Star Wars : la Menace Fantôme
1 - Fuite du vaisseau de la Fédération
Vous êtes
dans la salle de conférence avec Qui Gon. Vous attendez les vice-rois de la Fédération
afin d'entamer les négociations. Un TC-14 entre au moment où des gaz toxiques
s'infiltrent dans la pièce.
Armez-vous de votre sabre laser et sortez rapidement de la pièce. Détruisez
les droïdes de combat. En empruntant le couloir de gauche vous trouverez de l'énergie
et un détonateur thermique en actionnant les boutons en forme de main. Dans le
couloir de droite vous trouverez de la même façon un blaster.
Prenez ensuite le couloir situé face à la première pièce, tuez les deux droïdes
de combat. Le commutateur à gauche vous donne de l'énergie et celui dans le
sas ouvre la porte principale.
Au fond du couloir de gauche un TC-14 vous donne des infos, mais ne vous
attardez pas trop sinon un droïde gardien apparaît.
Dans le couloir de droite, tuez les deux droïdes de combat, allez dans la salle
à droite, actionnez le commutateur qui ouvre le panneau de la pièce en face.
Tuez le droïde et ouvrez la porte principale à l'aide du commutateur et prenez
l'énergie dans le sas.
Vous entrez alors dans le secteur du centre de commande, des droïdes gardiens
vous barrent le chemin. Suivre Qui Gon dans le couloir de droite et prendre le
passage qu'il vous indique. Lorsque vous vous engagez dans le couloir, les
grilles cèdent sous vos pieds, vous vous retrouvez seul, un étage en dessous.
Suivre le conduit, vous voyez alors un vaisseau exploser, continuer.
Dans cette nouvelle salle vous trouverez trois droïdes d'entretien. Tuez les
sans jamais vous placer devant eux, car c'est le seul moment où ils peuvent
vous envoyer des décharges électriques. Prendre ensuite au fond à droite,
appuyer sur le commutateur qui ouvre une porte sur la gauche en revenant sur vos
pas. Attention un robot d'entretien sort de la pièce. Activer le commutateur de
cette salle, ressortir et prenez tout droit et à droite. Cette épreuve est
limitée en temps. Si vous échouez, réactiver les boutons dans le même ordre.
Le couloir se divise en deux: à gauche vous avez trois droïdes de combat et
une recharge en énergie, à droite les grilles vont céder sous vos pas et vous
vous retrouverez au niveau suivant. Une fois en bas, allez tout droit, des droïdes
de combat sortent des portes de droite et d'en face, éliminez les et entrez
dans la salle de droite. Poussez les caisses sur les droïdes de combat en
contrebas, un kit d'énergie se libère. Descendez et enclenchez le commutateur,
entrez dans la pièce de contrôle du générateur d'énergie. Parlez au
neimodien et détruisez le générateur dans le sas. Ressortez et prenez la
porte face à vous, tuez les droïdes de combat. Prendre l'énergie sur l'une
des caisses en hauteur en effectuant un double saut. En tirant la caisse du bas
vous trouverez une pièce secrète avec des détonateurs thermiques. Dans cette
pièce se trouve une autre caisse derrière laquelle vous trouverez un lance
missile à proton. Prendre l'ascenseur en enclenchant le commutateur, tuer le
droïde et aller dans le couloir en face.
Vous rencontrez alors Qui Gon dans un couloir parallèle, il vous demande de
prendre le convoi en partance pour Naboo. Continuez votre route.
Vous arrivez à un ascenseur. Pour faire apparaître l'activateur de l'ascenseur
vous devez enclencher une suite de commutateurs qui se trouvent dans le passage
de droite. Activez alors le commutateur à gauche, prenez le nouveau couloir et
enclenchez le commutateur, tournez vous sur la gauche: une section se place
devant vous vous permettant d'atteindre un nouveau commutateur que vous activez,
la section sur laquelle vous vous trouvez se déplace, actionnez le dernier
bouton et retourner à l'ascenseur pour l'activer.
Tuer le droïde qui se trouve en bas et prendre à droite, vous rencontrez une
plate-forme avec des droïdes, et en continuant votre chemin vous trouverez deux
autres plates-formes face à face, prenez celle qui est libre pour entrer dans
le vaisseau.
2 - Les marais de Naboo
Vous êtes en plein cœur des marais de Naboo, un vaisseau vous prend pour
cible.
Plongez et nagez droit devant vous, vous trouvez alors un espace de terre. En
continuant votre chemin vous rencontrez un groupe de cinq droïdes (pensez à
utiliser la force) et un blaster sur une caisse. Un peu plus loin, vous
retrouvez Jar Jar Binks sur une hauteur, suivez-le. Glissez au bas de la pente
et allez tout droit à travers l'étendue d'eau. Une fois sur la terre ferme,
vous trouverez un kit d'énergie au fond à droite. Pour rejoindre Jar Jar Binks,
vous devez pousser le cube en bois contre le talus où il se trouve, du côté
de la souche. Montez et suivez les poutres en bois. Puis, montez à droite et
descendez rejoindre Jar Jar Binks qui vous fait signe. En allant tout droit,
vous rencontrerez un groupe de droïdes. Sautez dans l'étendue d'eau, vous y
trouverez tout de suite sur la droite un kit d'énergie.
Jar Jar Binks vous attend un peu plus loin en haut d'un talus. Avant de le
rejoindre prenez le kit d'énergie sur la droite derrière la haie d'arbres.
Suivez Jar Jar Binks (tout droit et à gauche) , vous allez le perdre en tombant
sur un groupe de droïdes de combat. Tournez à droite au rocher (sur lequel est
posé de l'énergie), vous arrivez à un point d'eau. Sautez de bloc de terre en
bloc de terre, puis passez à droite en sautant sur le rocher et continuer à
droite.
Vous retrouvez Jar Jar Binks, demandez-lui de vous aider à retrouver Qui Gon.
Franchissez les fossés en vous accrochant aux lianes ou en double sautant (bien
plus rapide). Jar Jar Binks vous mène jusqu'à un fossé. Poussez le cube de
bois contre le pylône en roche dans un premier temps, afin de récupérer le
kit d'énergie qui se trouve en hauteur derrière celui-ci. Redescendez et
pousser le cube de bois dans le fossé afin que vous puissiez atteindre l'autre
côté. Vous devez alors attraper la liane en vous plaçant à l'extrême gauche
de votre écran (bouton saut une fois + avant).
Continuez votre route, vous retrouvez Jar Jar Binks devant un groupe de droïdes,
il propose de vous aider. Sauvez-le. Dans la caisse de gauche vous trouverez un
blaster, mais dans les deux caisses face à vous se trouve deux droïdes
gardiens. Une fois le combat fini, Jar Jar Binks vous conduira auprès de Qui
Gon.
3 - La cité d'Otoh Gunga
Jar Jar Binks vous introduit auprès du Boss Nass, mais celui-ci le fait arrêter.
Vous devez retrouver Jar Jar Binks dans la cité des Gungans. Attention ! Vous
ne devez pas vous servir de vos armes contre les Gungans, la force vous sera
donc très utile.
En effet, vous devez utilisez la force de nombreuses fois contre les Gungans qui
gardent les portes afin de pouvoir passer.
Ressortez de la salle et dirigez-vous au fond du premier couloir de droite.
Entrez dans la bulle et actionnez-la. Une fois arrivé, allez dans la seconde pièce
puis prenez la porte de gauche. Vous arrivez dans la salle suivante au moment où
Jar Jar Binks est emmené en détention. Parlez au garde devant la porte en lui
demandant de vous aider. Il vous délivrera un passe.
Engagez-vous dans le couloir suivant. Dans cette nouvelle salle, vous devez vous
positionner sur l'avancée entre les deux rambardes. Des colonnes surgissent
alors du sol, sautez sur celles-ci afin d'atteindre l'autre côté de la pièce
et utilisez la force contre les gardes. Continuez et prenez la bulle.
Vous arrivez dans une salle où des colonnes sont placées au milieu d'un plan
d'eau. Sautez de colonne en colonne assez rapidement car celles-ci s'enfoncent
sous vos pas et passez de l'autre côté.
Suivre le couloir et après le corridor, prendre la première porte à gauche,
vous y trouvez trois balles d'énergie Gungan. Prenez la bulle.
Au niveau suivant, dans la deuxième salle, actionnez le bouton à droite, une
porte s'ouvre au niveau supérieur de la pièce. Si vous tombez au niveau inférieur
au centre de la pièce, il vous faudra pousser le cube d'eau au bord de la pièce
afin qu'une fois dessus vous puissiez vous accrocher à la corniche. Allez à la
porte supérieur avant que celle-ci ne se referme.
Vous vous retrouvez face à un garde, dites lui que vous avez un passe et
lorsqu'il vous répond ordonnez lui d'ouvrir la porte. Dans la salle suivante,
une porte à droite est fermée, entrez à gauche.
Là, il faut que vous poussiez le cube métallique au centre contre le tableau
de commande libre (au fond à gauche). Montez sur le cube et actionnez le
bouton. Un autre tableau de commande se libère, faites la même opération pour
les trois autres boutons. Le dernier ouvre la trappe au centre, marchez sur le
bouton vert et retournez dans la pièce précédente. La porte est ouverte,
entrez.
Descendez au niveau inférieur et poussez le cube rempli d'eau sous le bouton
incrusté dans la colonne. Montez ensuite sur le cube, actionnez le bouton,
sautez rapidement sur la colonne et passez de l'autre côté.
Vous arrivez maintenant dans une salle où se trouve un Gungan affairé à un
tableau de commande. Demandez-lui qu'il vous prépare une bulle, vous la
trouverez au fond du couloir, elle vous transportera dans un autre secteur.
Traversez la salle suivante, utilisez la force contre le garde, puis prenez à
gauche (éviter la pièce de droite un garde vous y attaque), prenez le couloir
et descendez. S'adresser au Gungan aux contrôles. Pour libérer Jar Jar Binks,
vous devez prétexter que celui est trop dangereux pour rester ici et que vous désirez
l'emmener. Aller à la bulle du bas et dialoguer avec Jar Jar Binks. Il part en
courant, le suivre et actionner la bulle où il vous conduit. Vous retrouvez
alors Qui Gon.
4 - Les jardins de Theed
Vous êtes aux portes de la ville afin de rejoindre la reine Amidala. Mais le
pont pour y parvenir est détruit au moment où Qui Gon et Jar Jar Binks s'y
engagent. Vous allez devoir retrouver la reine par des chemins détournés.
Commencez par sauter sur le pylône face à vous, puis sautez de pylône en pylône
jusqu'au bassin . Si vous tombez à l'eau vous pourrez toujours remonter grâce
au pylône sectionné. Une fois près du bassin sautez à l'eau et nagez tout
droit jusque de l'autre côté en vous méfiant des poissons. Vous devez arriver
sur une terrasse qui donne sur des escaliers au nord. Engagez-vous par les
escaliers et poursuivez à droite en sautant de pilier en pilier. Enclenchez
ensuite le levier de l'autre côté. Il actionne une passerelle devant vous. Un
peu plus loin, vous devez enclencher un levier de la même manière afin de désactiver
un champ de protection et traverser le canal. Puis au détour d'un bâtiment,
vous rencontrez un groupe d'hommes alliés, aidez-les à combattre les droïdes
de combat et retournez parler à leur chef dans le bâtiment. Il vous donne des
infos et une nouvelle arme.
Vous vous dirigez alors vers le jardin, des vaisseaux chargés de droïdes
atterrissent. Vous devez traverser le jardin, pour cela passez d'abord sur la
gauche. Lorsque vous êtes à bonne distance des droïdes utilisez le blaster,
sinon en combat rapproché servez-vous de votre sabre laser combiné à la
force. Bien entendu, vous trouverez plusieurs kits d'énergie dans le jardin.
Dans la deuxième partie du jardin vous rencontrez deux combattants alliés en
mauvaise posture. Aidez-les à combattre les droïdes et parlez à ces derniers.
Lorsque vous engagez la conversation, deux droïdes vous attaquent, vous pouvez
sauver l'un des deux hommes qui vous donne alors un code d'accès.
A la sortie du jardin, de l'autre côté de l'allée vous pouvez apercevoir une
balustrade et deux droïdes, derrière vous trouverez de l'énergie. Prenez
ensuite l'allée où se dirige le tank de combat. Vous ne pouvez pas le détruire,
vous devez l'éviter et entrer dans le second jardin. Lorsque vous arrivez dans
l'allée qui sépare le jardin en deux, ne vous approchez pas des caisses sur
votre droite, elles libèrent des droïdes gardiens. Traversez le jardin, puis
longez-le sur la droite, au fond tournez à gauche.
Vous rencontrez un allié devant une grille, il vous demande le code d'accès
que vous lui donnez. Franchir la grille, puis suivez votre compagnon dans une
petite ruelle sur la gauche. Des hommes sont en difficulté, tuez le droïde et
ramassez le kit d'énergie. Repartez dans la ruelle continuez à gauche et allez
actionnez le bouton au haut des escaliers. Le bassin sur la gauche se remplit,
sautez à l'eau et ressortez de l'autre côté. Gravir les escaliers face à
vous et actionner le second bouton. Le bassin se vide. Retournez-y et enclenchez
le dernier bouton qui est maintenant hors de l'eau. Il actionne une passerelle
un peu plus loin. Mais au lieu de vous engager sur la passerelle tout de suite
continuez tout droit le long du bassin afin d'actionner un autre bouton dans la
petite cour. Vous pouvez maintenant allez sur la passerelle, vous arrivez sur
une plate-forme d'où vous pouvez voir un levier, mettez vous le plus proche
possible du bord et actionnez le levier avec la force ou utilisez le blaster. Pénétrez
ensuite dans la maison de droite, en double sautant par le balcon, vous trouvez
à l'intérieur, un détonateur thermique, puis utilisez la corde tendue entre
les deux immeubles pour entrez dans le second bâtiment. Vous y trouvez de l'énergie
et le lance missiles. Retournez sur vos pas, gravir les escaliers en évitant
les mines et entrer dans la maison de droite pour prendre de l'énergie.
Vous ne pouvez pas détruire le tank de combat, il vous faudra l'éviter, pour
vous aider, vous avez un kit d'énergie dans le petit passage à gauche de la
porte principale. Afin d'ouvrir la porte vous devez actionner deux leviers avec
votre blaster. Vous pourrez atteindre le premier en grimpant sur le bloc de
pierre le plus élevé à gauche de la porte, le levier se trouve à la fenêtre
du bâtiment de gauche, sautez et tirez. Pour atteindre le second vous devez opérer
de la même façon, mais en montant sur le pilier de droite et en double sautant
et tirant sur le levier qui se trouve sur le bâtiment de droite. La porte
s'ouvre alors et vous retrouvez Qui Gon.
5 - La ville de Theed
Qui Gon vous conduit auprès de la reine Amidala et de ses hommes. Ils décident
de s'enfuir de Naboo en utilisant le vaisseau de la reine. Qui gon et les hommes
de la reine partent devant vous, mais le passage qu'ils ont empruntés
s'effondre avant que la reine et vous-même ne puissiez bouger. Vous êtes donc
chargé d'aider la reine à rejoindre le hangar où se trouve son vaisseau.
Suivre Amidala jusqu'à la fontaine où elle vous indique un passage secret.
Poussez le bloc de pierre afin de le libérer. En haut des escaliers, vous vous
retrouvez bloqué devant une porte. Sautez sur le balcon à gauche. Sur le
balcon inférieur à gauche vous trouverez un lance missile. Sautez par dessus
la balustrade en diagonale, puis pour remonter et effectuez un double saut.
Ouvrez la porte de l'intérieur à la reine, ramassez le blaster et l'énergie ,
puis descendez les escaliers. Entrez dans la première maison. Une habitante
vous demande de lui ramener son fils, acceptez (vous êtes un Jedi avant
tout!!!). Vous le trouverez après avoir descendu les escaliers dans la maison
en face à gauche. En double sautant au balcon près de l'entrée vous trouverez
un blaster. Tuez d'abord les droïdes que vous rencontrez, puis allez chercher
le gamin. Au premier étage de l'habitation, vous trouverez de l'énergie.
Escortez le gamin jusqu'à sa mère. Demandez à Amidala de vous suivre et
partez dans la grande cour au fond à droite. Tuez les droïdes à distance,
puis passer par l'escalier à gauche pour éviter les tirs du tank. Montez
ensuite par les escaliers à gauche, vous rencontrez un homme de la reine, il
vous donne des infos et vous demande de l'eau. Retournez-vous, vous verrez une
balustrade brisée en un endroit, sautez par celui-ci, et longez le bâtiment
sur la droite afin d'y entrer. A l'intérieur vous ramassez l'eau que vous
donnez à l'homme à l'extérieur, puis vous prenez la bobine Naboo et le
bouclier. Sortez de la pièce et traversez la terrasse à droite, entrez dans la
première pièce pour prendre de l'énergie, puis passez par la fenêtre pour pénétrer
dans la seconde. Continuez à travers les pièces, vous ressortez alors derrière
le tank. Jetez une grenade sur le tank pour qu'il s'écarte et actionnez le
bouton. Prenez l'escalier en colimaçon derrière vous. Une fois en haut, passez
sur la gauche et libérez le garde Naboo, il vous donne des détonateurs.
Retournez à l'endroit où se trouvait le tank et passez par la grande porte de
gauche pour rejoindre la reine. Tuez les droïdes aux fenêtres qui s'attaquent
à la reine en utilisant votre sabre. Suivre la reine au pied des escaliers puis
par ce passage. Dans la salle du haut prenez l'énergie dans le sas et les
grenades. Sortez par l'autre côté et tuez les droïdes de garde au pied des
escaliers avec votre lance missiles ou des grenades. Passez à gauche et laissez
vous guider par Amidala jusqu'à la porte principale, puis revenez sur vos pas
et empruntez l'escalier montant à gauche. Entrez dans la maison de gauche, le
personnage à l'intérieur vous donne des instructions pour ouvrir la porte
principale. Prenez l'énergie dans la petite pièce à côté. Sortez par la fenêtre
et allez à droite. Grâce à la corde vous allez atteindre le bâtiment d'en
face. Pour vous accrochez à la corde, prenez de l'élan et faîtes un double
saut + bouton avant. Entrez dans la pièce à droite, traversez le corridor,
puis enclenchez le bouton dans la pièce du haut, allez à la porte de sortie au
bas des escaliers, actionnez le bouton et rejoignez Amidala à gauche. Demandez
lui de vous suivre, détruisez les mines et le droïde à distance.
Allez jusqu'au pont, sautez dans l'embarcation à gauche, vous verrez un passage
sur la droite, prenez-le, ramassez le blaster à gauche des escaliers et montez
jusqu'au balcon. Tirez alors sur le levier de l'autre côté de la rue, il libère
le passage du pont. Allez chercher la reine. Lorsque vous arrivez sur la place
des droïdes surgissent derrière vous. Allez à gauche où vous rencontrez des
hommes de la reine. Aidez-les à combattre les droïdes. Puis emmenez la reine
à l'entrée du hangar, en face à gauche sous les colonnades. Entrez dans le
hangar seul et détruisez les droïdes, allez chercher la reine et
accompagnez-la à son vaisseau où vous retrouvez Qui Gon, Jar Jar Binks et les
hommes de la reine.
6 - Mos Espa
Lors de votre fuite votre vaisseau a été endommagé, vous devez trouver les pièces
nécessaires afin de le réparer à Mos Espa. Après avoir incarné Obi-Wan
Kenobi, vous êtes maintenant Qui Gon Jinn.
Prenez les grenades à gauche, le long du vaisseau et rejoignez Jar Jar Binks et
Padme. Pour continuer votre route vers Mos Espa, tuez les chasseurs du désert.
En ville, lorsque vous rencontrez des voleurs, utilisez votre force de
persuasion. Une fois à l'entrée de la ville, adressez-vous à la première
marchande à gauche dans la rue principale, elle vous conseille de contacter
Watto pour vos pièces.
Dirigez-vous ensuite dans la première rue à gauche, la rue orange. Sur la
gauche, vous apercevez des escaliers, empruntez-les et traversez la maison à
laquelle ils vous mènent. Suivre ensuite la corniche qui fait le tour de la
maison jusqu'à la corde. Accrochez-vous à la corde pour passer dans le bâtiment
en face. Dans la seconde maison vous trouvez un blaster, sortez par la porte
opposée et suivre la corniche jusqu'à une autre corde. Lorsque vous tentez de
traverser la rue un voyou vous prend pour cible, laissez-vous tomber et tuez-le.
Refaites le tour afin de revenir où vous étiez, et pénétrez dans la maison.
Ramassez le kit d'énergie, puis tuez le perso au balcon. Dans la cour se
trouvent deux cages, une créature enragée va se libérer de l'une d'elle. Pour
la tuer placez vous derrière les caisses dans le coin de la cour opposé aux
cages. Vous y serez hors de portée de la créature. Tuez-la grâce au blaster
et à votre sabre laser. Libérez Tomo dans la seconde cage, puis dirigez-vous
vers le passage à droite, détruisez le générateur avec votre sabre et suivez
Tomo par la porte qui vient de s'ouvrir. Il vous conduit jusqu'à sa mère qui
vous remercie de l'avoir libéré en vous donnant un amplificateur de poussée.
En poursuivant dans la rue bleue, vous trouverez Padme, continuez, vous arrivez
dans le quartier des esclaves. Un habitant a été délogé de sa demeure par
des intrus. Tuez-les et ressortez. Vous trouverez Anakin en vous rendant dans la
rue de gauche. Sa mère est dans la cour, elle vous mène jusqu'à son fils.
Suivez ensuite Anakin jusqu'à son maître Watto, un marchant qui pourra sûrement
vous fournir les pièces nécessaires à votre vaisseau. Anakin se faufile dans
un passage par lequel vous ne pourrez pas le suivre. La première fois où vous
vous retrouvez bloqué, grimpez sur la plate-forme à gauche et de là sautez
sur la plate-forme plus en hauteur en face, puis sur le pilier et enfin sur la
droite.
Vous verrez alors Anakin vous faisant signe. La passerelle au bout de laquelle
il se trouve s'effondre sous votre poids. Allez alors sur le côté droit de la
pièce où vous vous retrouvez, une partie du mur s'effondre libérant un
passage. Engagez-vous dans la petite allée à gauche et continuez tout droit.
Vous arrivez dans une pièce avec un bloc métallique en son centre, le pousser
contre le cube grillagé à gauche afin de monter sur celui-ci. Suivre alors
Anakin jusqu'à la boutique de Watto. Echangez-lui votre bobine de fusion Naboo
contre un convertisseur d'énergie. Parlez à Anakin à la sortie de la
boutique, il a besoin de pièces pour son module de course. Padme vous demande
également de retrouver Jar Jar Binks. Interrogez d'abord le marchande dans le
coin de la rue bleue. Puis rendez vous au bout de l'allée rouge, entrez dans le
magasin de gauche. Le marchant vous donne un moteur pour vous remercier du précédent
service que vous lui aviez rendu. Dans la maison à gauche du magasin vous
trouvez Jar Jar Binks en compagnie d'un Ortolan, demandez lui de vous attendre
devant la boutique de Watto.
Dans la rue bleue vous trouverez un perso bleu nommée Mat Rags, qui déambule.
Si vous le flattez suffisamment, il vous donnera une dent de dragon que vous
pourrez échanger contre un blaster à la marchande à l'entrée de la ville. Si
vous ne parvenez pas à lui parler vous pouvez le retrouver devant le bar de la
rue noire. Dans le bar, échangez à Teemto le moteur et le convertisseur d'énergie
contre un système de contrôle que vous ramenez à Anakin. La Twi'lek, une créature
bleue devant la boutique de Watto vous fixe un rendez-vous avec Jabba à l'arène.
Allez chez Barbo, la boutique à gauche de Padme, essayez de marchander avec
lui, la porte de l'arrière boutique s'ouvre. Tuez le perso qui s'y trouve et
ramassez le convertisseur d'énergie qui est dans un coin de la cour. Grimpez
sur la rampe afin de sauter sur le bloc métallique et retombez hors des murs de
la cité.
Retournez dans la rue bleue et parlez au marchand dans l'angle, il vous échange
vos pièces contre le dernier élément que recherche Anakin. Retournez parler
à Anakin. Il a maintenant toutes les pièces nécessaires au bon fonctionnement
de son module, vous allez pouvoir vous rendre à l'arène.
7 - L'arène de Mos Espa
Anakin va participer à la course de modules. Le seul moyen que vous avez de le
faire libérer et de trouver l'argent nécessaire pour acquérir vos pièces est
de parier avec Watto.
Pour ce niveau vous devez économisez vos armes au maximum, car vous y
affronterez deux Boss.
Avant de suivre Padme et Jar Jar Binks, longez le mur sur la gauche afin de
parler au marchand. Faites vous passer pour un fermier, vous pouvez alors vous
faire recommander par ce marchand (Grendle), auprès d'un autre qui se trouve à
gauche de l'entrée de l'arène. Il vous donnera alors une grenade.
A l'extérieur de l'enceinte de l'arène vous avez également à gauche trois
truands près des falaises. Les attaquer, vous pouvez accéder à un passage à
gauche dans la falaise. Débarrassez-vous des chasseurs des sables et grimpez
dans le bâtiment face à vous. Dans la pièce où vous arrivez, sur la gauche
actionnez l'ouverture de la porte et laissez partir l'unité R2. Vous trouvez un
blaster dans sa cellule. Retournez près de l'entrée de l'arène, sur la droite
se trouve un bâtiment fermé. Si vous vous approchez, l'unité R2 que vous avez
libérée vous ouvrira la porte. A l'intérieur, vous trouvez des grenades.
Rejoindre Padme et Jar Jar Binks. Parlez à la créature bleue que vous aviez
rencontrée précédemment à Mos Espa, vous devez insister pour qu'elle vous
introduise tout de suite auprès de Jabba. Suivez la et continuez par la porte
qu'elle vous indique, plus loin vous trouverez Jabba. Ce cher Jabba souhaite que
vous lui rendiez un petit service: la course n'a pas encore commencée, il
aimerait se distraire ?! Vous devez combattre une bête féroce, si vous gagnez
vous empochez 50 Peggats. Pour la vaincre essayez de la bloquer dans l'entrée
en utilisant la force, ainsi que votre sabre laser. Une fois la créature
vaincue, sortez.
Vous trouverez de l'énergie dans la rue de droite, en haut des escaliers. Des
caisses en bois sont entassées. Après être grimpé dessus, montez sur la
terrasse, et sautez sur le balcon de gauche, en courant avec élan et double
sautant. Dans la maison un homme dort, parlez-lui et dites-lui que vous êtes un
ami d'Anakin, il vous donne un kit d'énergie. Retournez sur vos pas jusqu'au
bar où vous retrouvez Teemto, il vous présente à un homme qui sait où se
trouve Watto. Pour le faire parler, prenez deux verres au bar, et offrez-les à
l'humain et à son ami. L'homme vous demande d'attendre, ce que vous ne faites
surtout pas!! Suivez-le, vous trouverez Watto tout au fond de cette section.
Pariez avec lui, mais ajoutez aux conditions la libération du jeune Anakin.
Allez parler à Jabba, puis entrez dans l'arène (à gauche en sortant de chez
Jabba). Dirigez-vous complètement à droite des tribunes et suivez le passage,
vous arrivez de l'autre côté de la piste de course. Rejoingnez Anakin. Alors
que vous vous approchez d'Anakin, une créature vole une pièce de son vaisseau,
prenez-la immédiatement en chasse. Elle vous mène jusqu'à une hutte. A l'intérieur
tirez le cube métallique dans le mur et entrez par le passage secret. Vous
devez tuer le perso afin de récupérer la pièce. Commencez par lui tirer
dessus à distance avec le blaster, si vous n'avez pas assez de munitions vous
êtes obligé de le combattre dans la salle. Mais les choses se compliquent car
il active son bouclier de protection. Vous devez alors le forcer à se placer
entre vous et les lances missiles. Une fois votre ennemi vaincu vous n'avez plus
qu'à ramasser la pièce sur le sol et à la ramener à Anakin. La course peut
alors commencer.
8 - La rencontre dans le désert
Smi fait ses adieux à son fils Anakin, qui est maintenant libre. Vous êtes sur
le point de regagner le vaisseau de la reine Amidala mais Darth Maul vous tend
une embuscade.
Lorsque vous vous engagez dans le désert des robots vous agressent.
Occupez-vous de tous les détruire Puis dirigez vous vers le passage qui vous mène
au vaisseau de la reine. Vous allez enfin pouvoir affronter Darth Mau !! Mais ce
n'est pas maintenant que vous le tuerez. Armez vous de votre sabre laser et
utilisez le bouton de protection. Vous devez le touchez suffisamment pour qu'il
prenne la fuite... vers le vaisseau de la reine. Prenez le kit d'énergie dans
le vaisseau de Darth Maul à droite. Puis retournez à l'éboulement, grimpez
sur les rochers à gauche. Poussez le rocher à droite pour passer de l'autre côté.
Dirigez vous vers le vaisseau. A présent vous devez défendre les pièces que
vous avez acquises auprès de Watto contre Darth Maul. Placez vous entre les pièces
et Darth Maul et attirez-le à l'écart. Lorsque les hommes de la reine rentrent
dans le vaisseau dirigez-vous vers celui-ci. Le vaisseau décolle alors pour
Coruscant.
9 - Coruscant
Vous incarnez à présent le capitaine Panaka, un des hommes de la reine Amidala.
Vous venez d'arriver à Coruscant et vous êtes chargé de conduire la reine
jusqu'au sénat.
Commencez par faire le tour du vaisseau. Sur l'aire d'atterrissage vous trouvez
deux armes. Dirigez-vous vers le taxi qui vous a été réservé. Alors que vous
vous approchez du taxi un tireur volant le détruit. Eliminez le tireur, puis
dirigez-vous vers la plate-forme de transport. Demandez au droïde de vous mener
à l'office du tourisme. Parlez au droïde à la réception, puis au perso derrière
la console dans la pièce suivante. Il ne vous est pas d'une grande aide. Dans
la salle de contrôle derrière lui, vous avez un kit d'énergie, conservez le
pour plus tard. Passez la porte noire et parlez au droïde chargé de vendre les
tickets pour le tour de la ville. Les tickets coûtent 100 crédits républicains
par personne, que vous n'avez évidemment pas.
Retournez à la salle de contrôle et engagez vous par la porte de droite.
Parlez au perso à droite. Il vous propose de vous vendre deux tickets à moitié
prix. Essayez de les échanger contre vos jumelles. Il refuse. Dirigez-vous
alors de l'autre côté de la plate-forme vers le second perso, et vendez lui
vos jumelles pour 100 crédits républicains. Il pense que vous les avez
acquises de façon illégale. Non vous n'avez pas volé vos jumelles !!! Vous
avez maintenant les moyens d'acheter les tickets. Mais votre revendeur vous
bluffe en vous les proposant maintenant pour 200 crédits républicains. Répliquez
que vous les prenez pour 100 crédits républicains. Le tour est joué!! Présentez
vos tickets au dernier droïde, il vous ouvre la porte. Mais vous n'avez pas à
prendre la navette, qui de toute façon s'en va sans vous. Après avoir détruit
le tireur volant qui s'en prend à la reine, sautez dans la fosse à droite.
Vous devez tirer le cube métallique à droite, au niveau de la rambarde détruite,
afin de monter sur l'allée du haut. Derrière l'emplacement où se trouvait le
cube, tirez le panneau du mur. Il s'ouvre sur un petit espace dans lequel vous
trouvez un blaster à répétition. Montez à présent par la rambarde. Prenez
le kit d'énergie, puis tirez le premier levier qui désactive le champ de
protection au niveau inférieur. Tirez le cube métallique qui se trouvait dans
le champ contre le monte charge. Réenclenchez le levier, le monte charge
s'abaisse. Redescendez dans la fosse et poussez le cube sur le monte charge et
actionnez le levier une dernière fois. Le monte charge est à présent en
position haute. Poussez le cube métallique resté dans la fosse contre celui-ci
afin de remonter. Poussez le cube métallique que vous avez fait monté au
niveau supérieur contre la bordure lumineuse à droite et actionnez la commande
au même endroit. Placez-vous sur le cube afin de sauter sur la plate-forme qui
se présente. Détruisez les persos à l'endroit où vous arrivez ainsi que le
tireur volant. Faites tomber le cube en hauteur, en se cassant il libère un
blaster à répétition. Tuez le perso sur la corniche à droite de la porte,
puis allez-y. Récupérez le kit d'énergie et continuez par la corniche, puis
enclenchez la commande au font du couloir. Empruntez la corniche suivante. Dans
la pièce où vous arrivez, vous trouverez de l'énergie en tirant le cube
grillagé et une arme en poussant le cube en hauteur dans le vide. Entrez
ensuite dans la galerie marchande, puis utilisez l'ascenseur en haut des
escaliers. Vous pénétrez dans une pièce où vous attend un groupe armé. Après
les avoir détruits, entrez dans le premier sas à droite, il s'ouvre sur une pièce
renfermant 2 kits d'énergie, 1 blaster et 5 grenades. Utilisez ensuite
l'ascenseur qui vous mène dans les bas fonds de la cité. Au bout du couloir
dirigez-vous dans la salle de gauche. Un homme s'y trouve, il vous donne un mot
de passe: Les couchers de soleil de Corustant sont magnifiques. Puis dirigez
vous vers la grande porte. A partir de cette salle vous allez devoir actionner
une succession de commutateurs contrôlant des plates-formes verticalement.
Actionnez le premier bouton, le mur devant vous s'abaisse. Placez vous sur la
plate-forme qui au bout de quelques instants, vous transporte un étage plus
haut. Montez sur la seconde plate-forme et engagez vous dans le couloir de
gauche. Tuez le perso sinon il se rue sur vous à la fin du dialogue. Enclenchez
le commutateur, le passage se libère. Continuez tout droit. Poussez la caisse
en hauteur dans le vide, vous trouvez un passe à l'intérieur. Actionnez la
commande afin que la plate-forme se rabaisse. Empruntez le couloir de droite,
utilisez le passe dans la console. Une porte s'ouvre sur la cellule où est détenue
la reine. Tuez son garde, et récupérez la clef rouge sur celui-ci. Ressortez,
enclenchez la commande et passez tout droit. Insérez la clef dans le boîtier
et placez-vous sur l'ascenseur. Il vous mène dans une vaste pièce coupée en
son centre par un gouffre de lave en fusion. Actionnez la commande à droite,
une autre se libère alors à gauche, l'enclencher. Une passerelle se place au
dessus du gouffre vous permettant d'accéder à l'autre côté de la pièce.
Ici, vous devez actionnez une série de commutateurs. Commencez par celui de
gauche à côté de la reine, puis celui de droite. Actionnez celui du fond et
enfin à nouveau le commutateur de droite. La porte est ouverte. Prenez
l'ascenseur et devant la porte donnez comme code: Les couchers de soleil de
Corustant sont magnifiques. Derrière la porte vous allez combattre le Boss
final du niveau. Lorsque vous entrez dans la pièce utilisez vos grenades. Le
blaster est inefficace car votre adversaire renvoie tous les coups. Utilisez le
R-65 en faisant ricocher les coups contre les murs. Lorsque votre adversaire est
suffisamment près des colonnes d'énergie, tirez sur celle-ci. En explosant
elles l'endommageront.
Le combat terminé, sortez de la pièce et prenez l'ascenseur qui vous mènera
au sommet du bâtiment. La plate-forme de transport vous conduit jusqu'au sénateur.
10 - L'assaut de Theed
Dans ce niveau, vous jouez en alternance avec Obi-Wan Kenobi et la reine Amidala.
Vous débutez le niveau en incarnant la reine Amidala. Vous devez regagner le
palais tout en protégeant le capitaine Panaka.
Vous faites le chemin inverse à votre précédente fuite. Dans la maison de
gauche, un homme tient à vous aider. Il vous ouvre une porte derrière laquelle
vous trouvez un blaster et une boule de protection. A la fontaine, prenez les détonateurs
thermiques dans le bâtiment à gauche. Sur le balcon à droite, prenez les
grenades et dans l'allée derrière la fontaine, le kit d'énergie. Dès que
vous vous engagez dans l'allée de droite, un groupe de droïdes de combat
surgit. Détruisez-les rapidement car un droïde gardien ne tarde pas à faire
irruption derrière vous. Courez jusqu'au pont. Pour prendre l'énergie sur le
balcon, vous devez sauter sur le contrefort, de là vous pourrez l'atteindre. Détruisez
les droïdes de l'autre côté du pont et emparez vous du canon à répétition
et détruisez tous les ennemis qui se présentent dans l'allée. Dirigez vous
alors au bout de l'allée où vous attendent un droïde de combat et un droïde
gardien détruisez-le avec le lance missiles qui se trouve dans le bâtiment au
coin avec un kit d'énergie.
Lorsque vous franchissez la porte principale vous changez de perso. Vous vous
retrouvez dans le hangar avec Qui Gon pour combattre Darth Maul. Deux kits d'énergie
sont disposés dans le hangar. Lorsque Darth Maul a perdu la moitié de son énergie,
il s'enfuit.
Vous êtes à nouveau la reine Amidala. Vous avez franchi la porte. Partez tout
droit et demandez à Panaka de vous suivre. Sur la droite une porte nécessite
un passe. Montez les escaliers au fond à droite. N'oubliez pas de demander à
Panaka de vous suivre. Prenez l'énergie dans le sas. Puis sortez de la pièce
et descendez les escaliers. Rejoignez l'homme blessé à gauche après l'unité
R2. Il vous conseille de demander à l'unité R2 de vous ouvrir la porte de la
salle de contrôle. Détruire le générateur à l'intérieur. Entrez dans la
cour et passez à droite. Montez l'escalier en colimaçon, au fond vous
retrouvez l'homme que vous aviez libéré. Il vous donne des armes. En bas de
l'escalier, empruntez les escaliers à droite. Vous trouverez de nombreux kits
d'énergie et armes dans la pièce face à vous et dans le bâtiment à gauche
qui longe la cour. Retournez dans la cour et prenez les escaliers qui montent
entre les deux hommes. Sur la terrasse supérieure sautez par la balustrade détruite
et continuez par l'allée de gauche. Un groupe de droïdes de combat et d'unités
R2 vous attendent derrière le bâtiment. Détruisez-les et grimpez au balcon au
fond à gauche pour prendre un kit d'énergie. Revenez sur vos pas jusqu'au
champ de protection. Pour le détruire jetez un détonateur thermique. Panaka et
ses hommes vous rejoignent. Continuez votre chemin et entrez dans la maison en
haut des escaliers. Vous trouvez un blaster dans une seconde pièce. Continuez
en passant par le bâtiment du haut et suivez Panaka jusqu'à ce que vous
rencontriez ses hommes.
Vous êtes alors à nouveau Obi-wan. Pour un court combat avec Darth Maul.
Frappez le jusqu'à ce qu'il s'enfuit. Suivez-le sur la passerelle. Attendre que
les rayons lumineux se désactivent et avancer. Alors que vous êtes sur le
point de rejoindre votre adversaire la passerelle s'effondre. Entrez alors dans
la seconde pièce et dirigez vous vers la porte. Lorsque vous la franchissez,
vous changez de niveau et de perso.
11 - Le combat final
Vous incarnez tour à tour la reine Amidala et Obi-Wan Kenobi. La reine est dans
le palais, elle doit se rendre à la salle du trône où elle mènera la
bataille finale. Obi-Wan poursuit Darth Maul pour le mettre hors d'état de
nuire.
Vous incarnez la reine Amidala. Dans la pièce derrière vous actionnez le
premier panneau à droite, vous trouverez un kit d'énergie. Si vous patientez
quelques instants, le droïde rouge vous ouvre le second panneau, vous obtenez
alors un blaster. Rejoignez vos hommes. Puis commencez par entrer dans la pièce
de gauche. Une commande est en hauteur. Pour l'actionner vous devez tirer le
meuble dans la pièce de droite (sous laquelle se trouve un kit d'énergie)
jusque sous la commande et grimper sur le meuble. Un passage s'ouvre dans le mur
communiquant avec la troisième pièce. Parlez au premier soldat, il vous donne
un passe. Retournez auprès de vos hommes et ouvrez la porte avec le passe.
Vous êtes Obi-Wan. Sortez de la pièce où vous êtes, vous arrivez dans une
salle immense. Une plate forme circulaire monte et descend, contournez-la et
utilisez la plate-forme que vous trouverez un peu plus loin. Montez au niveau
supérieur. Vous apercevez une porte contre le mur. Vous pouvez l'atteindre en
double sautant. Entrez et tuez les deux droïdes et sortez par la seconde porte.
Actionnez la première commande à gauche, puis celle du fond. Revenez sur vos
pas. Contournez le cube sur la seconde plate-forme. Sur la face jusque là non
visible du cube se trouve une commande, enclenchez-la. Elle actionne une
passerelle sous la première plate-forme. Placez vous sur celle-ci et sautez sur
l'autre passerelle (courir + double saut). Ressortez par la porte blanche, tuez
les droïdes. En appuyant une première fois sur le bouton de gauche vous aurez
un kit d'énergie et en l'actionnant à nouveau la porte s'ouvre...
...et vous changez de perso. Vous êtes la reine. La première porte s'ouvre en
actionnant la commande à gauche dans le couloir. Vous y trouvez un lance
missile que vous allez pouvoir utiliser contre les nombreux droïdes postés
dans le couloir. Dans le milieu du couloir entrez dans la pièce de gauche. Vous
y trouvez de l'énergie et des armes. Un panneau dans le mur permet d'ouvrir un
passage secret où vous trouverez un supplément d'armes et d'énergie.
Ressortez dans le couloir et dirigez vous rapidement à son extrémité. Ouvrez
la porte au bout et passez. Allez dans la salle au fond à gauche et prenez le
passe bleu. Allez ensuite dans la première pièce à gauche et actionnez la
console de contrôle. Dans la première pièce à droite vous pouvez prendre de
l'énergie. Par contre n'ouvrez pas la seconde porte à droite, derrière se
trouve un droïde de combat. Enfin utilisez le passe bleu pour ouvrir la porte
du fond.
Vous devez à présent récupérer le passe rouge qui se trouve sur le chapiteau
d'une des colonne. Pour cela entrez dans la dernière pièce à droite. Poussez
le meuble qui s'y trouve près du monte charge de l'autre coté de l'étage.
Poussez ensuite le second meuble qui est à l'étage inférieur sur le monte
charge. Remontez et poussez le meuble du haut sur celui qui est sur le monte
charge. Tirez les deux meubles ainsi superposés contre le mur et la colonne du
côté du passe. Montez à l'étage et sautez sur les meubles et de là sautez
afin d'attraper le passe. Remontez à l'étage et introduisez le passe dans la
console rouge. Ouvrez ensuite la salle nécessitant le passe aux pieds des
escaliers. Des armes et de l'énergie sont entreposés à l'intérieur. Vous
pouvez maintenant rejoindre Panaka et ouvrir la porte principale...et changer de
perso.
Vous êtes Obi-Wan. Prenez la plate-forme circulaire et descendez vers l'anneau
du milieu (la plate-forme ne s'y arrête pas, sautez en route). Dans votre
descente vous avez vu un droïde sur un anneau. Vous devez sautez d'où vous êtes
sur l'anneau qui se trouve en dessous de celui du droïde (oui, c'est
possible!!). Prenez de l'élan, courrez et effectuez un double saut. Suivez
ensuite la passerelle jusqu'à son extrémité. Vous devez effectuer la même
prouesse que précédemment en sautant sur l'anneau droit devant vous. Une fois
de l'autre côté montez sur la plate-forme jusqu'au niveau supérieur.
Dirigez-vous vers la porte et entrez. Utilisez le monte-charge. Actionnez la
commande et placez vous rapidement sur celui-ci. Au niveau inférieur, montez
sur la plate-forme en hauteur à droite (double saut) et actionnez la commande.
Remontez à l'aide du monte-charge. Au niveau supérieur, la grille contre le
mur s'est déplacée. Vous pouvez tirer un bloc métallique. Placez-le sur le
monte-charge et faites-le descendre. Au niveau inférieur, poussez le cube dans
le passage à gauche et place-le à gauche contre le mur en passant le long des
champs de protection. Grimpez sur le cube afin d'accéder à la pièce du haut.
Vous êtes devant les panneaux qui contrôlent les champs de protection. Pour
plus de facilité, numérotons les console de 1 à 8. La console 1 étant la
plus proche de la porte. Vous devez actionner 1 fois les consoles 2, 3, 4 et 5
et 2 fois la console 7. Traversez alors entre les champs de protection jusqu'à
l'autre pièce. Utilisez le monte- charge et ouvrez la porte en haut.
Vous incarnez alors à nouveau la reine Amidala. Emparez vous du canon sur trépied
et tirez sur tout ce qui bouge. En détruisant la statue de gauche vous
trouverez un kit d'énergie. Montez les escaliers et passez dans la pièce de
gauche. Sortez par la fenêtre et marchez sur le rebord jusqu'à la prochaine
fenêtre. Entrez dans la pièce et tuez les deux droïdes. Ramassez le kit d'énergie
et ouvrez la porte de droite. Pénétrez dans la salle du trône afin de déloger
l'importun de votre trône. Devant votre manque de coopération, le vice roi
appelle des droïdes de combat que vous détruisez rapidement (!?) ...
...et à
vous le combat final de Obi-Wan contre Darth Maul.
Sautez sur la plate-forme à droite, attrapez-la au vol (courir avec élan +
double saut). Descendre de la plate-forme au second niveau et regagnez la
plate-forme suivante. Montez d'un étage et faites le tour du second anneau
duquel vous pouvez sautez sur la passerelle principale. Continuez vers la porte
à gauche. Lorsque vous rentrez vous vous retrouvez devant des champs de force
rouges, qui s'allument et s'éteignent en alternance. Attendez le bon moment et
avancez vous. Darth Maul blesse alors Qui Gon grièvement.
Pour vaincre Darth Maul n'hésitez pas à utiliser tout votre attirail (lance
missiles, grenades...). Vous pouvez également essayer de le pousser dans le
tube (force et armes). Pour vous aider, vous trouverez des kits d'énergie derrière
des panneaux des deux côté les plus élevés de la salle.
Retournez ensuite parler à Qui Gon qui vous fait promettre d'initier Anakin.
FIN