emmenez les filles avec vous vers le village et vous retrouverez le capitaine à la sortie de la grotte.
CHAPITRE 6
Traversez le pont puis parlez au mourant avant d'éliminer les ennemis qui se trouvent un peu plus loin. Lorsque vous entrerez dans la citadelle, vous rencontrerez deux guerriers, qui vont vous accompagner. Entrez dans le magasin qui est à droite pour faire quelques affaires, puis allez vers le nord-ouest. Faites un tour dans le verger et dans la grotte qui se trouve derrière, puis allez vers le nord pour entrer dans la citadelle. Une fois à l'intérieur, parlez aux deux guerriers pour qu'ils vous accompagnent. Allez ensuite vers la droite pour récupérer David le guerrier. Entrez ensuite dans la place et récupérez le maximum de guerrier pour vous accompagner. Nettoyez le rez-de-chaussée, puis le sous-sol, avant d'aller chercher la Clé de Rubis. Allez ensuite récupérer la Clé de Saphir dans la pièce qui est de l'autre côté du couloir, puis longez les murs pour trouver une zone secrète dans la pièce du fond. Poursuivez ensuite votre route pour retrouver Horrendous qui se fera déchirer en deux temps trois mouvements. Récupérez un peu de matos sur les cadavres, puis laissez-vous tomber dans le trou qui se trouve derrière le trône. Vous retrouverez le nécromancien que vous devrez poursuivre jusqu'à l'affrontement Poursuivez-le sans relâche et lorsque vous l'aurez battu, vous récupérerez la fameuse Hallebarde.
CHAPITRE 7
Lorsque vous arriverez dans l'enceinte, vous tomberez sur Daniel, qui vous cherchera querelle. Mettez-lui une claque pour qu'il s'en aille, mais le problème, c'est que Daniel reviendra avec un gardien qui voudra vous emprisonner. Deux solutions s'offrent à vous ; soit vous acceptez et vous vous retrouverez en prison, soit vous résistez et il vous faudra tuer le gardien. Pour ma part, j'ai opté pour la deuxième solution. Faites gaffe tout de même car le gardien est un peu coriace. Lorsque vous l'aurez tué, récupérez la Clé d'Or sur lui, puis faites le tour des maisons pour récupérer quelques bricoles. Une fois cela fait, aller dans la prison qui se trouve en bas à droite du village et libérez Morgan Le Chapardeur. Ce dernier vous demandera de le suivre dans son passage secret et vous remettra une clé, qui vous permettra d'accéder à la tour de l'Illusion. Lorsque vous arriverez dans cette tour, utilisez la Rage de Guerrier où les Shurikens contre les magiciens. Essayez de les shooter de loin pour éviter de vous faire toucher inutilement. Si vous décidez d'entrer dans la première pièce qui se trouve en haut à gauche, il est préférable que vous soyez en bonne santé car plusieurs magiciens vous attendent à l'intérieur. Faites-le tour de toutes les pièces en prenant soin de sauvegarder souvent, car les magiciens peuvent faire pas mal de dégâts. Vous devrez récupérer la Clé de Rubis dans la pièce de droite, mais attention aux deux magiciens qui la gardent, car ils sont assez costauds. Utilisez les shurikens pour vous en débarrasser rapidement. Lorsque vous aurez fait le ménage dans cette zone, prenez les escaliers qui se trouvent au début du couloir de droite. Soyez sur vos gardes lorsque vous arriverez à l'étage, car vous devrez affronter d'entrée de jeu pas mal de magiciens. En prenant le couloir qui se trouve en face lorsque vous arrivez, vous trouverez un passage dans le mur qui vous permettra de récupérer la clé d'argent. Vous trouverez aussi une autre pièce secrète dans la salle qui se trouve en haut à gauche en longeant le mur. Passez la grille maintenant que vous avez la clé puis prenez la pièce de droite après avoir visité les autres. N'avancez pas trop vite car pas mal de magiciens se trouvent dans le secteur. Prenez ensuite le couloir qui se trouve derrière et entrez dans la deuxième pièce que vous trouverez. Allez vers la droite pour entrer dans la machinerie et appuyez sur le bouton placé au fond pour arrêter le champ de force. Passez parla grille et montez les escaliers pour accéder à la zone suivante. Faites le tour des pièces car vous aurez pas mal de choses à récupérer, puis prenez le téléporteur qui se trouve dans la pièce en haut à droite. Visitez cette petite zone puis prenez le téléporteur qui se trouve en bas. Vous arriverez dans une petite zone, mais vous devrez agir vite car pas mal de magiciens vont vous tomber dessus. Prenez la porte qui se trouve en bas lorsque vous aureztout récupéré, afin d'accéder au niveau supérieur. Vous arriverez ensuite dans une salle remplie de magiciens que vous ne pourrez pas tous affronter en même temps. Prenez tout de suite un téléporteur pour en avoir moins sur le dos. Vous devrez ensuite actionner tous les leviers afin de lever toutes les grilles pour accéder au téléporteur central. Prenez ensuite le téléporteur de gauche pour récupérer la Clé d'Or, puis celui de droite pour avoir la Clé de Saphir. Prenez ensuite les escaliers pour atteindre l'étage suivant. Faites le tour des pièces pour trouver une Clé de Rubis qui se trouve dans un coffre. Allez ensuite prendre les escaliers qui sont sur la droite de la carte. Vous arriverez dans une salle où deux magiciens vous attendent de pied ferme. Soyez très rapide car sinon vous risquez d'être atomisé. Restaurez-vous car après vous devrez passer au-dessus des pics en sautant rapidement Observez le timing des plaques grises. II vous faudra passer entre quatre blocs et une barrière de flammes. Vous arriverez ensuite dans une salle avec deux sorciers, que vous devrez affronter comme les deux précédents. Lorsque vous les aurez éliminés, allez dans la petite pièce du fond, pour récupérer la Clé de Rubis. Allez ensuite jusqu'à la salle suivante pour placer les caisses sur les dalles qui sont au sol, afin d'accéder à la fontaine placée au centre. Lorsque vous aurez récupéré le cœur de Nox, vous passerez au chapitre suivant.
CHAPITRE 8
Faites le tour du village, revendez les objets que vous avez récupérés, puis visitez les bâtiments afin de récolter quelques pièces supplémentaires. Allez ensuite vers le nord pour retrouver Aldwyn le Druide, pour qu'il vous remette une clé qui vous permettra d'accéder au temple. Ressortez de la maison et allez vers la gauche. Avancez dans l'allée et entrez dans la grotte où vous attendent des ours. Récupérez la nourriture qui se trouvent dans les cavités pour ne pas être démuni par la suite. Lorsque vous arriverez devant l'entrée du temple, passez sur les côtés afin d'entrer dans une petite grotte, dans laquelle vous trouverez quelques pièces d'or. Entrez dans le temple pour discuter avec le prêtre puis prenez les escaliers. Vous devrez ensuite pousser un rocher dans un couloir. Poussez-le un peu et laissez-le rouler afin de ne pas tomber dans les trous. lorsque vous sortirez du couloir, prenez la porte de gauche, puis sautez au-dessus des dalles qui sont au sol. Dans la pièce suivante, n'avancez pas trop vite pour ne pas avoir trop de chauves-souris sur le dos. Récupérez ensuite les pièces dans le coffre du fond puis prenez la porte qui est à gauche. Allez chercher la Clé d'Or, engouffrez-vous dans le passage qui s'ouvre juste derrière. Prenez l'ascenseur pour accéder à la grotte qui se trouve en dessous, et ne vous approchez pas trop près des menhirs afin d'éviter les monstres. Montez dans l'ascenseur qui se trouve au fond de la grotte et avancez jusqu'à ce que vous reveniez dans la salle de départ. Prenez la porte qui est à droite et passez la grille. Allez dans la pièce du bas pour récupérer quelques bricoles, puis avancez dans le couloir sans marcher sur les dalles. Poussez ensuite le rocher sans tomber dans les trous afin d'arriver dans la grande salle où vous attendent de nouveaux ennemis. Agissez très vite en fonçant dessus, et finissez les avec une bonne arme de poing. Poussez ensuite le rocher dans le couloir pour accéder aux trois coffres qui se trouvent derrière, puis laissez-vous tomber dans le trou. Visitez les petites pièces pour vous refaire une santé, et avancez dans le couloir. Sautez au-dessus des dalles, puis affrontez de nouveau les créatures démoniaques. Lorsqu'elles sont de dos, servez vous du harpon pour les attirer vers vous lorsque vous les aurez éliminées, activez le levier qui se trouve derrière et éliminez les deux scorpions avant de vous engager dans le couloir. lorsque vous serez dans la grotte, ne vous approchez pas trop des plantes et évitez les menhirs. Entrez ensuite dans le bâtiment, puis sautez au-dessus des dalles et des trous pour accéder à une salle remplie de coffres. Laissez-vous tomber dans les trous pour le retour pour récupérer quelques pièces puis allez dans la grotte suivante. Ne mettez pas vos pieds n'importe où et allez dans le bâtiment suivant. Lorsque vous serez dans la deuxième pièce, récupérez quelques items, puis poussez le rocher dans le couloir pour dévoiler des portes. Avancez jusqu'à la grande salle de coffres, où vous devrez récupérer la Clé d'Argent. Passez la porte et prenez la première à droite jusqu'à ce que vous arriviez sur trois portes. Récupérez tout ce que vous pourrez, puis avancez jusqu'à une nouvelle grotte. Avancez prudemment jusqu'à un nouveau bâtiment. Prenez ensuite la porte qui se trouve à gauche pour arriver sur un piège que vous pourrez activer. Vous devrez passer ensuite dans un couloir où vous devrez éviter de vous faire toucher par les boules électriques. Continuez d'avancer jusqu'à un autre couloir électrique, puis sortez du bâtiment pour arriver sur un pont de bois. Visitez cette zone et entrez dans le bâtiment qui se trouve tout en bas. Vous devrez affronter deux golems de pierre qui ne sont pas très rapides. Tournez autour d'eux et chargez-les jusqu'à ce que mort s'ensuive. Allez ensuite jusqu'à la fontaine pour remplir la quête principale de ce niveau. Retournez voir le capitaine à l'entrée du village pour passer au chapitre suivant.
CHAPITRE 9
Avancez lentement dans le marais; si vous voulez tuer les plantes carnivores, ne vous approchez pas trop près. Traversez les deux ponts et lorsque vous arriverez à une ruche, une paroi s'ouvrira sur votre droite, et vous devrez affronter quelques zombis. Pour éviter qu'ils ne reviennent constamment, utilisez une arme de feu pour les brûler. Avancez dans le sentier et ne tournez pas à la première à droite. Allez tout au fond pour prendre un ascenseur qui vous amènera dans une petite grotte au fond de laquelle, après avoir poussé un rocher, vous trouverez de quoi parfaire votre équipement Allez maintenant au niveau de la bifurcation pour continuer votre route. Après le premier pont de bois, allez sur la droite afin d'entrer dans une maison, puis sortez et continuez tout droit. Vous arriverez ensuite dans une zone qui comporte des trous dans le sol que je vous conseille d'éviter. A la prochaine bifurcation, il n'est pas utile d'aller sur la droite et je vous conseille plutôt d'aller vers la gauche. Après avoir passé trois plantes carnivores, vous devrez affronter des elfes qui ne sont pas redoutables si vous agissez relativement vite. Passez la grille qui se trouve derrière pour discuter avec Mordwyn. Allez ensuite dans sa maison pour découvrir un passage en longeant le mur. Rediscutez avec lui pour qu'il vous remette une très belle armure. Sortez de la maison et allez vers la droite pour passer une porte. Vous pouvez vous laisser tomber dans les trous qui se trouvent dans l'allée, afin de récolter quelques items de plus, et vous ressortirez dans un bâtiment Vous trouverez une pièce avec un tombeau, mais si vous l'ouvrez, vous devrez affronter un nécromancien. En revanche, vous pourrez récupérer une superbe épée. Sortez du bâtiment et allez vers le nord pour entrer dans un petit mausolée, puis redescendez pour passer par la grille qui se trouve tout en bas de la carte. Lorsque vous arriverez à la bifurcation, allez toujours vers le bas de la carte pour tomber sur un village d'Ogre. Allez vers la droite pour délivrer Aidan qui est prisonnier dans l'enclos. Allez chercher la clé qui se trouve dans la hune pour ouvrir la porte. Retournez ensuite au pont de bois pour aller voir le marchand. Lorsque vous aurez fait vos courses, ressortez et allez vers la gauche. Avancez jusqu'à ce que vous soyez obligé d'affronter de nouveau un nécromancien. Lorsque vous en aurez fini avec lui, poussez le rocher pour continuer. Vous arriverez ensuite dans un village d'Ogres où vous devrez libérer des bestioles emprisonnées. Entrez ensuite dans la grande hutte puis prenez l'ascenseur. Vous allez avancer dans des catacombes où vous devrez affronter pas mal d'Ogres. Vous trouverez une pièce remplie de barils explosifs qui vous permettront de trouver une pièce secrète lorsque vous tirerez dessus. Vous arriverez ensuite dans une pièce entourée de blocs dans laquelle vous devrez tuer deux Ogres pour récupérer une Clé d'Argent. Continuez d'avancer jusqu'à ce que vous voyiez une grille en bas de la carte par laquelle vous devrez passer. Descendez ensuite jusqu'à la machinerie et tirez sur le bouton pour sortir de l'enclos. Visitez ensuite les pièces qui sont derrière, ainsi que la pièce secrète, puis remontez pour aller dans la grotte. Avancez jusqu'à ce que vous soyez obligé de sauter dans un trou. Dégommez les bestioles et faites attention de ne pas vous faire avoir par les pics qui sont au sol. Allez activer le levier qui se trouve sur la droite, et poursuivez votre route. Vous arriverez ensuite dans une salle où vous serez obligé de vous laisser tomber dans les trous. Laissez vous tomber vers la gauche pour récupérer des items pendant votre chute. Lorsque vous arriverez tout en bas, prenez la Clé de Rubis pour ouvrir la porte. Avancez jusqu'à la grande salle pleine de bestioles, puis dégommez-les pour accéder à l'interrupteur qui vous permettra de mettre en marche l'ascenseur du fond. Avancez jusqu'à une bifurcation sur la droite pour rencontrer un marchand. Continuez d'avancer jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans une plaine enneigée. Vous devrez alors affronter pas mal de squelettes. Vous devrez ensuite sauver Caïn, qui est menacé par des fauves. Aidez-le pour récupérer 2 500 points d'expérience. Vous tomberez ensuite sur trois nécromanciens. Vous ne devriez en faire qu'une bouchée avec l'aide de votre nouveau compagnon. Avancez jusqu'au campement où vous pourrez rencontrer un marchand. Dépensez tout ce que vous avez en protection et Shuriken. Vous pouvez maintenant entrer dans le temple pour la phase ultime.
CHAPITRE 10
Vous allez devoir traverser un couloir rempli de trous, où il est préférable de ne pas tomber. Je vous conseille donc de sauvegarder le plus souvent possible dans cette zone. Lorsque vous arriverez dans la grande salle, prenez la porte qui se trouve en haut à droite. Avancez dans le couloir, puis sautez sur la plaque et déposez un objet sans importance sur celle-ci afin d'ouvrir la porte. Traversez le couloir sans tomber dans les trous, puis actionnez le levier qui se trouve au bout. Procédez de la même manière avec l'autre porte pour actionner le deuxième levier. Avancez dans le couloir qui vient de s'ouvrir, puis actionnez les deux leviers pour ouvrir un passage dans le mur. Prenez le couloir de droite et allez jusqu'au téléporteur. Téléportez-vous puis prenez le même téléporteur par lequel vous êtes arrivé. Prenez ensuite le suivant pour récupérer la Clé d'Or. Revenez ensuite dans le couloir et allez dans la première petite pièce que vous trouverez pour pousser le bloc sur la dalle. Allez maintenant dans l'autre couloir pour prendre les escaliers qui se trouvent au bout. Avancez jusqu'à ce que vous arriviez devant un tombeau que vous devrez ouvrir pour récupérer la deuxième clé. Vous devrez ensuite affronter un redoutable guerrier doté d'un superbe équipement que vous pourrez récupérer. Allez dans la deuxième petite pièce pour placer l'autre bloc, puis prenez les escaliers qui sont désormais accessibles pour passer dans une autre zone. Vous arriverez ensuite dans une pièce où vous devrez actionner un levier qui fera apparaître une armée de squelettes. Restez en bas de la carte dans un premier temps, puis lorsque vous serez près, attaquez vous à l'autre partie. Lorsque vous aurez fait le ménage, actionnez le levier pour passer à la suite. Vous arriverez ensuite sur une pièce remplie de zombis. Attirez-les dans le couloir, puis revenez en arrière pour tomber sur une armée. Baladez-les et cassez les tombes pour trouver un passage secret. Continuez votre route afin de prendre l'ascenseur qui se trouve derrière la porte. Avancez et prenez le premier couloir que vous trouverez sur la droite pour arriver dans une immense salle pleine de tombes. Eliminez le guerrier, puis cassez toutes les tombes pour récupérer quelques items. Revenez au niveau des blocs et jouez avec les dalles pour vous ouvrir un nouvel accès. Traversez le couloir en prenant soin de ne pas marcher sur les dalles, puis allez dans la salle avec les flammes bleues. Eliminez le golem puis allez dans les deux couloirs pour tirer sur les interrupteurs qui se trouvent au fond. Revenez ensuite dans la salle principale pour explorer les deux couloirs qui se sont ouverts. Allez dans celui de droite pour récupérer la Clé de Saphir qui se trouve en haut à droite de la carte. Procédez de la même manière pour la seconde clé, puis allez ouvrir les deux portes. Vous arriverez ensuite dans une salle remplie de bumpers, que vous devrez éviter. Allez vers la gauche pour actionner un levier, puis encore vers la gauche pour sortir de cette salle. Après les escaliers, prenez le couloir qui vous amènera dans une salle. Allez dans la petite pièce de droite pour prendre le téléporteur et affronter le sorcier. Lorsque vous aurez tué ce dernier, prenez la grosse épée puis le téléporteur, pour revenir au point de départ. Avancez dans le deuxième couloir pour affronter un guerrier, puis allez dans la dernière salle qui contient des rayons laser et prenez à droite. II vous faudra éliminer tous les bestioles et le nécromancien qui se trouvent dans cette salle pour accéder à l'ascenseur. Avancez pour arriver dans une grande salle, dans laquelle vous devrez tirer sur le bouton rouge pour ouvrir la porte. Ramassez la Clé Idole Bleue, puis activez le levier qui se trouve derrière. Revenez dans la salle principale et allez vers la porte en face. Vous arriverez dans une pièce où tourne un rayon laser. Faites le tour de la pièce pour attirer vos ennemis afin qu'ils se fasse découper. Actionnez ensuite le levier pour passer la porte derrière laquelle se trouvent des escaliers. Actionnez le levier et préparez-vous à affronter pas mal de monde. Avancez ensuite et prenez la petite porte qui se trouve sur la droite. Éliminez le premier sorcier sans marcher sur les dalles bleues puis prenez le téléporteur. Eliminez le golem pour récupérer la Clé Idole Rouge placée derrière. Prenez ensuite le téléporteur pour revenir au début de cette zone. Posez les deux clés sur les socles en les sortant vous-même de votre inventaire. Avancez dans la salle suivante et actionnez les deux leviers qui se trouvent sur le mur pour prendre les escaliers. Traversez ensuite le long couloir avec les rayons laser pour arriver dans une grande salle où vous irez marcher sur les pieds de la statue pour faire apparaître des sorciers, que vous devrez rapidement éliminer. Prenez un des ascenseurs, puis passez la grille pour arriver dans une autre salle. Foncez sur le sorcier et achevez-le avec une arme de poing. Allez jusqu'à la salle remplie de rayons laser et placez-vous derrière un mur bleu. Arrêtez les rayons en actionnant les leviers, puis activez le levier qui apparaîtra. Servez-vous des rayons pour éliminer vos ennemis et lorsqu'il n'y aura plus personne, actionnez le deuxième levier pour entrer dans le couloir. Allez directement vers la fontaine pour retrouver Hecubah. Vous allez récupérer l'arme ultime du jeu qui éliminera tous les ennemis qui tenteront de vous barrer la route. Poursuivez ensuite Hecubah dans le téléporteur.
CHAPITRE 11
Votre nouvelle arme ne vous sera pas d'une grande utilité pour affronter Hecubah. Pour commencer, ne restez pas au centre et téléportez-vous sur la berge. Avancez doucement pour éliminez les démons et lorsque vous tomberez sur Hecubah, balancez-lui le maximum de shuriken en prenant soin de vous régénérer au fur et à mesure. Si vous sentez que ça tourne au vinaigre, prenez la fuite pour vous réorganiser. N'ayez pas peur de soutenir l'affrontement en face à face surtout si vous avez un bon stock de potions de soin. Vous n'aurez plus ensuite qu'à vous caler dans votre fauteuil pour mater tranquillement la scène de fin.
CHAPITRE 1
Votre premier objectif sera de trouver l'Archimage Horvath Avancez pour ramasser le précis de magie et les potions. Allez jusqu'au village pour rencontrer Horvath. Entrez dans la maison et visitez les pièces avant de retrouver Horvath qui vous donnera quelques bricoles. Avancez tout droit pour prendre un ascenseur qui vous amènera dans une grotte. Passez la porte et éliminez rapidement les galopins, puis faites le tour pour récupérer un maximum d'items. Allez au fond de la grotte pour récupérer la Clé de Saphir, qui vous permettra de libérer l'apprenti d'Horvath. Ce dernier ne survivra pas et vous laissera sa panoplie. Retournez voir Horvath pour lui donner des nouvelles de son apprenti. Entrez ensuite dans la maison et allez prendre le téléporteur qui se trouve dans la pièce de gauche.
CHAPITRE 2
Avancez dans le couloir pour arriver dans un jardin. Allez vers la droite pour trouver la prison, et vous apprendrez qu'une récompense est promise à celui qui capturera le chapardeur. Sortez de la prison, allez à droite, puis prenez la petite ruelle gui se trouve à gauche pour sauter dans le trou. Eliminez tous les brigands, puis allez dans la dernière salle pour capturer l'homme que vous cherchez Lorsque vous ressortirez, vous trouverez le gardien qui prendra la suite. Allez à la taverne parier à Max pour qu'il vous donne 100 pièces d'or pour récompenser votre exploit. Allez maintenant dans la Tour de l'Illusion qui se trouve au nord et parlez au réceptionniste. Allez vers la droite, puis entrez dans la pièce du fond pour retrouver Horvath. Retournez dans le couloir et allez vers la gauche demander à Taris qu'il vous laisse passer. Prenez l'ascenseur pour entrer dans la bibliothèque et vous retrouver en face d'un nécromancien. Ce dernier volera le livre et prendra la fuite. Suivez-le pour arriver dans une pièce où vous allez récupérer un nouveau pouvoir. Continuez d'avancer jusqu'à ce que vous retrouviez le nécromancien, qui tentera de vous ralentir. Allez ensuite vers la droite et placez une caisse sur la dalle pour avancer. Récupérez ensuite la Clé d'Or, puis ouvrez le portail pour accéder au couloir qui se trouve derrière. Sautez au-dessus des pics pour accéder au tonneau et cassez le mur pour trouver un passage secret. Tirez ensuite sur les boutons rouges pour ouvrir le passage. Marchez sur les dalles pour ouvrir les pièces, et lorsque vous serez dans la salle du milieu, longez la bibliothèque sur la droite pour ouvrir un passage. Faites la même chose dans la pièce suivante pour récupérer des pièces d'or. Continuez d'avancez jusqu'à ce que vous retrouviez le nécromancien dans une grotte. Ce dernier tombera dans un trou et vous ferez de même pour récupérer le livre de l'oubli. Traversez la grotte pour retourner dans la bibliothèque. Visitez toutes les pièces pour aller retrouver l'Archiviste, puis retournez voir Horvath.
CHAPITRE 3
Parlez à Horvath, puis prenez l'ascenseur qui se trouve derrière les étagères. Vous tomberez sur Brenneth en train de parler. Prenez la porte qui se trouve sur la gauche. Entrez dans la grotte et avancez jusqu'à ce que vous arriviez devant des portes. Prenez garde car les ennemis qui se trouvent derrière ne sont pas très gentils. Vous entrerez ensuite dans une pièce avec une barrière de flammes. Utilisez le pourvoir d'attirance pour arroser les flammes avec les tonneaux. Visitez la grotte et allez tout au bout de celle-ci pour accéder à la zone suivante. Avancez et poussez le rocher qui se trouve à gauche pour accéder à de nouvelles pièces. Faites le ménage puis prenez le long couloir pour trouver un marchand. Visitez les environs avant d'entrer dans la maison qui se trouve au centre, et prenez l'ascenseur pour entrer dans une autre grotte. Lorsque vous remonterez, vous devrez aller derrière la maison pour prendre un autre ascenseur. Avancez dans la gratte et récupérez la Clé d'Argent dans une des pièces. Allez ensuite au fond de la grotte pour rencontrer Gilgore. Vous devrez courir et lui balancer un maximum de boules de feu pour en venir à bout. Lorsque vous aurez tué tout le monde, prenez la pierre de téléportation qui se trouve dans e coffre, puis poussez le rocher placé à droite. Visitez la grotte puis laissez-vous tomber dans le trou qui se trouve au nord. Éliminez les scorpions et prenez la clé avant de vous engager dans le couloir. Allez maintenant retrouver Horvath pour passer au chapitre suivant.
CHAPITRE 4
Entrez dans le bâtiment et prenez l'ascenseur. Visitez les pièces pour récupérer quelques pièces d'or, puis allez au nord pour sauter dans le trou. Cassez toutes les tombes qui se trouvent dans cette zone ainsi que les murs pour récolter le maximum d'items. Avancez jusqu'au trou dans lequel vous devrez vous laisser tomber. Prenez l'ascenseur qui se trouve au bout du couloir puis passez la grille. Lorsque vous arriverez dans la grande salle, allez vers la gauche et ne marchez pas sur les dalles. Prenez ensuite les escaliers, puis avancez pour retrouver le nécromancien. Utilise les éclairs pour vous en débarrasser le plus vite possible. Laissez-vous tomber dans le trou et ouvrez les coffres pour récupérer un nouveau sort Vous allez rencontrer des zombis, que vous devrez brûler afin qu'ils ne reviennent pas vous attaquer. Allez chercher la Clé en Argent qui se trouve derrière la grille puis la Clé d'Or pour ouvrir la grille qui se trouve juste à droite. Allez ensuite dans la salle où vous pourrez griller tous les zombis du secteur en les attirant près des flammes, que vous déclencherez. Allez jusqu'à l'ascenseur qui se trouve derrière les boules de feu. Vous arriverez ensuite dans une salle où vous devrez affronter un gardien assez coriace. Utilisez les boules de feu, et lorsque vous serez assez loin, servez vous des éclairs. Avancez jusqu'à ce que vous arriviez dans un couloir avec deux longues dalles piégées, au-dessus desquelles vous devrez sauter. Avancez jusqu'à une salle piégée, dans laquelle vous devrez récupérer une Clé de Rubis. Vous arriverez ensuite dans une pièce où vous pourrez récupérer un autre sort, à condition que vous ne tombiez pas dans les trous. Avancez tranquillement jusqu'à un long couloir, dans lequel vous ne devrez pas marcher sur les dalles. Traversez le couloir de flammes, puis avancez jusqu'à une grande salle où vous devrez affronter un sorcier. Ne restez pas statique et balancez-lui constamment des boules de feu, car lorsque vous le toucherez, il arrêtera instantanément de vous attaquer.
CHAPITRE 5
Sortez de la pièce puis discutez avec le capitaine. Allez vers le nord et passez sur le pont de bois, puis allez vers la gauche. Entrez dans le village et éliminez les Ogres qui sèment la panique. Visitez toutes les maisons puis sortez du village et allez vers le Nord. Entrez dans la grotte et affrontez les loups qui vous attendent à la sortie. Allez jusqu'au village, où vous ne pourrez pas entrer par la grande porte. Dirigez-vous vers la gauche pour entrer dans une grotte, puis laissez-vous tomber dans le trou. Visitez les recoins de la grotte puis allez jusqu'au mécanisme qui déplace les deux blocs. Allez vers la droite, puis vers la gauche, pour récupérer quelques items, et allez en face. Visitez les deux pièces pour actionner les deux leviers qui vous permettront d'ouvrir les deux grilles. Vous allez devoir affronter une bonne dizaine d'Ogres dans le sous-sol, afin de pouvoir actionner le levier qui vous permettra de continuer. Eliminez les bestioles qui sont dans les cages, puis actionnez le levier afin de récupérer quelques pièces d'or. Avancez jusqu'à ce que vous arriviez dans le village. Visitez toutes les maisons du village, puis allez affronter le boss gui sa trouve dans le bâtiment principal. Eliminez les Ogres, puis allez délivrer Horvath qui se trouve dans la pièce de droite dans le bâtiment du boss. Sortez et allez actionner le levier qui se trouve dans la maison qui est à gauche de l'entrée. Ramenez Horvath au village et retrouvez le capitaine dans la foulée.
CHAPITRE 6
D'entrée de jeu, vous recevrez trois sorts supplémentaires. Avancez et allez dans la petite cabane pour récupérer une clé puis éliminez les deux gardes pour passer la grille. Éliminez le garde qui se trouve devant la maison puis ouvrez les coffres. Passez derrière la maison et avancez dans la grotte. Vous arriverez ensuite dans une salle de mécanismes. Traversez-la et ramassez la clé qui se trouve dans le coffre du fond. Continuez d'avancer et prenez l'ascenseur qui se trouve au fond. Avancez dans le couloir et éliminez les deux gardes qui se trouvent dans la pièce avant de passer la grille. Allez tout au fond du couloir et actionnez le levier pour faire marcher l'ascenseur. Prenez ce dernier pour arriver dans un autre couloir. Avancez en évitant les blocs puis prenez un nouvel ascenseur. Allez chez le marchand pour effectuer quelques achats, puis faites un saut dans le verger pour découvrir une zone secrète. Lorsque vous aurez fait le ménage, vous pourrez entrer dans la machinerie pour prendre l'ascenseur. Récupérez quelques items puis entrez dans la citadelle. Vous devrez vous servir des pièges et courir beaucoup afin d'éviter de prendre des coups d'épée. Après les blocs ornés de pics, allez vers la gauche pour récupérer une Clé d'Argent pour ouvrir la grande porte du hall. II vous faudra utiliser le sort d'invisibilité pour progresser sans vous faire repérer. Allez au premier étage puis essayez de visiter les pièces, et récupérez les potions de mana qui se trouvent vers la droite en prenant les passages dans les murs. Ne cherchez pas à trouver une clé pour ouvrir les portes fermées et passez par les passages qui se trouvent dans les murs. Allez jusqu'à la grande salle pour trouver Horrendous. Libérez les deux magiciens en actionnant le levier qui se trouve sur la droite, puis balancez un maximum de boules de feu sans jamais vous arrêter, jusqu'à ce que vous sortiez victorieux de cet affrontement. Sortez de la pièce pour passer au chapitre suivant.
CHAPITRE 7
Entrez dans l'enceinte du château et visitez les lieux pour récupérer quelques pièces d'or. Entrez ensuite dans le château, puis allez vers la droite pour utiliser le téléporteur. Discutez avec Horvath et approchez-vous du socle pour récupérer le cœur de Nox. Dirigez-vous ensuite vers le téléporteur pour faire apparaître Hecubah. Vous serez téléporté dans un monde souterrain, où il vous faudra avancer prudemment. Affichez constamment la carte de manière à ne pas vous perdre. Traversez cette première partie jusqu'au premier ascenseur. Lorsque vous serez dans la deuxième partie, sauvegardez régulièrement et allez toujours vers l'Est, pour trouver un autre ascenseur. Vous passerez ensuite une porte qui vous amènera dans une autre zone. Avancez et cassez le mur afin de découvrir un nouveau chemin. Continuez votre route vers la gauche et visitez les ruines. Lorsque vous arriverez à une bifurcation, allez vers le Nord-Ouest. Vous trouverez un téléporteur tout en haut, qui vous mènera à une nouvelle zone. Avancez et sautez dans le trou pour trouver Kylerean, que vous devrez affronter. Commencez par éliminer ses sbires, puis balancez-lui votre sort d'éclairs qui s'avèrera très efficace contre lui. Lorsque vous aurez fait le ménage, prenez le téléporteur qui se trouve au centre de la salle, en faisant gaffe aux sbires qui sont encore dans le secteur. Prenez l'ascenseur et faites sauter les barils se trouvant dans la petite grotte. Allez ensuite vers la droite pour passer au chapitre suivant.
CHAPITRE 8
Avancez pour parler au capitaine puis entrez dans le village. Allez voir Aldwyn, le druide, qui se trouve de l'autre côté de la rivière. Sortez de sa maison et allez vers la gauche. Avancez sur le sentier et entrez dans la grotte, où vous devrez affronter quelques ours. Entrez dans le temple et parlez avec le Prêtre d'lx. Descendez les escaliers et poussez le rocher dans le couloir pour atteindre une nouvelle pièce. Allez ensuite vers la gauche et sautez au-dessus des dalles pour atteindre une salle remplie de chauve-souris. Prenez la porte qui se trouve au fond, puis ramassez la Clé d'Or afin de prendre l'ascenseur qui se trouve derrière le mur. Lorsque vous serez dans la grotte, prenez soin de longer les murs afin de ne pas vous coltiner tous les monstres. Utilisez ensuite l'ascenseur qui se trouve au fond, et passez devant les grilles, pour voir de nouveaux monstres qu'il vous faudra affronter. Revenez dans la salle de départ et prenez la porte de droite. Passez la grille et entrez dans la petite pièce qui se trouve en bas. Avancez sans marcher sur les dalles, puis poussez le rocher dans le couloir. Je vous conseille de tomber dans un des trous pour faire le ménage en dessous, ce qui vous permettra d'attirer les deux prochains monstres dans le sous-sol. Poussez ensuite le deuxième rocher et laissez-vous tomber à nouveau dans le trou. Prenez le couloir qui se trouve sur la gauche et entrez dans la première pièce pour faire le plein. Avancez dans le couloir sans marcher sur les dalles. Lorsque vous aurez éliminé les deux monstres, actionnez le levier qui se trouve de l'autre côté et débarrassez-vous des deux scorpions. Traversez le couloir pour atteindre une grotte. Ne vous approchez pas trop près des plantes. Avancez jusqu'à ce que vous entriez dans une nouvelle salle. Sautez au-dessus des dalles et ne tombez pas dans les trous si vous voulez accéder à la salle où se trouvent les coffres. Traversez ensuite l'autre grotte pour atteindre un autre bâtiment Continuez d'avancer jusqu'à une grande salle de coffres, dans laquelle vous devrez récupérer une Clé d'Argent. Avancez toujours, pour arriver dans une salle où vous pourrez piéger les ours. Récupérez les items qui se trouvent dans les pièces, puis prenez le couloir dans lequel se baladent des champs de force. Eliminez les animaux qui se trouvent juste après, et prenez la porte au fond du couloir. Lorsque vous aurez passé le deuxième champ de force, vous arriverez devant un pont de bois, qu'il faudra traverser. Visitez les recoins de cette zone, puis allez tout en bas pour affronter deux golems de pierre. Une fois débarrassé des golems, allez prés de la fontaine qui se trouve au bout du couloir. Retournez dans le village pour faire quelques provisions, puis retrouvez le capitaine à l'entrée pour passer au chapitre suivant.
CHAPITRE 9
Ne vous approchez pas trop près des plantes carnivores si vous voulez les tuer avec la hallebarde. Allez jusqu'au premier pont et traversez le deuxième. Rejoignez la petite baraque en bois pour récupérer quelques items, puis continuez votre route. Evitez les trous, puis allez jusqu'à la bifurcation, et prenez à droite. Avancez jusqu'à ce que trois plantes carnivores apparaissent derrière vous. Je vous conseille de vous rendre invisible pour mieux tromper les elfes. Juste après, vous trouverez une grille derrière laquelle vous rencontrerez Mordwyn. Suivez-le dans sa maison pour lui parler, puis longez la paroi pour découvrir sa zone privée. Ressortez de la maison, puis allez vers la droite pour passer une petite grille. Sauvegardez, et prenez garde à ne pas tomber dans les trous qui sont devant vous. Avancez et allez vers la droite, puis laissez-vous tomber dans un des trous pour visiter une grotte. Vous devrez ensuite prendre un ascenseur pour entrer dans une baraque d'Ogre où vous allez récupérer une Clé d'Or. Libérez Aidan qui est emprisonné dans le village. Ce dernier vous accompagnera et vous donnera un coup de main lorsque vous ferez de mauvaises rencontres. Traversez ensuite le pont de bois, puis continuez vers la droite pour arriver dans la boutique de Bayou Bysanti. Lorsque vous aurez fait vos courses, sortez de la maison et allez vers le Nord-Ouest. Vous aurez pas mal d'ennemis à éliminer avant d'arriver à l'avant-poste des Orges. Faites le tour des habitations, puis prenez l'ascenseur qui se trouve dans la case centrale. Vous arriverez dans des catacombes que vous devrez explorer. N'hésitez pas à taper sur les murs afin de trouver quelques pièces secrètes. Un peu plus loin, vous serez encerclé par des blocs de métal. Allez vers la droite et frappez contre le mur pour trouver une salle secrète. Vous devrez tuer les deux Ogres pour récupérer une Clé en Argent au milieu des blocs. Passez le couloir rempli de pics, et lorsque vous passerez la porte, allez vers la gauche et sautez dans le trou pour trouver le repaire des Ogres. Remontez et traversez la grotte jusqu'à voir un trou, dans lequel vous devrez sauter. Eliminez toutes les bestioles pour continuer votre route. Lorsque vous arriverez dans une salle remplie de cages, ne marchez pas sur les dalles et tirez à travers les grilles. Continuez d'avancer pour entrer dans une autre partie de la grotte où vous trouverez un marchand. Faites de même pour arriver dans des montagnes enneigées. Vous devrez faire face à pas mal d'ennemis et je vous conseille de ne pas gaspiller vos réserves. Partez secours à Caïn afin que ce dernier vous accompagne. Vous allez ensuite affronter trois nécromanciens, à éliminer au plus vite si vous ne voulez pas subir de lourdes pertes. Utilisez le sort de l'exorcisme parfaitement adapté à cette situation. Vous arriverez ensuite sur un marchand, et ce sera le dernier que vous verrez Achetez le maximum de choses et débarrassez vous du superflu. Lorsque vous aurez fait le plein, entrez dans le temple pour passer au chapitre suivant.
CHAPITRE 10
Avancez dans le couloir et prenez garde de ne pas tomber dans les trous, si vous ne voulez pas affronter une horde de zombis Lorsque vous arriverez dans la grande salle, allez vers la droite et courez tout au fond du couloir afin de sauter sur la plaque qui se trouve derrière les pics. Cette manip vous permettra de détruire tous les squelettes sans rien faire. Posez ensuite un bouclier sur le socle afin d'ouvrir la porte placée au fond. Actionnez le levier puis procédez de la môme manière dans l'autre couloir. Maintenant que vous avez libéré l'accès, avancez dans le nouveau couloir en balançant quelques sorts. Lorsque vous aurez actionné les deux leviers, avancez et allez sur la gauche pour trouver des escaliers. Descendez et allez jusqu'à la salle où se trouve un tombeau, que vous devrez ouvrir Vous allez affronter un guerrier, contre lequel vous devrez garder vos distances. Lorsque vous aurez la Clé de Rubis, prenez le passage secret qui se trouve dans l'autre salle, puis revenez à l'étage pour ouvrir la porte rouge. Poussez le bloc sur la dalle, puis allez au fond du couloir pour prendre le téléporteur. Restez sur le même téléporteur, puis empruntez le second pour trouver la Clé d'Or. Allez ensuite à la porte d'Or pour pousser le second bloc, puis prenez les escaliers qui se trouvent au centre Vous arriverez dans une salle où vous devrez actionner un levier qui fera apparaître des morts-vivants. Occupez-vous d'abord de la partie inférieure avant de vous attaquer à ceux qui se trouvent au-dessus. Avancez jusqu'à un ascenseur qui vous amènera à l'étage supérieur. Allez vers la droite pour trouver une immense salle, dans laquelle vous devrez casser des tombes pour récupérer quelques items. Explorez les environs avant de déplacer les blocs pour continuer votre route. Vous arriverez alors dans une grande salle, où vous devrez affronter un golem métallique. Etourdissez-le et frappez-le avec la hallebarde. Tirez ensuite sur les deux boutons rouges qui se trouvent de part et d'autre pour ouvrir deux passages dans la grande salle. Commencez par celui de droite et allez vers le Nord-Est pour récupérer la première clé. Allez ensuite dans l'autre labyrinthe pour récupérer la deuxième clé qui se trouve au Nord-Ouest. Lorsque vous aurez ouvert les deux portes, vous arriverez dans une salle remplie de bumpers. Allez tout en haut à gauche pour activer un levier, puis allez sur la droite pour sortir Avancez dans le couloir et prenez la première porte à droite pour emprunter un téléporteur. Dégommez le sorcier et prenez le téléporteur qui se trouve derrière. Avancez dans le deuxième couloir où vous devrez affronter un guerrier, puis prenez la porte de droite qui se trouve au fond. Eliminez tous les ennemis qui se trouvent dans cette salle, puis prenez l'ascenseur. Avancez dans le couloir et empruntez une des deux directions lorsque vous serez devant la porte. Utilisez la télékinésie pour pousser le bouton rouge qui se trouve dans la grande salle, et entrez-y pour récupérer la Clé idole Bleue. Actionnez le levier pour désactiver le champ de force qui verrouille la porte, lorsque vous serez dans la salle avec le rayon laser circulaire, faites le tour de la salle pour attirer vos ennemis afin qu'ils se fassent désintégrer. Vous arriverez ensuite dans une autre pièce, où vous actionnerez une manette qui vous mettra face à un sorcier. Lorsque vous aurez fait le ménage, avancez et prenez la porte qui se trouve à droite, pour affronter un autre sorcier. Prenez ensuite le téléporteur pour combattre contre un golem mécanique, puis prenez la deuxième clé. Allez ensuite dans la salle principale où se trouvent les deux rayons laser, et placez les deux clés en allant les chercher vous-même dans votre inventaire. Vous trouverez deux sorciers dans la salle suivante que vous n'êtes pas obligé d'affronter. Devenez invisible et actionnez les deux leviers pour sortir de cette zone. Vous arriverez ensuite dans une grande salle où vous devrez marcher sur les pieds de la statue pour faire apparaître une série de sorciers, à éliminer rapidement. Prenez un des ascenseurs et éliminez un autre sorcier qui se trouve dans la salle du fond. Avancez jusqu'à une salle remplie de rayons laser. Actionnez les leviers pour les arrêter, puis activez la manette qui est disponible. Servez vous des rayons pour éliminer vos ennemis, puis actionner la dernière manette pour ouvrir un nouveau passage. Approchez-vous de la fontaine pour récupérer l'arme absolue du jeu. Lorsque vous aurez fait le ménage, suivez Hécuba dans le téléporteur pour atteindre le chapitre suivant.
CHAPITRE 11
Prenez le livre qui est au centre et téléportez vous de l'autre côté du grillage afin de prendre le téléporteur pour retrouver Hécuba. Lorsque vous serez derrière le mur, utilisez le sort de déphasage pour le traverser et prenez le téléporteur. Avant d'affronter Hecubah, débarrassez-vous de tous les sorciers pour être tranquille. Maintenant, vous allez devoir utiliser plusieurs sorts pour vous battre contre Hecubah. Tout d'abord, le bouclier vous protègera contre toutes ses attaques, le drain de mana vous servira à lui pomper son mana, la hallebarde l'affaiblira, et le déphasage vous permettra de recharger la hallebarde. Lorsque vous serez en face d'elle et en protection, attendez qu'elle lance son attaque rose pour utiliser la hallebarde en remettant tout de suite votre bouclier. Répétez l'opération jusqu'à ce que la hallebarde soit vide. Lorsque vous l'aurez suffisamment touchée, elle prendra le téléporteur qui se trouve en haut de la carte. Suivez-la et utilisez la même technique pour voir la jolie scène cinématique qui vous attend.
FIN
Une autre version de la solution complète de ce jeu (solution détaillée, avec images) figure dans le livret "Joystick Soluces n°115" (1ère partie de la soluce) et dans le livret "Joystick Soluces n° 116" (2ème partie).