Tomb Raider V : Sur les Traces de Lara Croft
Un grand merci à Clubic pour cette soluce...
Niveau
01 - Rues de Rome
D’abord courez au coin de la rue et tournez à droite. Vous arrivez à une
petite fontaine, tuez le chien qui vous agresse. De la fontaine vous pouvez
faire un saut avec élan jusqu’au café et récupérer les torches (flares).
Prenez le chemin derrière le café et mettez votre main dans la bouche du lion
puis appuyez sur « action » (touche « control » par défaut).Depuis la
fontaine, faites demi tour et prenez la première rue à droite. Vous faites
face à une nouvelle tête de Lion : Même opération que précédemment.
Descendez les chauve-souris qui vous attaquent. Maintenant grimpez jusqu'à la
plate-forme et entrez dans la maison. Vous trouverez une fenêtre, si vous tirez
dedans, des munitions apparaîtront. Récupérez le Medipack dans la fenêtre
suivante. Descendez les escaliers, tuez le chien et activez le bouton. Vous
pouvez maintenant retourner à la fontaine et récupérer les équipements derrière
la porte (attention, il y a un nouveau chien).
Maintenant
revenez à la dernière fenêtre, tirez à l'opposé et sautez au dessus du
trou. Allez à gauche et récupérez la clef d'or N°1.
Revenez à la fontaine, tuez le chien et ouvrez la porte. À l'intérieur, vous
trouverez Larson. Après quelque coups de feu, il s’échappe et vous pouvez récupérer
le Medipack qui traîne. Poursuivez Larson, prenez à gauche et récupérez la
clé du jardin au sommet de la boîte en bois. Continuez à suivre Larson, après
quelques nouveaux échanges de coups de feu, il s’enfuira de nouveau. Allez à
la corde et traversez en arrivant à maîtriser les mouvements de Lara pour
garder l’équilibre. Descendez dans la rue et tirez sur la manette, un nouveau
chemin s’ouvre derrière la fontaine.
Prenez maintenant le dernier chemin que vous n’avez pas encore emprunté. Récupérez
les munitions puis le revolver en haut de l’escalier. Ouvrez la porte fermée
en utilisant la touche action, vous trouverez la visée laser qu’il faut
utiliser avec le revolver pour détruire la serrure. Prenez la deuxième clé du
jardin et sortez d’ici rapidement. Revenez à l’intersection précédente,
allez jusqu’au bout et utiliser les deux clés du jardin pour ouvrir la barrière
du jardin.
Dès que les séquences animées sont terminées, passez derrière le bâtiment
aux têtes de dragon et utilisez le revolver et la visée laser pour faire
sonner la cloche. Vous pouvez récupérer une autre visée laser et une boîte
de cartouches en passant la porte du haut. Revenez à l’endroit où vous avez
trouvé le Revolver et la deuxième clé du jardin. À gauche il y avait une
porte fermée, vous pouvez maintenant y aller, tuer le chien et prendre le gros
Medipack sur les étagères. Revenez encore à la cloche et allez dans
l'ouverture sur la gauche de la porte supérieure. Faites un saut avec élan,
tirez le manche dans la bouche du lion et la porte supérieure s’ouvrira.
Maintenant revenez dans le bâtiment supérieur, allez à gauche et activez la
manette puis utilisez l'oiseau de cristal. Allez à droite et montez sur la
plate forme supérieure jusqu'à l’objet mobile. Tirez la manette que vous
trouverez, descendez et utilisez l'autre oiseau de cristal. Revenez à la pièce
précédente dans laquelle se trouvait la gueule de Lion, deux nouvelles
ouvertures apparaissent avec un nouveau secret et un Medipack. Maintenant
revenez au bâtiment avec la cloche et traversez la porte inférieure. Prenez
l'emblème Saturne.
Fin du premier niveau.
Niveau
2 - les marchés de Trajan
Allez dans la pièce gauche et tirez sur la boîte pour obtenir le pied de
biche. Vous pouvez faire de même à droite aussi et obtenir une autre visée
laser. Ouvrez la porte en métal avec le pied de biche et grimpez au-dessus (Il
y a un petit Medipack dans la boîte). Prenez l'autre petit Medipack au niveau
de la fenêtre et traversez à l’aide de la corde. Sautez sur l'autre
plate-forme, sortez et sautez au dessus des trous.
Continuez votre chemin jusqu'à arriver en bas dans le bâtiment. Grimpez en
haut du mur. Sautez à droite et tirez sur la corde trois fois. Maintenant
sautez de plate-forme en plate-forme jusqu'à ce que vous atteigniez l'autre
corde, tirez dessus ce qui déplacera le gros engrenage libérant un passage.
Passez dans la trappe et récupérer ce que vous trouvez puis ressortez. Revenez
au niveau du gros engrenage et récupérer la pièce d’or en vous servant du
pied de biche et utilisez la dans la plate-forme du chevalier. Poursuivez votre
quête dans l’eau.
Prenez le Medipack en passant et sortez de l’eau de l’autre coté. Faites le
plein de munitions avant le combat avec la pieuvre. Tirez le plus vite possible
dans ses yeux. Lorsque vous lui avez réglé son compte, descendez et récupérez
l'emblème Mars.
Revenez en arrière et récupérez le secret au sommet de la machine rouge. De
retour dans la pièce de la pieuvre, prenez les munitions et passez par
l’ouverture. Descendez dans les égouts et nagez vers la surface en passant
par le trou central. Au bout, utilisez le pied de biche pour récupérer la roue
de valve.
Revenez à la machine rouge, utilisez la roue de Valve dessus et faites tourner
la roue. Revenez ensuite aux égouts et plongez de nouveau dans le grand trou.
Maintenant vous pouvez nager à travers le trou plus profond, utilisez la valve
sur la nouvelle machine rouge afin de vous permettre d’atteindre le
ventilateur.
Remontez à la surface. Récupérez les munitions et le Fusil de chasse et tuez
le boss (chevalier). Lorsque c’est fait, passer par la fenêtre pour revenir
à la rue principale. Vous trouverez une nouvelle porte ouverte maintenant.
Prendre le troisième secret à l’intérieur. Maintenant revenez à l'eau et
plongez. Nagez et prenez l’autre porte sous marine jusqu’à la porte du
serpent.
Un fois de plus, vous vous trouvez nez à nez avec Larson : Même solution que
la dernière fois, tirez lui dessus. Les serpents autour de vous se transforment
et deviennent vivant. Pour les tuez, utiliser le fusil à pompe. A ce stade, il
ne vous reste plus qu’a placer les deux symboles dans la porte et de passer de
plate-forme en plate-forme. La pierre philosophale de la fin est un piège qui
vous mène au niveau suivant.
Niveau
3 - Le Colisée
Dans la petite pièce, poussez le bloc avec l’anneau et prenez le secret qui
apparaît. Poursuivez votre route en sautant quand les pierres s’effacent sous
vos pas. Pousser le bouton en haut et revenez sur vos pas. Maintenant la porte
est ouverte. Laissez vous glisser vers le bas, tuez le lion, poussez le bouton,
tuez le lion, grimpez au-dessus et ramassez la « gemstone ». Tuez le
gladiateur, ramassez le Medipack dans l'ouverture, montez, tuez le gladiateur,
ramassez les munitions, poussez le bouton de pierre, montez, tuez le gladiateur,
tuez le lion, traversez la porte, allez à gauche, ramassez le grand Medipack et
ramassez l'Uzi. Maintenant descendez au niveau inférieur et allez dans le grand
couloir. Le temps étant limité, il vous faudra certainement plusieurs essais.
Après un saut avec élan, activez la manette et tirez sur la corde trois fois
puis courez rapidement. Tirez la corde trois fois, puis courrez et sautez de
plate-forme en plate forme.
Si
vous arrivez à enchaîner les sauts dans le temps imparti, vous atteindrez un
le cylindre en métal avant qu’il ne tombe et récupérerez le deuxième «
gemstone ». En combinant les deux « gemstone », vous pourrez ouvrir la porte
jusqu'alors fermée.
Retournez en arrière, une nouvelle porte est ouverte. Grimpez sur le cylindre
et passez dans la trappe pour y récupérer un nouveau secret. Retournez à la
porte ou vous avez rencontré Pierre, passez la porte et utilisez la « gemstone
». La pièce s'écroule sous vos pieds, retournez rapidement et échappez vous
en faisant des sauts avec élan dans la direction opposée (à la direction de
la porte). Vous pouvez enfin revoir le jour et le colisée. Tuer le gladiateur
et le lion et récupérez la clef n°1. Passez la porte en utilisant la clé et
préparez vous pour combattre avec le chevalier. Après que vous l'ayez tué,
allez dans l'ouverture, prenez la clef 2 et ouvrez la prochaine grande porte
avec. Allez ensuite récupérer le dernier secret.
Cette fois ci, en rebroussant chemin, vous pouvez récupérer la pierre
philosophale en utilisant le pied de biche.
Niveau 4 - La base Russe
Suivez la trajectoire dans le grand couloir en évitant la grue. Prenez la clé
d’argent dans l’armoire et ouvrez la porte d’en face. Montez, tuez les
ennemis et récupérez la carte. Prenez l’Uzi. Revenez en bas et utilisez la
carte sur la porte pour l’ouvrir. Grimpez dans le conduit d’aération et récupérez
le secret.
Ouvrez l’autre porte avec la carte et grimpez en haut de la grue pour prendre
votre revanche sur le pilote. Après avoir tué le pilote, Lara prend le contrôle
de la grue et détruit une partie de la base. Récupérez ensuite les munitions
et le Medipack dans l’armoire. Ouvrez la porte grâce au bouton.
Passez par le passage dans le mur et sortez sur la gauche. Récupérez le secret
en effectuant un saut avec élan (un peu difficile) depuis le haut de la pile de
caisse. Utilisez de nouveau la carte pour ouvrir la porte, entrez et faites le
tour de la machine, vous verrez un fusible manquant. Tuez le garde qui débarque
et récupérez la clé d’argent. Faites demi-tour et utilisez la clé sur la
porte. Descendez et ouvrez la porte avec la carte. Allez dans le bâtiment, tuez
le chien et ouvrez toutes les armoires pour récupérer le fusible, le flingue
et quelques bonus. Ouvrez la trappe sous la douche, prenez un grand souffle et
plongez. Tournez à la première jonction à droite, vous obtiendrez le dernier
secret. Revenez à la douche, ouvrez l'autre porte avec le bouton et allez à la
machine sur laquelle un fusible est manquant. Utilisez le Fusible, tuez le chien
et poussez le bouton derrière la porte. Sortez, grimpez jusqu'à la grande
caisse sur le milieu et sautez sur la boîte pendue que vous avez déplacé,
puis sautez sur le bateau.
Niveau
05 - Le sous-marin
Appuyez sur la touche action pour récupérer la pince que vous utiliserez sur
la grille. Suivez le conduit jusqu'à l’ouverture d’ou proviennent des étincelles,
entrez dedans et récupérer un secret. Remontez et continuer votre chemin. Un
autre trou avec des étincelles apparaît mais cette fois dangereux. Ouvrez la
trappe avec le bouton action et récupérez la Pile (-) dans le tiroir et le
Medipack sur l'étagère. La porte est fermée, faites demi-tour et poursuivez
votre chemin jusqu'à la grille.
Continuez jusqu'à la trappe. Ouvrez-la, descendez en suivant le chef sans vous
faire repérer. Assommez-le avec la Pince. Prenez la clef de bronze, ouvrez la
porte avec récupérez tout ce qui se trouve sur les étagère et dans les
tiroirs. Vous allez récupérer vos pistolet et la clé d’argent qui vous
servira à ouvrir la porte. Tuez les types dans la salle à manger et prenez les
munitions.
Traversez
la porte ouverte, tuez le soldat et ouvrez la seule porte que vous pouvez
ouvrir. Grimpez au-dessus et courez jusqu'à l’espace de chargement. Tuez les
types et récupérez le fusil, le scaphandre et le grand Medipack au sommet des
boîtes. À droite de l'entrée vous trouverez une boîte fêlée, ouvrez la et
récupérez le secret à l’intérieur. Revenez à la salle à manger et ouvrez
la porte fermée, traversez-la. Allez dans la pièce de droite, tuez le type,
grimpez jusqu'à la boîte, en appuyant sur la touche action au bon moment, vous
ouvrirez la trappe située au-dessus de vous. Grimpez jusqu'au conduit, récupérer
le secret et ouvrez la trappe au bout. Tuez le type, récupérez la Pile (+) du
tiroir et combinez les deux pile avec le boîtier. Continuez votre chemin, mais
ne tournez pas à gauche (cette trajectoire mène à la salle à manger en arrière),
descendez, tuez le type, prenez ses munitions et prenez le petit Medipack dans
la pièce de repos. Ouvrez la porte sur le couloir antérieur, tuez le type aux
torpilles et grimpez au-dessus. Sur le prochain couloir il y a quatre pièces,
ouvrez la première porte à droite, tuez le soldat, prenez sa console et
combinez-la avec le scaphandre. Continuez votre chemin. Finalement ouvrez la
dernière porte, dirigez vous sur la partie supérieur du scaphandre, utilisez
dessus le scaphandre que vous possédez et la console.
Niveau 06 – Plongée sous marine
Ce niveau est plus un niveau action qu’aventure. La solution ne vous servira
pas à grand chose. Vous commencez vêtue du scaphandre. Evitez les torpilles et
récupérer le secret dans le trou à l’arrière du sous marin. Faites
demi-tour jusqu'au bateau et tournez à droite à l’intersection.
Après avoir nagé un moment, vous atteindrez une boîte. Votre scaphandre
prenant l’eau, il faut retourner le plus vite possible au point de départ en
vous servant du courant.
Niveau 07 – Le sous-marin
Grimpez sur l'échelle, tuez les types et prenez les munitions. Continuez votre
chemin jusqu'à ce que vous atteigniez le couloir en feu. N’y allez pas,
continuez votre chemin plus loin et tuez le type, prenez ses munitions.
Maintenant revenez au couloir en feu que vous traverserez visage au mur en
utilisant le saut latéral. Prenez l'Uzi sur l'étagère, puis revenez jusqu’à
la salle à manger.
Le sol étant électrifié, vous devez éviter de le toucher. Sautez de table en
table. Laissez le couloir aux câbles, allez tout droit, tuez le type, prenez sa
carte ainsi que le Medipack sur l'étagère. Ouvrez la porte et continuez votre
chemin. Ignorez l'autre pièce électrique sur la gauche et suivez la
trajectoire direction le pont. Ouvrez la porte. Lara rencontre l’amiral qui
lui donne la clef de l'Argent. Après que vous récupériez le contrôle de
Lara, revenez au pont, grimpez jusqu'à la table et faites face à la grille.
Sautez et tirez dedans puis entrez.
Ouvrez la trappe et descendez, allez jusqu’au générateur, faites face au
mur, sautez en appuyant sur action afin de désactiver les câbles électrifiés.
Faites demi-tour jusqu'à la pièce avec le générateur. Récupérez ce qui traîne
: Pistolet, azote puis sortez et dirigez vous vers le couloir inférieur. Vous
pouvez maintenant traverser le couloir électrifié et utiliser la clé
d’argent sur la porte. Dans la grande pièce de conférence, prenez tout ce
qui traîne dans les armoire y compris la bouteille d’oxygène. Puis allez
dans la cuisine et dans la salle à manger (qui maintenant n’est plus électrifiée).
Sur votre chemin, vous aurez à descendre quelques soldats en récupérant un clé
de bronze sur eux. Récupérez le secret dans la cuisine et faites demi-tour.
Sur le pont, sautez sur le conduit de nouveau et rampez jusqu’à la pièce qui
contient des boutons électriques. Vous pouvez maintenant ouvrir la porte avec
la clé de bronze. Prenez le secret dans le tiroir. Retournez jusqu'à
l’amiral, grimpez jusqu’au Pod et utilisez l'Azote et les bouteilles
d’Oxygène.
Niveau
08 - Ile Noire
Traversez le grand trou en faisant un saut avec élan. Attrapez le rebord
déplacez vous vers la gauche. À droite il y a un trou, vous devez sauter
dedans. Dans la caverne, les chauves souris vous attaquent, vous ne pouvez rien
faire. Dépêchez vous et récupérez le secret. En poursuivant, vous vous
retrouverez au départ du niveau. Allez jusqu'au grand trou, sautez de nouveau
de l'autre côté, attrapez le rebord, oscillez à gauche et sautez en attrapant
encore le bord de la plate-forme escarpée. Cette fois-ci, c’est vers la
droite qu’il faut aller. Lâchez le rebord ici et immédiatement après
attrapez-le rebord du dessous puis rampez jusqu’au trou.
Faufilez vous jusqu'à apercevoir des plantes sur les rochers. Sautez et
attrapez les. Laissez vous guider jusqu'au Medipack puis regardez la séquence
animée.
Après
avoir repris le contrôle, des créatures blanches vous suivent, il est
impossible de les tuer, on peut seulement les semer. D’abord, dirigez vous
vers le mur d’ou vous venez. Sautez sur le mur escarpé dans l’angle,
grimpez et appuyez sur le bouton de saut ce qui vous permettra d’atteindre la
plate-forme et de récupérer le secret. Allez à l'ouverture près du puits.
Vous pouvez ramper dans le trou, mais il n'y a rien d’intéressant pour le
moment. Au trou, sautez et attrapez les lianes et diriger vous jusqu’à la
fin. Sautez dans le puits. Nagez jusqu'à ce que vous atteigniez la surface.
Sortez de l’eau mais ne sautez pas tout de suite dans l’autre piscine mais
depuis la plate-forme en face de la porte fermée, faites un saut long
jusqu’à l’autre plate-forme puis jusqu’à l’angle de la maison. Rampez
dans la maison et prenez le Grand Medipack et le tube caoutchouc dans le tiroir.
Sautez dans le trou et nagez jusqu'à l’endroit ou vous avez atteint la
maison. Sautez dans l’autre piscine et revenez au puits.
Maintenant allez à la tour et rampez. Au bout, prenez la fourche et utilisez
là avec le tube de caoutchouc pour construire une catapulte. En face de
l’endroit ou vous avez trouvé la fourche, grimpez et utilisez la catapulte
sur les plantes. Après une courte séquence, les cloches tombent vous ouvrant
la voie. Prenez le clapet de fer et sautez dans le trou. Grimpez jusqu’à
l’autre bout, allez dans la première crypte (la première à gauche) et
prenez la torche (à coté du cercueil). Les deux autres cryptes sont vides,
allumez la torche dans la troisième crypte. Allez ensuite dans le trou juste
après la troisième crypte. Jetez la torche dans le trou, sautez en arrière et
descendez. Attention, il y a un piège. A la première intersection, allez à
droite, à la deuxième, encore à droite. Il n’est pas possible de traverser
les piques avec la torche, jetez là et avancez tranquillement au milieu de
celles-ci. Au bout, récupérez le Medipack et le secret. Faites demi-tour,
toujours tranquillement, reprenez votre torche, et poursuivez jusqu’à la
prochaine intersection. Cette fois ci, prenez à droite pour atteindre l’arbre
à potence. Utilisez la torche sur les racines de l’arbre afin de récupérer
le cœur du démon. Pour le prendre, il faut jeter la torche (au moins
temporairement).
Après la séquence animée, suivez le père Dunstan jusqu’au puits. Prenez de
nouveau le trou jusqu'à la tour, sautez au niveau des cloches et reprenez le
trou jusqu’aux cryptes. Allez en haut de la pente et utilisez le cœur sur le
trou dans le mur. Un diablotin sort de chaque crypte.
Traversez la porte qui vient de s’ouvrir, la scène animée qui suit vous
montre comment Lara se débarrasse des diablotins. Suivez le nouveau chemin en
rampant, courant, grimpant jusqu’à la chapelle.
Niveau 09 – Le labyrinthe
Vous êtes au cœur de la chapelle. Déplacez vous dans le coin et un séquence
animée se lancera. Allez pousser les pierres à l’extrémité de la pièce
(d’abord celle du milieu puis la gauche et enfin la droite). Des squelettes
arrivent, évitez les. Allez dans l’autre pièce et appuyez sur action devant
l’objet en or. Prenez le Medipack et faite demi tour jusqu’à la première
pièce avec le pierres. Utilisez la poussière d’os dans l’angle, vous
verrez les squelettes prendre feu. Une nouvelle porte s’ouvre, allez y et
grimpez sur le mur opposé. Tirez la manette et retournez dans la pièce ou vous
avez trouvé la poussière d’os. Prenez la nouvelle porte, récupérez au
passage le Medipack et le secret dans le trou du mur. Revenez à la porte
précédente avec le manette, descendez dans le trou. Nagez et puis sortez de
l’eau.
Dans la séquence suivante qui est un puzzle, commencez par monter et sortez du
premier trou dans le mur. Prenez le pont jusqu’à la tour en bois dans le
milieu du hall. Vous devez trouver la bonne combinaison du pseudo rubikcube.
Tirez la manette et la tour tourne à deux reprises. Sortez et essayez de
grimper de nouveau. Les dessins sur les pierres vous aident à vous repérer.
Récupérez le livre. Montez d’un étage, hors de la tour mais maintenant, ne
tirez pas sur le bouton mais quittez la tour par l’autre chemin en haut.
Après un saut avec élan, grimpez et quittez cette zone.
Dehors, il y a quelques monstres, essayez de les éviter. Après une petite
course, vous quittez le niveau.
Niveau
10 – Le vieux moulin
Lorsque vous débutez après la séquence animée, il vous est impossible de
prendre une des deux voies (un revenant vous repoussant), prenez l’autre.
Après quelques pas, vous devez traverser un trou. A la prochaine intersection,
prenez à droite. Vous arrivez à une fosse avec une corde. Deux diablotins vous
guettent. Il va falloir utiliser la corde, jusqu'à l’autre plate-forme pour récupérer
la torche. Retournez dans la caverne et suivez le troisième chemin. A
l’intersection à droite, prenez le Medipack puis revenez au niveau des
cordes. Essayez de lancer la torche sur la plate-forme avec les diablotins, ça
les calmera définitivement. Dirigez vous vers la porte avec les barres métalliques.
Vous vous rendez compte en tentant de sauter sur la plate-forme que ce n’est
pas un vraie porte et qu’il n’y a pas grand chose d’intéressant à part
les barres métalliques dont vous avez besoin. Avec la touche action, vous les récupérez.
Redescendez
en vous agrippant et retournez à la position initiale. Vous devez utiliser les
cordes de nouveau. Allez dans la petite caverne, prenez ce qui traîne. Dirigez
vous vers les pierres blanches et sautez de pierres en pierres sans tomber (pas
forcement évident). Finalement grimpez jusque dans le trou. Descendez ensuite
et après avoir pris le medipack, utilisez la barre métallique sur la pierre et
récupérez de la craie. Grimpez jusqu’aux diablotins puis rampez dans le tour
sous la plate-forme pour récupérer le secret. Continuez à ramper pour
rejoindre le point de départ.
Revenez tout au début du niveau jusqu’à la pierre grise. Utilisez la craie
dessus pour dessiner un pentagram… Admirez la séquence animée.
Lorsque vous récupérez le contrôle, vous pouvez passer sous la pierre grise.
Après un moment à ramper, une nouvelle séquence animée apparaît.
Allez entre les deux maisons et sautez au dessus de l’eau pour arriver à une
autre large zone avec un moulin à vent. Sur la gauche se trouvent deux petites
cavernes, entrez dans la seconde et prenez y le Medipack. Courrez à travers les
flammes et sautez tout de suite dans l’eau. Prenez le secret et quittez la
caverne par les deux piscines. Sautez dans le grand bassin. Vous voyez un créature
rouge à qui il faut subtiliser la pièce en argent. Echappez vous et utiliser
la pièce en argent sur la cage, la créature essayant de récupérer sa pièce
est faite prisonnière par les diablotins.
Nagez jusqu'à la zone dans laquelle vous aviez trouvé la créature rouge, le
chemin est maintenant ouvert. Nagez jusqu’au moulin. Dans le moulin, montez
jusqu’à la manette aux rouages. Tirez le trois fois et sautez avec élan
jusqu’à la barre horizontale. Attrapez la avec la touche action (admirez le
mouvement). Sautez de la barre jusqu’à la plate-forme du milieu. Rampez en
dessous de cette porte. Derrière la porte, sautez et agrippez vous au rebord
puis grimpez jusqu’à la plate-forme. Depuis cette plate-forme, sautez dans la
direction de la manette, maintenez le bouton action pressé et tirer sur la
manette. Vous pouvez vous laisser descendre dans l’eau jusqu’au bas du
moulin. Nagez hors du moulin et passer la nouvelle porte et revenez au moulin à
eau.
Sautez au dessus de l’eau et revenez à la maison du cosaque. Allez à
l’opposé de la maison et sautez dans l’eau. Nagez alentour et vous verrez
derrière la maison qu’il est possible d’aller à gauche. Prenez le troisième
secret et revenez à la maison du cosaque.
Allez dans la partie gauche de nouveau, dans l’eau, et sortez de l’eau juste
avant que l’eau n’atteigne les rochers. Sautez et rampez dans le trou,
jusqu'à obtenir une vue d’ensemble sur la vallée du cosaque.
Sautez avec élan jusqu’au rocher blanc-gris puis jusqu'au toit de la maison.
De saut en saut, vous atteignez le toit du moulin à eau. Le saut est assez
difficile à réussir (il vaut mieux sauvegarder pour reprendre si vous vous
loupez). A ce niveau, si vous essayez de nager dans le moulin à eau, vous n’y
arrivez pas. Il faut pour ce faire, utiliser le bouton saut devant
l’ouverture. A l’intérieur, il y a une manette, appuyez dessus pour
terminer le niveau.
Niveau
11 – Le 13ème étage de la tour
Vous prenez le contrôle de Lara lorsqu’elle glisse dans le conduit. Dans
cette partie, il faut être le plus discret possible. Il est possible ici
d’utiliser la vision infrarouge et le silencieux pour le pistolet.
Commencez par aller à gauche. Rampez dans le conduit, récupérez le gros
medipack puis poursuivez. Nouvelle séquence animée. Reprenez votre route,
prenez le gros médipack sur la droite puis prenez à gauche. Rampez derrière
le trou rouge (attention, il y a un laser à l’intérieur). Sautez par dessus
le trou et continuez à ramper. Au bout, tournez à droite, puis descendez dans
la pièce par l’ouverture gauche. Prenez tout ce qui traîne (y compris le
marteau). Depuis la caisse, faites un saut avec élan pour retourner dans le
conduit. Rampez sur la droite et tirez sur la grille. A l’extrémité, lorsque
le robot n’est pas là, rampez à gauche. Dans la zone supérieure, attendez
que le robot passent derrière vous, levez vous et courrez jusqu’au trou à
l’extrémité. Rampez à gauche et descendez dans la pièce suivante. Prenez
le secret et retournez au tout début du niveau. Il y a maintenant deux robots
laser à passer.
Vous pouvez maintenant voir l’iris dans la pièce sur la droite et après
quelques pas, Zip vous adresse un message. Prenez les munitions. A partir de
maintenant, il faut aller très vite, tirez sur la grille, descendez et tuez le
boss qui est là. Un réfrigérateur vous attaque : Attention, ce sont
certainement les ennemis les plus dangereux du jeu. On peut seulement les tuer
en tirant dans la tête avec le pistolet laser. Dès que vous l’avez descendu,
remontez jusqu’au conduit cassé. Vous allez tomber dans un nouveau conduit. Dépêcher
vous de grimper à l’échelle pour finalement vous retrouver face à face avec
le boss.
A ce niveau, une échelle et un nouveau robot. Grimpez dans le trou dans le mur
et récupérer les munitions. Descendez et grimpez à l’échelle, évitez les
rayons. La porte est fermée mais vous pouvez passer en tirant dans le mur
blanc. Prenez les munitions dans le conduit et descendez au bout. Attention à
la mitrailleuse et au garde qui patrouille dehors. Dans le couloir, prenez à
droite. Rampez derrière la vitre de manière à ce que le garde ne vous voie
pas. Prenez la carte d’accès sans bruit. Continuez à ramper puis utilisez
cette carte sur la porte. Prenez les munitions et le medipack et faites
demi-tour.
Allez jusqu’à l’ascenseur et montez jusqu’au 16ème étage. Prenez à
gauche et ouvrez la porte avec la carte d’accès. Cette pièce contient également
une mitrailleuse, attention. Ne tuez pas les scientifiques en orange et pressez
le bouton dans le pièce puis faites demi-tour jusqu’à l’ascenseur et
suivez le couloir dan l’autre direction. Vous atteindre un zone au dessus de
l’iris, seule une des nouvelles portes s’ouvre, allez y !
Vous arrivez dans une pièce avec une combinaison orange, inutile de
l’utiliser. Appuyez sur le bouton vert à coté du scientifique et vous
obtiendrez le disque d’accès. Retournez jusqu’à l’ascenseur et descendez
au 13ème. Utilisez le disque d’accès à l’autre bout du couloir avec la
console et grimpez dans le nouveau conduit d’aération jusqu’à atteindre
une pièce avec de nouveau des réfrigérateurs à descendre. Au niveau supérieur,
récupérez le medipack et les vêtements dans l’armoire puis descendez en
bas. Il y a plusieurs portes mais seules deux s’ouvrent. Ouvrez d’abord la
plus petite avec la carte d’accès et entrez. Prenez tout ce qui traîne dans
l’armoire (medipack et chloroforme) et quittez la pièce rapidement. Prenez
l’autre porte du hall (toujours avec la carte d’accès) et entrez. Descendez
le nouveau boss, prenez le disque d’accès au labo iris et utilisez le sur la
console. Après avoir passé le gardien et la mitrailleuse, vous atteignez un
labo. Zip va vous contacter en vous disant de ne pas tirer sur le scientifique
avec la combinaison orange, ne l’écoutez pas et tuez le pour récupérer le
secret. Faites demi-tour jusqu’au couloir en forme de U et prenez la nouvelle
porte qui s’est ouverte. Sur la route, descendez les gardes qui traînent.
Evitez le robot et atteignez la porte. Vous atteignez enfin la salle de contrôle
au dessus de l’iris. Vous trouvez un bouton, éteignez le ce qui désactivera
le champ de force autour de l’iris. Descendez jusqu’à l’iris, prenez le
et quittez le hall par l’autre porte.
Niveau 12 – Partez avec l’iris
Dès le début, Zip vous appelle, demandant de mettre le pistolet dans le réceptacle.
Faites le. Le couloir gris détecte les armes par rayons X, vous tuant si vous y
allez avec votre flingue. Avant de prendre le couloir, vous voyez une fente dans
le plafond, sautez pour attraper le bloc et ouvrir la trappe. Il n’est pour le
moment pas possible d’aller plus loin : La porte est fermée. Passez dans le
champ de rayons X et récupérez les medipack, faites attention aux bombes.
Prenez le chloroforme dans le placard puis dès que vous repérer les vêtements,
utilisez le dessus afin d’avoir un tenue imbibée de chloroforme. Avancez sans
bruit derrière le garde et utilisez les vêtements chloroformés sur lui afin
de le tuer (en appuyant sur la touche action). Allez dans la dernière pièce et
récupérez les petit médipack dans le placard. Dans le couloir suivant, récupérez
tout ce qui se trouve dans les pièces (chloroforme et carte d’accès en
particulier). Retournez jusqu'à la salle d’habillage. Pour rentrer, il faut
utiliser le code inscrit sur la carte d’accès (8526). Allez dans la partie réservée
au hommes et tapez dedans. Le plafond est de nouveau fendu, sautez, agrippez
vous et ouvrez la trappe.
Grimpez
et rampez. Au bout, attrapez le rebord, lâchez le et attrapez le nouveau rebord
du dessous. Allez au bout du conduit et grimpez au mur de la cage d’ascenseur.
Descendez jusqu’au plus bas. Face à l’ascenseur, faites face à la perche
et atteignez la plate-forme en face avec une grille. Ouvrez la trappe au sommet
de l’ascenceur, descendez et appuyez sur le bouton. Allez à la porte qui
s’ouvre devant vous. Dans le couloir, un garde, évitez le en vous faisant
discret jusqu’à l’autre ascenseur, ouvrez le et activez le avec le bouton
à l’intérieur. Dépêchez vous de fermer la porte de l’ascenseur avant que
les gardes ne vous tuent. Après la courte séquence animée, vous devez appuyer
de nouveau sur le bouton de l’ascenseur pour éviter qu’il se crash tout en
bas.
Grimpez sur le grille en haut de l’ascenseur et sautez jusqu’à la
plate-forme. Agrippez vous au rebord et continuez à grimper. Au mi hauteur,
sautez en arrière jusqu’à une nouvelle plate-forme derrière vous. A partir
de là, sautez jusqu’à la barre et utilisez la pour rejoindre la plate-forme
sur le coté. A partir de là, rampez jusqu’au trou dans le mur et arrêtez
vous ici. Sauvegardez. La séquence suivante n’est pas très dure et il faut
passer de barre en barre. Quand vous atteignez l’extrémité droite du
corridor, vous vous faites repérer par un garde qui vous tire dessus. Mettez
vous devant l’aquarium et laissez le garde tirer dedans puis entrez y. Prenez
le secret et ressortez tout de suite. Reprenez le couloir à droite ou à
gauche, peu importe.
Montez jusqu’à la zone supérieure ou vous pouvez voir des lasers. Un sniper
va vous tirez dessus, dépêchez vous de l’éviter. Allez à la porte opposée
et grimpez à la grille à gauche de cette porte. Vous trouverez un bouton qui désactivera
les lasers. Allez vers l’extincteur rouge sur lequel le sniper va tirer par
inadvertance, il va exploser et vous pourrez passer dans le trou pour récupérer
un secret. Descendez maintenant et prenez la nouvelle porte ouverte ou étaient
les lasers. Un garde va débarquer, sautez dans l’aquarium. L’eau va couler
après le tir du garde dans l’aquarium, désactivant les lasers. Courez vers
le bouton de l’autre coté puis dirigez vous vers le porte ouverte. Vous êtes
poursuivis, alors dépêchez vous de traverser la pièce jusqu’à la pièce de
téléportation. Dans la pièce remplie de boites, sautez et agrippez vous au
plafond fendu et grimpez dans la trappe. Descendez et utilisez le bouton. Vous
venez de désactiver les rayons X. Revenez dans la pièce et récupérez les
disques de téléportation dans la boite. Sortez de la pièce et utilisez le
disque sur la console à l’entrée de la salle de téléportation. Allez
jusqu’à l’appareil de téléportation et utilisez l’iris pour vous téléreporter.
Vous vous retrouvez dans une salle de téléportation similaire. Prenez le trou
dans le sol. Dans le conduit, il faut utiliser les jumelles avec le zoom maximum
pour voir le code que saisit le garde sur le clavier. Sortez du conduit et
saisissez le code (1672) sur la console. Vous atteignez la salle de contrôle
derrière les rayons X du début de niveau. Désactivez les en appuyant sur le
bouton puis quittez la pièce en prenant le trou rouge. Grimpez à la grille et
faites un saut périlleux jusqu’à l’autre coté. Traversez la zone des
rayons X (qui sont maintenant désactivés). Dans le couloir suivant, tirez sur
l’extincteur du coté de la petite porte. Il explose et vous pouvez passe au
niveau suivant.
Niveau
13 - Alerte Rouge !
C'est le dernier niveau du jeu. Après avoir vu les tirs de roquette dans la séquence
animée, grimpez aux escaliers quasiment détruits. Sur le haut de l’escalier,
vous pouvez voir deux ennemis qui ne vous ont pas encore repéré. Utilisez
votre visée laser et tuez les à distance (dans la tête). Poursuivez votre
progression en sautant lorsque c’est nécessaire jusqu’à un mur fêlé.
Rampez jusqu’à la prochaine pièce dans laquelle vous devrez vous agripper à
la trappe et l’ouvrir avec action. Grimpez et tuez le garde. En utilisant les
jumelles vous verrez que la zone à droite à protégée par des lasers.
Traversez la zone, tirez sur la valve de laquelle sort de la vapeur, celle-ci
vous montrera ou les lasers se trouvent. Prenez l’ascenseur et tuez le garde.
Prenez la porte de gauche, récupérez les munitions et tirez sur toutes les
cibles (c’est une zone d’entraînement). Si vous êtes suffisamment bon,
deux nouvelles portes vont s’ouvrir (une seule sinon, vous permettant quand même
de terminer le niveau mais sans avoir récupéré tous les secrets). Attention,
dans la pièce numéro 2, vous devez descendre les cibles également mais
attention au gaz mortel et à la porte qui se referme.
Allez à droite et récupérez le pistolet à grappin et le laser vert. Un
soldat arrive, tuez le et la porte se referme. Récupérez tout ce qui traîne
(munitions pour le flingue et pour le pistolet à grappin). Utilisez le grappin
pour grimpez jusqu’au mur fendus. Descendez les deux nouveaux réfrigérateurs
qui se présentent devant vous.
Retournez jusqu’à l’ascenseur et utilisez le. Vous revenez au niveau des
rayons infrarouges. Tuez le garde, traversez les lasers et récupérez les
munitions pour le pistolet à grappin. Faite demi-tour et revenez sur vos pas.
Utilisez le pistolet à grappin de nouveau sur les escaliers et restez pendu.
Lorsque la cible est verte, tirez pour récupérer une nouvelle corde, sautez et
atteignez la partie opposée de l’ouverture. Vous commencez à glisser, sautez
avant de tomber dans le feu. Rampez dans le conduit, suivez le et au bout faites
un saut périlleux jusqu’à la prochaine boite en faisant un saut en
diagonale. Ici, tirez sur le garde précisément en utilisant la visée laser
avant qu’il ne puisse activer la mitrailleuse automatique. Sautez et descendez
des caisses. Utiliser le bouton pour ouvrir la porte et quitter la pièce. Dans
le couloir, utilisez l’ascenseur et tuez les deux gardes. Allez vers les
boutons et sautez jusqu’à la corde. Balancez vous et grimpez sur le caisse
haute. Grimpez et suivez le conduit. Avant d’avoir pu activer le bouton, une
trappe s’ouvre et vous glissez dedans.
Vous arrivez à un intersection avec quatre portes mais deux sont fermées par
des lasers et vous n’avez pas le choix de la direction. Continuez dans le
conduit et prenant la seule voix possible. Grimpez à la grille, vous atteignez
un grande pièce avec un androïde. Descendez dans la pièce et commencez à
tirer sur lui. Quand vous voyez que des étincelles sortent de l’androïde,
dirigez vous vers l’angle et activez la valve afin de projeter de l’eau sur
lui ce qui causera sa perte. Attention de ne pas descendre dans l’eau électrifiée
par le robot. Attention, ne sortez pas de cette pièce tant que vous n’avez
pas fait tout ce qui suit : Un bug du jeu vous empêcherait de le finir. Sautez
sur l’autre plate-forme. Grimpez à la grille et utilisez le pistolet à
grappin pour atteindre la zone opposée afin d’activer le bouton. Descendez et
récupérez le medipack, le partie gauche de la clé puis activez de nouveau le
bouton pour ouvrir la porte de nouveau après le départ de l’eau. Quittez la
zone jusqu’où étaient les précédents lasers.
Courrez
le plus vite possible pour éviter l’hélicoptère qui vous tire dessus.
Sautez au dessus des boites jaunes, celles-ci exploseront. Continuez à courir
jusqu’à l’angle opposé pour vous protéger. Vous trouvez un bouton,
appuyez dessus, cette commande semble mal fonctionner (la porte s’ouvre et se
ferme en permanence) , ce n’est pas la bonne voix pour s’échapper. Faites
demi-tour jusqu’à la pièce précédente. Vous faites face à un androïde.
Courrez vers les caisses jaunes et sautez par dessus le trou puis jusqu’où étaient
les lasers, le boss vous suivra. Prenez le couloir dans lequel vous n’étiez
pas allé jusqu’au bouton.
Regardez le couloir au dessus de vous à travers la grille, lorsque le boss
passe dans l’angle au dessus de vous, appuyez sur le bouton pour
l’emprisonner entre les deux portes. Retournez jusqu’à la jonction avec les
quatre portes et passez par la porte ouverte. Cette zone est remplie de gaz,
attention. Vous pouvez vous mettre à plat ventre pour récupérer de l’air
pur. Courrez vers la porte opposée puis activez le bouton au dessus de la
petite plate-forme. Faites demi tour dans la pièce précédente, tuez le
soldat, puis encore dans l’autre pièce. Utilisez le bouton, le gaz sera
transféré de votre pièce vers la pièce dans laquelle se trouve le boss
emprisonné et le tuera lentement. Appuyez de nouveau sur le bouton, allez
jusqu’au piège et appuyez deux fois sur le bouton puis dans le piège, récupérez
la partie gauche de la clé. Combinez les deux parties de la clé pour n’en
faire qu’une seule.
Courrez jusqu’à l’endroit des lasers, allez à droite puis à gauche.
Grimpez au niveau des deux porte fermées et vous verrez le niveau sur lequel
vous êtes arrivé ici. Sautez sur le mur et grimpez dessus. Utilisez finalement
la clé complète sur la porte et……
Enfin fini ;-)
FIN