Phantasmagoria II
: Obsessions fatales
PREMIER
JOUR
DEUXIEME JOUR
- Dans le salon, téléphonez au psy en cliquant sa
carte sur le téléphone. Elle vous donne un R.D.V pour 18h30. Allez dire bonjour à Blob.
Prenez le courrier dans la boîte aux lettres et lisez-le. Allez demander les nouvelles du
jour à votre miroir. Examinez la bibliothèque. Quittez l'appartement.
- A Wyntech, parlez à vos collègues.
- Allez dans le bureau du boss par la 2ème porte à
gauche dans le couloir. Ramassez le post-it et lisez-le : ( Contamination, Révélation,
Profanation ).
- Rentrez chez vous. Allez prendre des nouvelles de
Blob. Regardez la bibliothèque et le miroir.
- Quittez l'appartement, et retournez à Wyntech.
Dans le bureau de Bob, ramassez le bouton. Ecoutez derrière la porte du bureau de Paw.
Depuis le bureau de Tom, téléphonez à Warner. Allez dans son bureau, lisez le document
affiché sur l'ordinateur, ouvrez le tiroir du bureau et prenez la clé.
- Allez dans la réserve et essayez la clé sur la
petite porte. Ouf ! ça marche. Entrez et cliquez le classeur pour récupérer une caisse
à outils. Essayez de l'ouvrir et sortez lorsque vous êtes remis de l'état de terreur
dans lequel vous a plongé cette nouvelle vision.
- Allez chez vous et ouvrez la caisse à outils en
la cliquant sur Curtis. Prenez le dossier et lisez-le. Prenez également la robe en
dentelle. Essayez d'ouvrir le double fond avec le tournevis. Pas de chance, il vous faudra
sans doute trouver un autre outil. Allez à la cafétéria et parlez avec le barman.
Cliquez la carte rouge sur la table et sélectionnez le mot Vin. Encore une vision...
- Il est l'heure de votre R.D.V avec le Dr. Harburg.
Cliquez la boule de neige sur le bureau ( Citizen Kane ? ) . Parlez avec le médecin.
Quand la conversation s'arrête, relancez-la en lui montrant les objets de votre
inventaire jusqu'à ce que ceux-ci ne soient plus en surbrillance. Quittez le cabinet du
psy.
Allez voir du côté du
Borderline. Parlez au videur et montrez-lui la carte postale sado-maso. Il vous laisse
entrer. Allez à gauche et parlez avec Thérèse. Buvez le verre qu'elle vous offre si
gentiment. Laissez-vous trouer comme une vieille passoire et attendez la suite, vous
n'avez plus la main...
TROISIEME JOUR
- Répondez au téléphone. Observez le rituel
matinal ( miroir, Blob, courrier ). Sortez et allez à Wyntech. Allez à la réserve.
Prenez le marteau sur le bureau. Rentrez chez vous pour essayer d'ouvrir la caisse à
outils. Cliquez le marteau sur l'il. Quand il est affiché dans la fenêtre, prenez
le tournevis dans votre inventaire et combinez-le avec le marteau. Fermez la fenêtre et
utilisez ces deux outils sur la caisse après l'avoir cliquée sur Curtis afin qu'il la
pose sur la table. Prenez la lettre de votre père dans le double fond et lisez-la.
- A Wyntech, allez dans votre bureau. Branchez
l'ordinateur. Cliquez le dossier Curtis. Entrez votre mot de passe ( BLOB ). Cliquez le
dossier Archives. Entrez le mot de passe CARPE_ DIEM. Lisez le fichier Seuil.doc. Jetez un
coup d'il dans votre B.A.L. Allez faire le tour de tous vos collègues et parlez.
- Dans le bureau de Bob, cliquez le carton ouvert.
Revenez dans votre bureau. Lisez le fichier Alotharia9.doc. Ouvrez le dossier Mémos avec
le mot de passe CARPE_ DIEM. Ouvrez les fichiers Access avec le mot de passe
CONTAMINATION, Energie avec REVELATION, Curtis avec PROFANATION. Allez à la porte du
bureau de Warner qui est entrouverte.
- A l'asile, cliquez tous les personnages ainsi que
l'infirmière et Curtis. Cliquez la balle verte quand elle roule entre les deux malades.
Après le départ de l'infirmière, cliquez Curtis puis la ceinture qui le maintient.
Heureusement, tout ceci n'était que réminiscences pendant votre évanouissement.
- Allez à la cafétéria et discutez avec Trévor.
Parlez au barman.
- Rendez-vous chez le psy. Parlez et montrez de
nouveau tous les objets de votre inventaire. Aussi bien ceux que vous avez montrés hier
que les nouveaux.
Allez au Borderline pour votre
second R.D.V avec Thérèse. Allez à droite puis au fond. Puisque Thérèse n'est
vraiment pas là, rentrez chez vous. Vous êtes attendu. Parlez avec Thérèse, chaque
fois qu'elle vous en laisse l'occasion. Qua
QUATRIEME JOUR
- Parlez avec l'inspecteur. Après son départ,
procédez au rituel quotidien. Ensuite, examinez la bibliothèque et téléphonez au Dr.
Harburg. La secrétaire vous donne un R.D.V pour 15h. Sortez.
- A Wyntech, parlez de nouveau à l'Inspecteur.
Allez à la cafétéria et parlez avec Trévor qui décide de vous aider.
- Allez chez le Dr. Harburg et parlez. En sortant de
son cabinet, allez à la cafétéria et parlez au barman.
- Allez chez Curtis. Quand on frappe de manière
insistante, ouvrez la porte. Parlez avec Joss. Après son départ, consultez le miroir.
Allez voir Blob 2 fois. Voilà que lui aussi se mêle de vous compliquer la vie! Dans le
salon, prenez l'épingle à cheveux sur la table.
- Retournez à Wyntech. Dans le couloir, ouvrez la
porte de Paw avec l'épingle à cheveux. Forcez le tiroir du bureau avec le tournevis.
Prenez le manuel de décryptage et lisez-le. Prenez également le discours de Warner.
Lisez-le bien sûr. Sur l'ordinateur de Paul, dans la fenêtre de gauche, ouvrez le
dossier Curtis. Saisissez le mot de passe BLOB. Jetez un coup d'il dans votre B.A.L
et lisez le message de Trévor 'A lire d'urgence'. Trévor vous fournit un nouveau mot de
passe BLACKLOTUS ( sans espace). Ouvrez le dossier PWarner. Entrez le mot de passe CARPE_
DIEM. Cliquez sur l'icône Réseau (2 moniteurs en bas à gauche de l'écran. ). Ouvrez le
dossier Curtis. Cliquez sur le bouton " Niveau de sécurité ". Entrez le mot de
passe BLACKLOTUS . Relevez le niveau à 3. Quittez le bureau. Utilisez le badge sur le
lecteur à coté de la porte vitrée puis sur celui de l'ascenseur. Avancez dans le
couloir.
- Après la 1ère porte, cliquez le tas de chiffons.
Après la deuxième porte, cliquez le jouet. Après la troisième porte, cliquez le tas de
chiffons. Faites une sauvegarde. Allez à la porte de droite. Cliquez le boîtier à
droite de la porte en dessous du panneau B 64 et entrez très rapidement le code 91058.
Cliquez les ordinateurs. Entrez le mot de passe ROSETTE. En fait, peu importe ce que vous
répondez. Tôt ou tard, les Aliens finiront par ne plus vous comprendre. ( Ah!
L'éternelle question de la suprématie de l'esprit humain sur la machine !!). Cependant,
quand le lecteur avec le bouton rouge clignotant apparaît, ne vous précipitez pas. Pour
le moment, vous n'avez pas la bonne carte. Quittez la pièce ainsi que la partie
souterraine.
Allez au Borderline.
Dirigez-vous vers la gauche et parlez à Thérèse. Buvez le verre qu'elle vous propose.
Suivez-la vers la droite. Montrez la lettre de Thérèse au garde. Cliquez le panneau aux
verres colorés. Reconstituez le puzzle, de façon à mettre au centre les 4 quarts de
cercle verts pour reformer un cercle. Cliquez au centre. Dans la pièce suivante, cliquez
les fouets qui sont attachés au lit suspendu. Cliquez également le rideau du fond et
attendez la suite.
CINQUIEME JOUR
- Encore un réveil pénible...!. Cliquez une fois
l'inspecteur de police. Pourquoi est-elle aussi hargneuse ? Cliquez la cage de Blob. Où
est-il passé celui-là ? Cliquez de nouveau l'inspecteur jusqu'à ce qu'elle parte en
claquant la porte et en proférant des menaces. Après son départ, regardez le miroir 2
fois. Ouvrez le tiroir de la table de chevet et prenez le portefeuille. Allez voir si Blob
a réintégré sa cage. Prenez le courrier et lisez-le. Téléphonez au Dr. Harburg.
- Rendez-vous au cabinet du Dr. Harburg. Cliquez le
téléphone décroché et regardez derrière le bureau. Quand le garde ne vous regarde
pas, profitez-en pour vous enfuir par la porte ouverte.
- Allez à Wyntech. Dans le bureau de Curtis,
asseyez-vous devant l'ordinateur. Cliquez l'écran deux fois. Dans les bureaux de Bob et
de Tom, faites de même. Vous aurez ainsi un aperçu de la manière dont ils ont été
supprimés. Dans le bureau de Warner, branchez l'ordinateur. Sélectionnez le dossier
Warner. Entrez CARPE_ DIEM. Lisez Speech.doc et Filon.doc. Cliquez le bouton Graphisme et
imprimez le logo, ou contentez-vous de le visualiser.
- Allez dans la réserve. Ecoutez ce que Trévor a
à vous apprendre. Malgré l'horreur que vous inspire sa mort inacceptable, cliquez-le une
fois, puis une seconde, après vous être débarrassé provisoirement de votre double en
lui balançant un moniteur à la tête. Prenez la carte d'accès de Trévor. Vous avez
maintenant la bonne carte pour accéder aux salles souterraines.
- Allez dans la salle des ordinateurs souterrains.
Discutez de nouveaux avec les Aliens qui ne comprennent toujours rien et insérez la carte
de Trévor dans le lecteur. Appuyez sur le bouton du logo que vous avez trouvé dans les
fichiers de Warner. Cliquez la console à gauche de la sphère lumineuse. Quand Paul
arrive, parlez avec lui jusqu'à ce que le monstre l'envoie en enfer. Discutez avec votre
double ( ou bien est-ce l'original ?) jusqu'à ce qu'il essaye de vous électrocuter. A ce
moment-là, cliquez l'ordinateur au centre de l'écran, sous la sphère lumineuse. Après
avoir passé le Seuil, prenez de la matière collante au centre de la pièce. Allez dans
la pièce en dessous en cliquant au bas de l'écran. Ramassez l'Alien en forme de fer à
cheval. A gauche, prenez l'Alien en forme d'étoile et la matière nutritive. A gauche,
entrez dans le trou. A gauche de l'écran, donnez la nourriture aux 2 Aliens et prenez
l'Alien électrique. Repassez par le trou et prenez l'Alien à droite. Combinez
l'Alien-étoile avec l'Alien-fer à cheval pour obtenir des Aliens. Cliquez le trou dans
le mur à gauche de Curtis ( au niveau de son coude ). Examinez la colonne verte. Mettez
les Aliens dans la barrière électrique. Avancez vers la colonne verte. Dans la nouvelle
salle à laquelle vous accédez, cliquez au centre de l'écran sur la créature
enchaînée. Quand vous vous êtes rapproché, cliquez-la de nouveau.
- Sur la table d'opération, cliquez le plateau aux
instruments et prenez la seringue.
- Au bar, cliquez le revolver mais pas Joss.
- Dans la salle des Zombies, cliquez vers le bas de
l'écran et ramassez la carte d'accès. Cliquez rapidement l'ascenseur à droite et
insérez la carte dans le lecteur.
- Au Borderline, cliquez sur le levier à côté de
Curtis sur la gauche de l'écran.
- Dans le jardin, cliquez la mère.
- Dans les souterrains, quand votre double essaie de
vous électrocuter, cliquez sur la créature enchaînée. Quand vous vous êtes
débarrassé de Curtis-Alien, rapprochez-vous de la créature enchaînée et cliquez au
niveau de ses pieds. Ramassez la matière gluante. Allez vers le bas et entrez dans le
trou du mur. Allez à gauche et combinez la matière gluante et la matière collante pour
obtenir la matière glop et réparer le câble électrique. Remontez et utilisez l'Alien
électrique sur le bouton éteint du Seuil. Cliquez le système électrique en haut à
droite de Curtis et réparez-le. Remarquez que ce système ressemble assez aux organes
vitaux internes d'un être humain qui ne serait pas tout à fait humain. Mais la finalité
consiste à donner vie au cerveau. Au travail ! Il y a 17 étapes :
- Branchez les fils en vous référant aux
modèles.
- Cliquez 1 fois sur le bouton violet avec une
flèche rouge, en haut à droite de l'écran.
- Mettez la lentille en forme de C avec l'ouverture
à 10h.
- Cliquez sur le bouton rouge ( épineux ), en
haut, au-dessus.
- Mettez la lentille, ouverture à 3h.
- Cliquez le bouton rouge.
- Cliquez 1 fois, le bouton violet avec la flèche
rouge.
- Mettez la lentille ouverture à 5h.
- Mettez le point rouge du triangle en bas à
droite.
- Cliquez le bouton rouge en haut de l'écran.
- Mettez le point jaune du triangle, en bas, à
droite.
- Cliquez le bouton rouge en haut de l'écran.
- Mettez le point bleu du triangle en bas à
droite.
- Cliquez le bouton rouge en haut de l'écran.
- Faites clignoter les 3 manettes en les cliquant 1
fois chacune dans l'ordre suivant ( et uniquement dans cet ordre ) rouge, jaune, bleu.
- Recommencer les étapes 8 à 15.
- Cliquez la boule bleue qui se trouve sous la
grosse boule verte ( le point bleu du triangle étant en bas à droite). Maintenant, à
vous de choisir votre destin. Irez-vous vers la lumière et le bonheur avec Joss sur la
Côte d'Azur ( à condition qu'elle ne cache pas un revolver dans son sac...) ou vous
livrerez-vous aux forces obscures en rejoignant les Aliens ?...
FIN
Ceci est une soluce tirée de la
Page d'Arthur
