Soul Reaver : Legacy of Kain
I
- L'Outretombe (Tutoriel)
Ici vous vous familiarisez avec vos aptitudes de base. Vous comprenez la différence
entre les deux mondes: Spectral et Matériel. Vous apprenez que vous ne pouvez
pas mourir, que vous pouvez vous déplacer rapidement grâce aux portes
temporelles.
Au départ, vous rencontrez une première porte temporelle que vous activez.
Ensuite, une fontaine de vie: faites le plein. Après, une grande salle avec
deux charognards à éliminer. Vous arrivez sur une plateforme de
transformation: passez en mode Matériel (cette opération n'est possible que si
vous avez le plein de santé). Il y a deux chemins: l'un étant bloqué par une
grille, prendre l'autre, sauter par dessus le trou rempli d'eau, franchir la
porte en bois. Là, vous allez rencontrer deux des fils de votre frère que vous
devrez tuer, par le feu, la lumière ou l'eau.
Poussez le bloc le long du mur gauche, sautez dessus puis sur la corniche
au-dessus. Allez à la porte en bois, ouvrez-la, vous êtes dans le sanctuaire
des Clans en ruines. Evitez les deux vampires (ou tuez-les si vous préférez!),
remarquez la porte avec un symbole sur votre gauche, derrière se trouve un plot
temporel. Allez l'activer et ressortez. Prenez à gauche et continuez tout
droit.
II - Les Terres de Raziel
a) La route du Vortex
Le long du chemin menant au tourbillon des Abysses (Vortex), vous passez devant
une grande Cathédrale ressemblant à un château, avec des drapeaux. A ses murs
est accrochée une grande lance à gauche de la grande porte. Prenez cette arme.
Suivez le chemin menant au vieux pont de bois surplombant les falaises du
Vortex. Après la traversée du pont, passez sur l'autre falaise à gauche. Cela
vous conduit au Territoire du Clan de Raziel. Une fois à l'intérieur de la
grotte, avancez jusqu'à ce que vous arriviez dans la Cour du château du Clan
de Raziel. Prenez la lance sur le mur, débarrassez-vous des deux créatures
sans oublier d'absorber leur âme: la petite grille s'ouvre. Allez tout droit.
b) Les Portes du Temps
Maintenant vous devez choisir votre direction. Vous voyez une grande flamme au
centre, avec à ses flancs deux portes: sur la droite une porte avec un ornement
vert circulaire, et sur la gauche une porte en bois. Ces deux portes doivent être
visitées, commencez par celle de droite: c'est l'entrée d'une porte
temporelle. Entrez et montez sur la plateforme pour l'activer .
Sauvegardez. Retournez à l'autre porte (à gauche de la flamme). Ouvrez-la,
allez à droite puis montez la rampe, avancez, tournez à gauche jusqu'à une
petite grille de métal. A droite de cette grille, prenez la perche (il y en a
une autre plus loin près du feu). Passez la grille, allez à droite, vous
arrivez dans une pièce circulaire avec une tour entourée d'un escalier en
spirale: empruntez-le. En haut tuez le vampire et actionnez le commutateur. A
gauche de celui-ci est apparu un pont-levis: sautez dessus, continuez et
descendez les marches puis sautez en bas. Changez d'arme et montez les marches.
En haut une vidéo vous donne un indice pour votre parcours. Sautez et éliminez
les deux vampires, puis franchissez la grille le long du mur d'où vous avez
sauté. NE TUEZ PAS L'ARCHER (c'est un humain) et grimpez la falaise devant
vous: Vous vous introduisez dans le Clan de Malchiah.
c) Le Clan de Malchiah
Continuez en passant par le cimetière du Clan. Vous rencontrez un vampire,
tuez-le. Proches des pierres tombales et légèrement dans l'obscurité contre
le mur gauche, prenez la lance avec un symbole égyptien. D'ici, montez à
droite et entrez dans la caverne. Déplacez la grosse caisse contre le mur opposé
de la pièce. Accédez à la corniche en haut en sautant d'abord sur la caisse.
Dirigez-vous vers la pièce plus haut en utilisant une deux rampes. Tuez les
deux vampires. Cherchez la porte métallique à gauche du rayon de soleil.
Entrez et descendez entièrement le long escalier en spirale.
d) L'escalier en spirale
Vous êtes près d'un plot temporel, notez bien son symbole! Après l'avoir
activé, dirigez-vous vers un un petit lac isolé au milieu d'un brouillard verdâtre.
Si vous avez perdu votre arme il y en a une dans un coin au fond à gauche.
Placez-vous entre les deux piliers et sautez de pilier en pilier à travers le
lac (Si vous tombez, ne vous inquiétez pas. Gagnez la petite falaise du côté
droit du lac pour remonter). Une fois de l'autre côté du lac, tuez le vampire
et montez les marches cassées vers la grille. Entrez: deux vampires vous
attendent! Passez la porte en bois et descendez la rampe obscure: vous trouvez
un vampire noir mort sur le sol.
Passez en mode Spectral. Tuez le Spectre. Sautez sur les deux blocs (qui
n'apparaissent qu'en mode Spectral) puis escaladez la paroi. Passez en mode Matériel
en utilisant la Porte de transformation proche de vous. De là sautez sur le
chevron devant vous, ensuite sautez et volez sur la corniche à gauche. Tirez
puis retournez le bloc mobile et déplacez-le jusque dans le trou en face: la
grande grille s'ouvre. Passez cette grille, sautez sur le chevron devant vous en
hauteur puis sur une plateforme mobile à droite le long du mur. Faites le tour
de la corniche pour trouver un bloc mobile dans le mur. Tirez-le et retournez-le
dans le bas de la pièce. Sautez aussi. En bas il y a une arme. Tuez les
vampires. Hissez le bloc sur les trois grosses marches et poussez-le dans le
trou à droite: la grille juste à gauche s'ouvre.
Remontez mais restez en mode Spectral. Retournez sur le chevron le plus haut,
sautez sur la plateforme à gauche puis sur l'autre chevron et de là, sautez
sur la corniche en dessous. Passez maintenant en mode Matériel et entrez dans
la pièce où il y a deux blocs empilés juste à votre droite. Faites tomber le
bloc du dessus, arrangez-vous pour que chaque bloc rentre dans un trou avec le
symbole "U" à l'envers et visible. Ceci fait, la grande grille
s'ouvre. Montez la grande rampe et ouvrez la double porte. A droite il y a un
bloc que vous allez pousser droit devant puis faire basculer au niveau inférieur.
Ensuite hissez-le sur le bloc qui est déjà en bas, et poussez l'ensemble
contre le pilier blanc du côté droit. Sautez dessus, puis sautez encore pour découvrir
un tunnel triangulaire.
e) Le bâtiment
Empruntez le tunnel jusqu'à un autre lac verdâtre plus petit. Tournez autour
jusqu'au petit bâtiment au-dessus. Ici vous trouverez une arme. Tuez les deux
vampires et entrez. Suivez le corridor jusqu'aux deux piliers en hélice.
Changez d'arme si vous le désirez et rejoignez l'ascenseur plus loin sur la
gauche: tournez le commutateur, vous vous retrouvez un niveau plus bas. Avancez
en traversant une salle d'ingénierie, montez la rampe en face, ouvrez la porte
en bois et entrez. Tournez le commutateur qui se trouve sur le mur un peu plus
loin à votre gauche, puis la manivelle à l'opposé de la salle: la mécanique
se met en marche.
Sortez de cette pièce et revenez à l'ascenseur. Tournez à nouveau le
commutateur pour revenir au niveau supérieur. A droite en revenant vers l'entrée,
il y a un commutateur sur le sol. Actionnez-le: centre de la pièce descend d'un
niveau. Sautez et cherchez un passage le long des murs de la fosse, descendez ce
long couloir. Utilisez les quatre blocs avec une flamme pour abaisser encore le
sol d'un niveau en les déplaçant sous les piliers de soutien (Pour chaque bloc
vous verrez une courte vidéo si vous avez réussi). Le niveau supérieur s'écrase.
Déplacez les blocs de feu encore une fois à chacun des quatre coins (un déclic
se produit si le bloc est au bon endroit): le sol chute une dernière fois.
Empruntez le passage le plus sombre, une grille tombe juste derrière vous...
Malchiah est là...
III - Le premier Boss: MALCHIAH
Ne restez pas sur place! Tournez autour de la pièce pour localiser deux
petites pièces fermées par une barrière de pieux. Sautez sur le muret juste
à côté de la barrière puis dans la pièce, actionnez et maintenez le
levier qui est au fond. Quand Malchia passe sous la barrière, lachez le levier:
la herse lui retombe dessus. Faites rapidement la même chose dans l'autre pièce.
Ensuite, sautez dans la cage centrale, et quand Malchia s'y introduit sautez
rapidement au dehors, courez vers la corniche en contre-haut (là où il y a une
rampe), et tournez la manivelle: le broyeur du plafond vient descend vers lui.
Ici se termine son existence.
Après avoir vaincu Malchia, vous acquérez son pouvoir spécial: vous pouvez
traverser des obstacles simples tels que grilles et portes.
IV - La Glyphe de Force
Passez en mode Spectral pour sortir du domaine de Malchia, rematérialisez-vous
et revenez vers la pièce aux quatre blocs de feu. Empruntez le tunnel opposé
jusqu'aux niveaux supérieurs. A l'aide d'un bloc amovible dans le mur, remontez
au niveau de l'ascenseur. Retournez vers le petit lac et contournez-le.
Empruntez le passage triangulaire ramenant vers le grand lac. Descendez au
niveau du lac, sautez dedans et prenez le chemin bleu et brumeux tout de suite
à droite. Avancez jusqu'à une grande pièce. Passez la grille avec l'aptitude
de Malchia. Passez une autre grille ornée à gauche, avancez encore et sortez
de l'eau.
Passez en mode Matériel. Vous apercevez trois piliers pointus ayant chacun un
symbole à son sommet: faites-les tomber pour libérer les pouvoirs de la Glyphe
de Force. Les Glyphes sont des artefacts magiques qui donnent à Raziel des
pouvoirs supplémentaires, la première étant la Glyphe de Force. Vous
l'acquerrez en marchant jusqu'au bouclier.
V - Le deuxième Boss: KAIN
a) Première rencontre avec Kain
Vous allez bientôt rencontrer Kain, et vous comprendrez un peu mieux
l'histoire. Passez en mode Spectral, revenez vers le chemin bleu et brumeux en
traversant la grille et dans le grand lac verdâtre. Sortez du lac par les
petites falaises à droite: vous êtes tout près de la pièce de transformation
de l'escalier en spirale. Passez en Matériel et entrez. Transportez-vous vers
la Cour du Château. Passez en Matériel, et une fois dans la cour, descendez
vers le porche avec la grille ouverte. Juste après à droite il y a un bloc que
vous allez déplacer contre le mur opposé surmonté d'une grille. Grimpez
dessus, passez en Spectral, traversez la grille et prenez l'artefact.
Repassez la grille, allez vers la gauche, et passez en mode Matériel. Prenez la
porte en bois pour rejoindre les falaises du Vortex, retournez sur le pont de
bois et avancez jusqu'à la Cathédrale. Passez en mode Spectral et traversez la
grille de droite: vous récupérez un autre artefact. Continuez à gauche vers
un pont de pierre gardés par deux vampires. Passez en matériel, la porte se
ferme. Tuez les créatures en les jetant dans l'eau, la porte du fond s'ouvre.
Sortez et allez à droite. Passez en mode Spectral pour traverser deux grilles
successives. Repassez en mode Matériel et ouvrez la double porte sur le mur
gauche. entrez: c'est votre première rencontre avec votre père, le puissant
Kain, qui détient l'arme Soul Reaver.
b) Vaincre Kain une première fois
Kain se matérialise toujours derrière vous. Vous devez le frapper pendant
qu'il lève son épée, et systématiquement vous retournez en mode Spectral.
Courez vous cacher derrière un poteau (attention qu'il ne vous suive pas) pour
faire le plein de vie et repassez le plus rapidement possible en mode Matériel.
Lorsque vous l'avez atteint trois fois le combat est terminé et vous acquérez
l'épée la plus puissante: la Soul Reaver. Rappelez-vous que celle-ci
est disponible tout le temps en mode Spectral, et en mode Matériel si vous avez
le plein d'énergie.
Vous pourrez revenir voir Ariel quand vous en aurez besoin, elle vous
donnera des conseils et rechargera votre énergie et vos Glyphes. Passez
en mode Matériel, fracassez la porte de sortie avec votre nouveau jouet, et
allez à droite. En mode Spectral repassez les deux grilles, retraversez le
pont, allez à gauche et passez la grille.
VI - A la recherche de ZEPHON
a) Les silos
Rejoignez la pièce temporelle la plus proche, en traversant les dunes pour
rejoindre le tunnel en face, la porte est à gauche. Pour passer en mode Matériel
vous avez le plot près de la passerelle en bois à proximité. Voyagez vers
l'Outretombe. Dirigez-vous vers la fontaine de vie, continuez en remontant les
falaises en escalier, traversez la salle des vampires: vous êtes sur la
plateforme entourée de piliers. Passez à travers la grille au fond du passage
de gauche, traversez les dunes vers la droite et Matérialisez-vous sur le plot.
Sur votre gauche prenez un passage qui mène à la porte Temporelle du Clan
Zephon, entrez, activez-la et revenez sur vos pas.
Allez sur le pont au dessus des douves et fracassez la porte avec l'épée.
Passez la grille juste après en mode Spectral, allez à droite, sautez le trou
et repassez en mode Matériel. Tuez les araignées-vampires et sautez la petite
falaise, allez jusqu'au bout et ouvrez la double-porte. Si vous manquez d'énergie
il y a une petite grotte sur la gauche un peu plus loin. De la double-porte,
gravissez l'espèce d'escalier de blocs carrés juste à droite, et sautez sur
le silo. Sautez ensuite sur le silo juste à côté, puis sur l'autre espèce
d'escalier. Repérez la faille dans le mur et sautez-y. De là sautez à droite,
retournez-vous et sautez un peu plus haut en face. Devant vous, sautez sur le
petit silo, puis sur la saillie du grand silo, et enfin sur son toit.
Tournez-vous à droite et sautez sur la petite rampe dans la muraille.
b) L'entrée de la Cathédrale
Prenez le passage sombre en face, sautez et tuez l'araignée-vampire dévorant
sa proie, sautez sur le mur à gauche, sautez encore deux fois pour atteindre
une salle avec au fond une double porte. Prenez une arme et entrez dans la Cathédrale
en ruines. Passez en mode Spectral, dirigez-vous vers le dernier tube d'orgue à
gauche, sautez dessus et allez jusqu'en haut: repassez en mode Matériel. Sautez
sur la grille juste au-dessus, avancez, sautez sur l'autre plateforme puis enfin
sur la falaise où il y a une porte en bois. Longez la corniche jusqu'à un
commutateur que vous actionnez: une pédale d'orgue descend. Continuez à longer
le corniche jusqu'à une porte en bois et entrez.
Avancez jusqu'à la grille, traversez-la en Spectral et allez tout de suite à
droite pour sauter sur le plot. Matérialisez-vous et commencez par exterminer
les trois araignées-vampires. Elles se régénéreront de temps à autre, ayez
l'oeil ! Bon, il faut ranger les quatre blocs dans leur trou respectif, observez
bien les dessins et commencez par aligner des blocs devant le trou en hauteur
pour jucher celui qui y est destiné. Ce n'est pas très compliqué mais ayez
beaucoup de patience! Ceci fait ressortez en Spectral puis rematérialisez-vous
aussitôt. Sortez du couloir et longez la falaise vers l'autre porte en bois.
Entrez: attention une créature vous attend! Arrivé au bout sautez sur le muret
et actionnez le commutateur: l'autre pédale d'orgue descend. Retournez sur la
falaise et sautez tour à tour sur les pédales. Ensuite vous allez utiliser
votre nouvelle capacité: ralentir la descente.
c) La cheminée
Sautez dans le grand trou central, en fait c'est la cheminée! Avec la
combinaison Sauter + Planer + Ralentir la chute, la remontée de l'air du
circuit que vous avez précédemment rétabli vous propulse tout en haut sur une
corniche. Montez la rampe et une fois dans la salle allez à droite vers le
miroir géant. Entrez et avancez jusqu'à la grosse cloche, puis entrez à
gauche. Passez en mode Spectral pour passer la grille (collez-vous bien à
celle-ci avant la transformation si vous voulez récupérer votre arme de
l'autre côté). Sautez sur le plot à droite et Matérialisez-vous... eh oui
encore ces maudites araignées! Même tactique que précédemment, et encore de
la patience! Vous devez rétablir la continuité du circuit d'aération à
l'aide des six blocs. Pas très difficile, juste ces araignées qui vous tapent
sur les nerfs...
d) Les Cristaux
Quand
vous avez fini, le premier Cristal se brise. Ressortez vers le couloir de la
cloche, passez devant elle et entrez par l'autre porte en bois à droite.
Traversez la grille et tuez les Spectres, vous pourrez recharcher vos Glyphes.
Sautez sur le plot pour vous Matérialiser et devinez quoi? Et en plus, encore
un rébus avec des blocs! Là aussi il faut rétablir le conduit d'aération
mais les blocs sont juchés l'un sur l'autre. Rien de bien difficile mais les
araignées apparaissent par deux, et c'est vraiment pénible. Lorsque vous avez
correctement rangé les blocs, le deuxième Cristal se brise.
Ressortez dans le couloir où se trouve la cloche. Vous allez devoir briser la
grande glace située à l'extrêmité haute du couloir. Tapez sur la cloche et
sautez rapidement par l'ouverture juste derrière vous SUR LE NIVEAU
IMMEDIATEMENT INFERIEUR (Repérez les lieux avant d'agir). Trouvez un couloir
avec deux lanternes, tapez la cloche qui se trouve au bout: la grande glace du
haut se brise. Revenez à la première cloche, continuez jusqu'à une manivelle
à droite sur le mur et tournez-la. Passez aussitôt en mode Spectral (le temps
ne passe pas) car l'ouverture du passage secret est temporaire. Sautez dans la
pièce maintenant accessible, et à gauche prenez le couloir de la deuxième
cloche: juste avant à droite se trouve le passage secret.
Entrez et allez vous Matérialiser dans la pièce à côté, et revenez dans la
pièce secrète pour verrouiller la trappe en position ouverte, avec le volant
suité sur le mur en face. Sortez par la porte en bois de la pièce où se
trouve le plot, sautez par dessus le couloir et entrez en face. Continuez jusqu'à
une autre porte en bois et entrez. Tuez les deux araignées et contournez la
capsule cylindrique. Traversez la grille rouge: encore un rébus avec des blocs!
Ouf, pas d'araignées... Rangez les blocs que vous avez, les quatre qui manquent
descendent du plafond ensuite. Ceci fait ressortez et prenez l'artefact dans la
capsule qui s'est ouverte.
Retournez à la pièce secrète et allez vers la pièce à gauche, sautez sur le
tuyau et marchez dessus jusqu'en haut en tuant au passage les créatures,
continuez jusqu'à ce que le chemin se sépare en deux: prenez à gauche. Vous
arrivez aux deux Cristaux restants, traversez la grille à gauche. Juste après
prenez à gauche jusqu'aux fourneaux. Ouvrez celui du milieu puis celui de
droite: le troisième Cristal se brise. Retournez vers la grille en métal mais
continuez tout droit. Dans l'autre salle faites la même chose: fourneau du
centre et de droite: le quatrième Cristal se brise. Revenez aux commutateurs
libérés, cherchez sur le chemin de votre arrivée un plot de transformation
pour vous Matérialiser et revenez tourner les quatre commutateurs: l'aération
est en route et vous pouvez à nouveau vous envoler.
e) Les trois tuyaux
Posez-vous sur un des deux tuyaux où un morceau gris est posé verticalement:
frappez celui-ci, et faites de même pour l'autre. Ensuite volez vers la
corniche un peu plus haut et avancez jusqu'à la salle des trois tuyaux. Tuez
les araignées et tournez les deux commutateurs à droite: un passage s'ouvre.
Sautez sur la plateforme en ferraille à gauche et grimpez sur les trois tuyaux
puis sur l'autre plateforme au-dessus. Sautez dans le nouveau passage et
traversez la grille. Vous êtes dans la salle de l'harmonium. Sautez sur
celui-ci puis allez vous Matérialiser à proximité.
Attention deux araignées vous attendent tout près! Courez vite tournez la
manivelle au centre de l'harmonium. Ensuite grimpez les tuyaux en forme
d'escalier du côté opposé à celui d'où vous êtes arrivé, puis sautez dans
la corniche un peu plus haut. Passez la grille et grimpez par le tuyau à gauche
dans la pièce où il y a une cloche. Avancez dessus jusqu'à un chemin qui mène
à la deuxième manivelle: sautez, elle est inaccessible. Allez chercher le bloc
au fond et apportez-le devant le tuyau, vous pouvez manoeuvrer. Grimpez dans la
corniche au bout en vous aidant des morceaux de bois.
Dans cette salle il y a un morceau de tuyau à remettre en place. Dirigez-vous
vers le tuyau au fond, montez dessus et avancez jusqu'au bout (longez le mur).
Sautez sur le tuyau en dessous et frappez le morceau de tube: il se remet en
place. Faites demi-tour et continuez sur ce tuyau jusqu'à la manivelle que vous
tournez. Retournez maintenant vers la salle des trois tuyaux. Dans la salle
intermédiaire utilisez le bloc pour remonter. Faites le restant du trajet en
mode Spectral. Matérialisez-vous pour grimper sur les trois tuyaux et vous
envoler très haut... Trouvez une corniche, et avancez en prenant le premier
chemin à droite: ENFIN une salle Temporelle !!!
VII - Le troisième Boss: ZEPHON
Entrez et allez activer le plot Temporel: notez bien le symbole. Ressortez.
Première méthode: Prenez à droite. Vous apercevez un soldat en
piteux état qui tient un lanceur de flammes. Approchez-vous doucement de
Zephon. Lorsqu'il plante une des griffes dans le sol, frappez-la et allez aussitôt
frapper son corps pendant qu'il rugit. Prenez l'oeuf qui sort de son ventre,
courez y mettre le feu et lancez-le sur Zephon. Tout ceci est à faire trois
fois! (vous pouvez aussi aller le frapper directement sur le côté droit mais
faites attention!).
Deuxième méthode: Prenez à gauche et cherchez une torche.
Revenez vers la porte Temporelle mais continuez jusqu'à Zephon. Courez jusqu'à
son ventre, et mettez la torche dans le trou pour lui causer quelques dommages.
Il répliquera d'une attaque de la patte, qui s'enfoncera dans le sol. Frappez
la patte. Il sera sérieusement touché. Frappez le trou pour causer encore plus
de dommages. Chaque fois qu'il plante sa patte dans le sol, frappez-la avec la
torche, frappez alors son corps pour le tuer rapidement. C'est peut-être plus
facile que la première méthode.
Après l'avoir vaincu, vous acquérez son pouvoir: escalader certains murs
(uniquement en mode Matériel).
VIII - La Glyphe de Pierre
Avec une porte Temporelle voyagez vers l'escalier en spirale, ressortez par la
porte du côté plot de transformation, sautez dans le lac et allez vers le
tunnel à gauche. Sortez de l'eau, matérialisez-vous et grimpez le mur gris
avec vos nouvelles capacités. Suivez le chemin et allez jusqu'au crâne géant
(il y a une arme sur la droite un peu avant). Sautez dans l'oeil droit et suivez
le chemin jusqu'à un autre mur à escalader. Escaladez aussi le mur suivant et
sautez sur la poutre en hauteur juste devant vous. Tournez-vous sur la gauche et
rejoignez le rebord dans le mur.
Passez en mode Spectral et repérez une poutre en hauteur à droite: sautez
dessus et marchez jusqu'à la prochaine corniche. De là empruntez une autre
poutre pour rejoindre le plot Temporel et vous Matérialiser. Sautez sur la
poutre au-dessus de vous, puis encore sur autre poutre toujours au-dessus, et
rejoignez l'escalier en spirale avec de marches de sang. Ensuite marchez sur la
petite poutre et SAUTEZ sur la corniche en face. Grimpez encore une corniche à
droite et suivez le couloir (qui contient une arme) jusqu'à une espèce de promontoire.
Placez-vous dans le creux du muret et repérez une plateforme avec une torche,
en bas à gauche. Montez sur le côté gauche du muret et sautez sur la
plateforme (si vous ratez vous recommencez tout à partir du crâne...).
Longez la corniche pour entrer dans une grotte et arriver dans une pièce avec
deux grandes flammes. Juste après sautez sur la corniche de droite et faites
tomber le bloc pour le pousser dans la salle suivante. Le placer dans le trou à
droite. Juste à côté prendre l'autre bloc qui va du côté opposé. Ensuite
grimper à droite, le bloc est tout près de son emplacement. Passer dans l'arrière
salle, le bloc en hauteur va du côté gauche au fond (il vous faut trois blocs
pour le descendre); le bloc à gauche va du côté droit, l'autre ne sert pas.
Enfin le bloc qui est à l'étage va du côté gauche.
Quand vous avez fini la statue prend vie. Prenez la Glyphe, revenez vers la
corniche, et regardez en face: en haut, vous voyez un artefact de vie; pour
l'atteindre, repérez le bloc à droite qui bloque le haut du mur à droite.
Avec la Glyphe de Force, poussez-le dans le trou qui est dans le mur derrière
(si vous n'y parvenez pas, revenez plus tard quand vous aurez l'arme Kinétique).
Ceci fait, sautez sur la corniche plus bas là où se trouve une porte qui mène
à un plot Temporel. Montez le mur à gauche pour prendre l'artefact et revenez
à la Porte Temporelle: activez le plot.
IX - Le Tombeau des Séraféens
Transportez-vous aux Piliers de Nosgoth, là où vous avez combattu Kain. Pour
rappel: Voyagez vers le Sanctuaire des Clans, entrez-y par la grille de
droite et prenez le pont, passez les deux grilles et entrez à gauche. Allez sur
le petit plot: Ariel vous parle. Ensuite escaladez le mur à votre gauche pour
atteindre la corniche de la pièce, allez à droite puis dans le passage
jusqu'au bout. Sortez par l'une des deux portes et quand vous arrivez dehors
sautez vers la vallée et avancez jusqu'au Tombeau des Séraféens. Montez sur
les falaises à gauche jusqu'à un passage avec une lueur verte: au bout se
trouve un plot Temporel que vous activez.
Retournez au Tombeau et entrez dans les ruines circulaires. Passez la grille et
Matérialisez-vous. Un vampire apparaît aussitôt. Il y a une arme à proximité.
Continuez jusqu'à la porte en bois et entrez. Tirez le bloc qui est devant vous
et entrez dans le Tombeau de vos frères. Vous n'avez rien d'autre à faire qu'à
passer en mode Spectral: le sol s'effondre. Passez la grille et sautez sur la
plateforme en face de vous, Matérialisez-vous à gauche et affrontez Morlock...
X - Le quatrième boss : MORLOCK
Sautez rapidement à sa gauche et frappez-le avec votre épée jusqu'à le tuer,
ou étourdissez-le en tournant autour de lui et jetez-le dans la douve. Vous
acquérez l' Energie Kinésique qui vous permet de détruire des objets
jusque là inaccessibles.
XI - La Glyphe de Son
Sortez par le nouveau passage à l'opposé du plot de transformation. Passez la
porte en bois puis grimpez deux murs gris successifs. Passez la grille en métal:
vous vous retrouvez dans le Tombeau des Séraféens. Retournez à la porte
Temporelle, et direction l'Outretombe. Allez dans la salle entourée de piliers
avec un plot de transformation et montez le long d'un des murs pour récupérer
un artefact. Continuez tout droit vers la première salle où vous aviez déplacé
un cube pour monter dans une corniche après avoir tué les fils de votre frère,
sautez dans l'eau et récupérer un autre artefact derrière la grille.
Revenez à la salle des piliers et passez la grille en métal qui n'est pas loin
pour vous diriger vers les silos. Refaites le parcours vers la Cathédrale
basse, et arrivé dans la salle centrale, sautez au milieu. Ne vous laissez pas
remonter mais prenez un tunnel triangulaire légèrement en contre-haut. Avancez
jusqu'au bout. Avec la visée kinésique détruisez la glace en haut du mur puis
grimpez celui-ci. Continuez et traversez la grille. Matérialisez-vous et allez
chercher le marteau en bois tout au fond. Revenez vers la grille et montez un
des deux murs le long de celle-ci.
Maintenant il faut lancer le marteau dans une des niches la plus proche, cela
semble plus facile à droite... (Vous pouvez essayer de le lancer directement au
fond!) Ceci fait, passez en Spectral et sautez sur le premier pilier. Rematérialisez-vous
et récupérez votre marteau. Revenez sur le pilier et passez sur le deuxième
puis le troisième. Posez le marteau à côté de vous et visez la glace
en face pour la détruire. Ramassez votre marteau et lancez-le sur cette
nouvelle corniche. Passez en Spectral pour rejoindre votre marteau, Matérialisez-vous
et ramassez-le, allez au fond pour taper sur la cloche géante: vous obtenez la Glyphe
de Son.
XII - L'abbaye engloutie
Retournez vers le plot Temporel le plus proche et transportez-vous au Tombeau
des Séraféens. Passez la grille des ruines du centre et continuez jusqu'à
l'endroit où vous avez vaincu Morlock. Avec la visée kinétique faites tomber
le bloc avec un symbole en spirale qui est en face de vous et sautez dans le
trou ainsi créé. Avancez et sautez dans la pièce en contrebas et prenez à
gauche, traversez dans l'eau et ressortez par la rampe. Matérialisez-vous et
continuez à gauche, sautez sur le roc au centre puis de l'autre côté, montez
le mur. Là-haut, sautez de pilier en pilier pour apercevoir un bloc juché sur
le dernier. Faites tomber ce bloc et continuez à sautez jusqu'à la niche en
face.
Montez les marches et entrez. Prenez à droite. Avancez jusqu'à la grille,
passez-la et Matérialisez-vous. Deux vampires vous attendent. Allez vers la
grande cage, et sans y entrer visez le bloc au centre pour le coller au mur du
fond. Entrez dans la cage à travers les barreaux, sautez sur le bloc et sur la
corniche. Suivez le chemin avec une lueur verte jusqu'au bout, au bord de l'eau.
Sautez sur le bateau, puis sur l'autre corniche. Allez vous Matérialiser un peu
plus loin. Allez activer le plot Temporel à droite, et revenez pour entrer par
l'autre porte (en bois). Continuez jusqu'à une porte avec un bloc en son
centre. Visez ce bloc pour ouvrir: vous êtes à l'Abbaye engloutie.
Ici, vous ne pouvez pas tuer vos ennemis avec l'eau, ne l'oubliez pas !
Descendez sur la plateforme juste devant vous, à droite il y a des piliers qui
émergent de l'eau: sautez dessus jusqu'à une niche dont le sol est penché.
Continuez de pilier en pilier pour rejoindre l'entrée à votre droite. Tuez les
vampires lanceurs de boules bleues, en mode Kinétique si possible. Avancez dans
une pièce où quatre chemins forment une croix, allez en face jusqu'à la
grille. Avant de l'ouvrir, décrochez une arme car deux autres lanceurs de boule
vous attendent. Après le combat passez l'autre grille. Avancez dans la grande
pièce avec des piliers émergeant de l'eau.
Prenez une arme derrière vous. Sautez de pilier en pilier et sur
l'avant-dernier, visez le vampire pour qu'il vous laisse le temps d'arriver de
l'autre côté. Une fois arrivé achevez-le. Continuez et passez l'autre porte. Suivez
ce chemin jusqu'à vous retrouver dans l'eau, continuez vers une pièce avec un
grand damier au sol. Longez le mur droit jusqu'à une petite plateforme en
hauteur: sautez dessus et puis sautez encore au-dessus. Matérialisez-vous et
montez le mur juste à côté. Sautez de poutre en poutre jusqu'à la pièce au
fond à gauche. Allez au bout et détruisez le vitrail. Allez au bord: sautez de
plateforme en plateforme puis sur la corniche; avancez prudemment jusqu'au bord
et sautez sur la tour. Repérez le clocher et sautez-y. Tirez sur la chaîne
pour ouvrir la porte du bas. Descendez l'escalier, passez dans l'eau puis
remontez les marches droites. Sautez de pilier en pilier pour remonter à la
surface, vous rematérialisez et rencontrer... Rahab.
XIII - Le cinquième boss : RAHAB
Après un bref échange de mots, votre seule tâche est de réduire en bouillie
toutes les fenêtres longeant la pièce pour permettre à la lumière du soleil
d'entrer: visez chacune d'entre elles sans vous inquiéter des coups que vous
prenez. Repassez en Spectral à chaque fois pour vous recharger et continuez à
détruire les fenêtres. Quand le soleil entre par toutes les ouvertures, c'est
la mort de Rahab, et vous gagnez l'aptitude "Natation".
XIV - Une arme spéciale : Fire
Reaver
Plongez et nagez vers la porte par laquelle vous êtes entré. Remontez en haut
du clocher, sautez dans l'eau à gauche (attention aux monstres aquatiques)
et nagez jusqu'à la grille. Propulsez-vous hors de l'eau sur le mur au-dessus
et replongez pour nager jusqu'à la grille juste avant la pièce au damier. En
mode Spectral passez la grille et Matérialisez-vous. Ensuite nagez autour de la
tour et repérez une grande glace: détruisez-la. Entrez et suivez l'escalier en
spirale. En bas, prenez à gauche puis à droite pour descendre un autre
escalier. Continuez pour sortir de l'eau, détruisez un autre vitrail et
approchez de la flamme: vous acquerrez l'épée de feu: la Fire Reaver.
Remontez les escaliers et arrivé en haut, allez à droite et passez par la
troisième niche à droite, elle est repérable par sa luminosité. Une fois que
vous êtes dans une petite pièce nagez vers le haut vers un nouveau passage
pour arriver dans une grande pièce sous-marine. Continuez à monter et sur la
gauche prenez le passage et arrivé dans la pièce suivante continuez vers le
passage en face jusque dans une pièce où vous allez sortir de l'eau en vous
propulsant.
XV - La Glyphe de Feu
Cherchez la porte en bois, entrez et allez au bout. A droite tournez la
manivelle et passez aussitôt en mode Spectral avant que les portes ne se
referment. Allez dans le passage ainsi ouvert, et Matérialisez-vous. Sautez
dans la pièce et actionnez une autre manivelle pour ouvrir une grille en métal
rouge. Allez à droite et prenez un long tunnel avec au bout une porte en bois.
Entrez, passez en mode Spectral et sautez en bas. Montez les piliers jusqu'à la
corniche. Matérialisez-vous et allumez votre épée.
Retournez dans la fosse, remontez par un mur et sortez. Passez sous la grille
rouge et entrez dans une pièce avec une grande statue. Sautez dans la coupe,
allumez-la: vous acquérez la Glyphe de Feu. ressortez et sautez dans la
fosse du centre pour rejoindre la pièce où se trouve le grand escalier de la
sortie à la surface. Tournez à droite, passez la porte en bois et allez en
face dans la pièce Temporelle du Château du Clan de Raziel.
XVI - La Glyphe de Lumière
Par cette porte voyagez à la Cathédrale silencieuse, sautez dans les douves et
traversez la grille du côté droit. Matérialisez-vous et nagez dans deux
tunnels successifs séparés d'une pièce. Dans la pièce suivante (vidéo)
prenez le passage aussitôt à droite, sortez de l'eau et activez la porte
Temporelle de la Glyphe de Lumière. Ceci fait retournez à l'eau et nagez
jusqu'à la surface. Sautez sur le bord du phare puis de falaise en falaise pour
trouver un passage dans la montagne et avancez dans une sorte de cratère avec
une cage de verre au centre: sautez sur le rebord de celle-ci et contournez-la
par la gauche pour arriver à une porte en bois. Entrez, vous êtes de l'autre côté
de la cage.
Suivez la corniche jusqu'à une première porte en bois dans un renfoncement.
Entrez et une fois dans la pièce grimpez tout en haut des canalisations carrées
au centre. Faites tomber le bloc noir et approchez-le près de la manivelle.
Tournez la manivelle et poussez rapidement le bloc dans un des crans du plateau
tournant. Tournez encore la manivelle pour constater que le système est bloqué
et que les petites torches restent allumées. Revenez sur la corniche.
Repérez les petites plateformes rondes sur l'eau et sautez dessus jusqu'à une
entrée que vous empruntez. Une fois dans la pièce cylindrique sautez
directement en bas et prenez le passage pour arriver dans une première puis une
deuxième pièce d'ingénierie. Passez en Spectral pour continuer dans une
troisième pièce et rematérialisez-vous. Passez par la porte en bois puis par
la double porte. A gauche sautez dans la fosse et rétablissez la circulation
d'air en rangeant les blocs de façon adéquate puis en tournant le volant dans
la petite pièce juste derrière. Sortez de la fosse et allez de l'autre côté
et aidez-vous des jets de vapeur verte pour grimper sur un pan mobile. Quand
celui-ci est en position haute sautez sur la passerelle, puis sur l'autre jusqu'à
la porte. Sautez en bas et avancez vers trois pistons géants, allez de l'autre
côté de la pièce en passant par dessus les deux premiers trous, et sautez
dans le troisième pour retourner vers le silo où vous remontez par les rampes
grillagées.
Une fois sur la falaise vous constatez que la cage de verre est une sorte de
phare qui éclaire par intervalle le symbole de la Glyphe. Allez dans cette pièce
en bas de la corniche, approchez-vous du symbole et dès que le rayon est sur
lui passez vite en mode Spectral: la Glyphe de Lumière est à vous!
Retournez à la porte Temporelle par où vous êtes arrivé.
XVII - La Glyphe d' Eau
Voyagez vers les Abysses, passez la passerelle et sautez sur la plateforme en
face. Ensuite sautez sur la corniche à gauche, avancez et dans l'eau nagez dans
le tunnel jusqu'à rejoindre la surface. Allez à l'autre bout de l'allée et
entrez à gauche par la porte en bois. Combinez les deux blocs pour atteindre la
corniche en hauteur, passez le porche: vous infiltrez la forteresse des humains.
Sautez en face dans les arcades et avancez dans les halls jusqu'à une double
porte en bois. En face de vous un petit pont: sautez dans l'eau à droite et
faites exploser le vitrail rond. Nagez dans ce gros tuyau, passez le
ventilateur, continuez à nager jusqu'à une pièce où vous pouvez retrouver la
surface. Prenez l'escalier et entrez dans la pièce à droite de la statue.
Montez les marches, sautez par dessus le canal, tirez le bloc du mur, poussez-le
dans le canal puis dans le trou au centre de la pièce à côté. Revenez à la
statue: vous acquérez la Glyphe d' Eau.
Retournez à la cité des humains par les canalisations et une fois arrivé
prenez le premier passage à gauche, passez la grille et montez les marches.
Continuez jusqu'à une allée contournant un pâté de bâtiments, longez le mur
droit et prenez le premier passage qui vous mène à la porte Temporelle de la
Forteresse. Voyagez aux Abysses.
XVIII - Le Désert du nord
Revenu aux Abysses, sautez sur la plateforme et allez à gauche. La passerelle
n'étant plus en état, plongez et ressortez sur l'autre falaise. Avancez jusque
dans une vallée où il neige, passez sous les arches vers la droite et prenez
le passage qui mène à une porte Temporelle. Activez-la et revenez vers les
arches pour escalader le pilier adéquat. Avancez au bout du muret: sautez sur
le mur du château en face, entrez et traversez deux grilles. Faites le tour de
la cage et Matérialisez-vous. Placez-vous devant la porte juste à côté, et
visez le bloc pour le pousser contre le mur. Entrez en Spectral dans la cage et
montez sur le ponton pour vous Matérialiser.
Sautez dans le trou au fond de la niche et allez dans une autre pièce pour
extraire un bloc du mur, montez ainsi sur la corniche: sautez sur le mur d'en
face et vous arrivez dans une pièce avec deux grands bassins. Sautez entre les
deux puis sur la corniche à droite, et tournez la manivelle. Sautez dans le
premier bassin et arrangez-vous pour mettre un bloc dans le deuxième bassin, et
un autre sur le mur de séparation. Dans le deuxième bassin mettez deux blocs
l'un sur l'autre et poussez-les contre le mur de séparation. Poussez le bloc
qui est sur ce mur, sur les deux autres. Enfin poussez cette pile contre le mur
opposé, et à l'aide du bloc restant, grimpez dans le passage en haut.
Arrivé à la salle des chaudières, sautez en bas pour trouver un volant et
tournez-le pour ouvrir les gaz. Trouvez un levier et manoeuvrez-le pour
provoquer l'explosion: un nouveau passage s'ouvre. Avancez jusqu'au bloc le long
d'un pilier et faites-le tomber pour le hisser sur celui du bas. Poussez la pile
contre le mur opposé à celui d'où vous venez de sauter. Grimpez et avancez:
votre objectif est de monter tout en haut. Passez en mode Spectral et une fois là-haut,
Matérialisez-vous à l'opposé de la pièce et revenez manoeuvrer le levier.
Sautez et empruntez le tunnel gris ainsi ouvert, tournez à droite et à gauche
juste avant la grille sortez le bloc du mur et positionnez-le pour monter dans
la pièce au-dessus. Sautez sur le pilier le plus bas puis passez en Spectral
pour le suivant, puis en Matériel et ainsi de suite jusqu'à pouvoir sauter
dans le tunnel en pente et atterrir tout près de la colonne qu'ensuite vous
renversez: vous détruisez la grille libérant le passage pour retrouver...
Dumah.
XIX - Le sixième boss: DUMAH
Tout d'abord un conseil : mémorisez bien le chemin pour aller à la salle
des chaudières. Ceci fait ôtez du corps de Dumah les trois pieux, et
attirez-le dans la salle des chaudières, pas trop vite pour qu'il vous suive.
Ne vous inquiétez pas des rayons de retenue qu'il vous envoie, vous avez le
temps si vous connaissez bien le chemin! Arrivé dans la salle ouvrez les gaz
puis manoeuvrer le levier pour voir Dumah immolé. Après cela vous acquérez
l'aptitude de pouvoir Enserrer les gens et les objets, dans les deux
mondes mais pas dans l'eau. Elle est également inutile pour le combat final
contre Kain.
XX - Sur les traces de KAIN
a) Les grottes de l' Oracle
Retournez vers les arches dans le désert et allez vers la gauche dans un
passage qui mène à une sorte de grand soleil sur le sol, et à proximité deux
grandes portes. Tournez autour du centre du soleil pour ouvrir les portes avec
l'aptitude Enserrer. Entrez, passez la petite grille puis à droite allez
activer la porte Temporelle de l'Oracle. Ressortez et prenez à droite. Passez
en Spectral pour créer un passage sur la gauche: entrez et Matérialisez-vous.
Au centre un axe sur un socle: tournez autour pour l' Enserrer, les grandes
portes permutent. Allez à gauche et traversez la grille. Matérialisez-vous et
allez de l'autre côté du bassin vide. A droite sortez le bloc sous le 7
vert et poussez-le dans le bassin. Ensuite sortez le bloc sous le Z rouge
et poussez-le dans le trou 7 vert. Passez en Spectral et retournez de
l'autre côté à travers les grilles. Après vous être Matérialisé allez
chercher le bloc dans le bassin et mettez-le dans le trou Z noir.
Repassez de l'autre côté par les grilles et mettez le bloc qui est sous le 7
vert dans le trou O noir: la grande double porte s'ouvre.
Entrez dans cette nouvelle pièce et prenez le passage à droite et Enserrer
l'axe sur le socle au centre: la porte de droite s'ouvre, vous pouvez recharger
vos Glyphes. Ensuite montez la rampe en face et traversez la grille. Dans cette
pièce sautez de l'autre côté puis à votre droite faites un aller-retour pour
vous Matérialiser. Entrez à côté et sautez par dessus la petite fosse.
Mettez les deux blocs devant les trous et pour les rentrer utilisez la visée
kinétique: la porte du centre s'ouvre. Enserrez chacun des quatre piliers pour
que le bloc en or soit vers le centre de la pièce: la porte avant la fêlure
s'ouvre.
b) Les Prismes de couleur et
l'horloge géante
Retournez à l'endroit où vous avez permuté les portes et Enserrez à nouveau
l'axe. Passez en Spectral pour retraverser la fêlure puis après vous être
rematérialisé, entrez à gauche dans l'antre de l' Oracle. Approchez-vous du
chaudron et Enserrez-le pour ouvrir un nouveau long couloir. Arrivé dans une
salle circulaire approchez-vous des leviers à gauche. A l'aide de ceux-ci régler
l'horloge à 12 H 30 et sautez tout en bas: ici, Enserrez chacun des blocs pour
le faire tourner d'un quart de tour, et ensuite Enserrez plusieurs fois le
miroir du centre pour diriger le rayon sur chacun des blocs: une grande porte
s'ouvre, entrez et avancez jusqu'à une double porte en bois.
Au sol, une horloge géante à trois aiguilles, et aux murs des symboles de
couleur. Enserrez chaque tonneau jusqu'à ce que l'aiguille qu'il commande soit
dirigée sur le symbole dont la couleur est celle du tonneau: Entrez par la
porte triangulaire qui s'est ouverte. Avancez dans plusieurs couloirs jusqu' à
une salle avec deux pignons. Déplacez les trois blocs qui empêchent la
rotation et sautez sur l'axe gauche. Sautez sur la plateforme à gauche puis sur
la corniche. Longez le mur pour vous retrouver à côté de la plateforme mobile
et sautez sur celle-ci. Si vous avez besoin de recharger vos Glyphes sautez dans
la niche qui est dans l'axe des deux pignons, sinon sautez dans le passage juste
derrière vous.
c) L'assault final
Prenez le premier passage à droite, et à travers la grille, faites tomber le
bloc. Faites la même chose au passage suivant. Descendez tout en bas et avec
les quatre blocs reconstituer le dessin tel qu'au sol: entrez par le nouveau
passage et sautez dans le trou un peu plus loin. Débarrassez-vous des vampires
et observez les symboles sur le mur dans le couloir par lequel vous êtes arrivé.
Dans chacune des trois salles, faites tourner en les Enserrant les blocs
centraux pour reconstituer chacun des trois symboles: une plateforme descend
dans chaque salle. Pour chacune, sautez sur la plateforme puis dans la niche
pour actionner un par un les trois commutateurs. Ceci fait, empruntez le nouveau
passage dans le couloir. Dans le dernier renfoncement à gauche, activez la
porte Temporelle, ressortez et préparez-vous pour l'ultime combat contre votre
Maître... Kain.
XXI - L'ultime boss: KAIN
Attendez que Kain se matérialise et frappez-le. Vous avez absolument besoin de
la Soul Reaver. La forge d'esprit, au centre de l'arène, remplit
automatiquement votre niveau de vie: passez simplement sur elle. Quand vous
frappez Kain la première fois, il apparaît sur le deuxième niveau, et comme
d'habitude derrière vous. Quand vous le frappez au deuxième niveau, il se
rematérialise au troisième et plus haut niveau, et toujours derrière derrière
vous. Frappez-le rapidement une troisième fois pour le vaincre.
XXII - La fin de l'aventure
Kain est-il réellement vaincu ? Ou bien s'est-il juste amusé avec vous pour
vous décocher une de ses bottes secrètes dans un prochain épisode...
FIN